[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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76: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/29(日) 09:53:13 ID:DZHU4x2B(1) AAS
>>70自殺ワロス
容量なんてそう気にする事もないさ
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 11:16:08 ID:UgC3ould(1) AAS
自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww
78: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/29(日) 12:38:07 ID:TQ0c9gpU(1/2) AAS
>>70
ちょ、自殺ww
外部リンク[html]:20.megaloda.org
棒男2を更新。Ver0.6です
if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz
79: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/29(日) 13:03:45 ID:TQ0c9gpU(2/2) AAS
パス忘れorz
1234です
80: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 13:31:35 ID:HUTLMMKD(1) AAS
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 17:31:26 ID:elQcTTO1(1) AAS
会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。
一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には
出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 18:45:05 ID:lk6DF43s(1) AAS
>>81
もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。
83(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/29(日) 20:54:29 ID:CI3TVT+F(1/2) AAS
俺たち
こんばんわ
>>7474(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/04/29(日) 07:38:37 ID:iaYhxb/K(1) AAS
連休中なのに俺たち乙
>>56,57,58,60,62
テストthx。
俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。
他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。
>>68
>ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
ほ、ほんと?
俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で
作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと
なんかちょっと恥ずいなw
本当ですよ。
ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト
現状↓
外部リンク[html]:2chshare.net
DLKEY:12345678
まだまだ先は長いですorz
84(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/29(日) 23:15:12 ID:CI3TVT+F(2/2) AAS
再びコンバンワ
外部リンク[html]:2chshare.net
↑音を付けてみました。
DLKEY:12345678
>>83
のファイルはロダから消しました
なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz
便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw
85: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 07:32:36 ID:jPK0XDGz(1) AAS
86: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 16:42:35 ID:fOvDVfkG(1) AAS
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 17:08:18 ID:N1lagTCk(1/5) AAS
俺もゲーム作ってみたいのう
この場合俺33?
88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 18:08:26 ID:EU3vckxf(1) AAS
欠番を引き継ぐのも可
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 18:26:57 ID:N1lagTCk(2/5) AAS
>>88
俺18(2代目)って感じでしょうか?
90(2): 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/30(月) 18:57:31 ID:pt1RI6oU(1) AAS
>>84
正常に動作しました。
>>89
そんな感じ。トリップ忘れずに
外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです
どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発…
配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz
91: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 19:03:57 ID:mcd7rKHX(1) AAS
こそこそしないで男らしくしなさいage
Ctrl+Cで終了なんて懐かしい
92(1): 俺18(2代目) ◆AFgIrIc5g. [sage] 2007/04/30(月) 19:59:15 ID:N1lagTCk(3/5) AAS
クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。
プログラムはこれから勉強していく予定・・・。
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:02:01 ID:I6ub9Z3i(1) AAS
それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん?
94(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:22:47 ID:N1lagTCk(4/5) AAS
>>93
うまく言えないんですが
一から作っていきたいのです。
95: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 20:24:14 ID:hEbpX6v4(1) AAS
プッ
96(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:31:07 ID:MDX41QfQ(1) AAS
>>94
プログラミングの勉強にはいいと思うよ
完成にたどり着くのも楽だし
ガンガレ
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:44:30 ID:N1lagTCk(5/5) AAS
>>96
ありがとう(´Д⊂)
完成目指して頑張ります
98: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/30(月) 21:05:49 ID:IzJi7Pzt(1) AAS
こんばんわ
本日はお見せできるような物はありません
っていうかバグだらけで見せられませんorz
明日からまた二日仕事なのでペースは落ちると思いますが。まったり作って行きます
>>90
動作確認ありがとうございます
C言語の世界へようこそw
HSPもよいですけどCはオプソなサンプルコードが充実してますから
たくさん人のソース落として読んでみる事をおすすめします
>>94
その気持ちを大切にがんばってくださいね
ゲームづくりって作業がマゾイwからそういう動機付け(モチベーション)は大事ですYO
99(1): 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/30(月) 21:30:09 ID:yeyUYcPO(1) AAS
俺達乙華麗。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3
>>90
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。
画像リンク
SSはっておくっす。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 23:32:24 ID:moXEIPMz(1) AAS
[カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。
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