【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/09(日) 15:43:27 ID:A6LnyfBJ(1) AAS
>>116の作画で戦国SLG作りてー
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 23:59:06 ID:FgTvF4nS(1) AAS
年齢:26
職業:ゲームPG
残業:バーヤ
作りたいゲーム:RTS
使用してるツールなど:VC80
完成させたゲーム:色々
コメント:暇ねえよ!
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/12(水) 00:51:22 ID:eUqnnSQh(1) AAS
>>124
お、本職さんいらっしゃい
バーヤの意味が良くわかりませんが、体に気をつけてね
ソフトウェア研究職の自分にゲーム作りにぴったりな言語教えてください
ちなみに、自分もRTS興味ありますが、市販ゲームやってとても俺には作れないと考えてしまい挫折中
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/12(水) 08:30:53 ID:rCUeSEyx(1) AAS
まずは市販ゲーム並のものを作るという幻想をやめないと…。
127: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/13(木) 10:36:06 ID:C00EbzbP(1) AAS
よし、もうすぐ年末年始の休暇なんでチャレンジするかな。
このスレ的にはHSPとかCとかどれがいいのかな?
一応どっちも経験有りだが…
スパロボみたいなSLGつくってみてーなーと思ってる。
まあ、時間あればね。
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/13(木) 18:56:32 ID:efclnWt2(1) AAS
どうしてこの段階で逃げ道を作るのか
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/13(木) 20:31:55 ID:yQUaYpoG(1) AAS
本当はめんどくさくてやりたくないから
仕事や時間を気にせず一心腐乱に打ち込む事ができないから
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/14(金) 19:57:30 ID:ud+ClkTw(1) AAS
年齢:23
職業:SE
残業:作業次第
作りたいゲーム:STG、ARPG
使用してるツールなど:HSP
完成させたゲーム:時間制限付き縦STG
コメント:今日こそは、作りかけの横STG2面を完成させたいよ…
131(1): 工員1年9ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2007/12/14(金) 20:51:06 ID:iHpoElhp(1) AA×

132: 製造派遣社員 [sage] 2007/12/14(金) 22:26:32 ID:CqBoLXxY(1) AAS
ボーナス出るなんてすげーじゃんか!
12月から残業3時間4時間アタリマエ生活だから、
月末ちょっとお金が多めにもらえる…なんて金なんてどうでもいい。
実家暮らしだからそんなに金はいらない。ただただ時間が欲しいDEATH
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 06:24:14 ID:1BVGtzlu(1/2) AAS
>131
そこそこ名前知られてる某コンシューマで冬ナスが手取り一桁だったことがある俺に謝れ
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 06:25:23 ID:1BVGtzlu(2/2) AAS
あああ一桁ってのは○万ってことね
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 16:06:12 ID:sAadNDkX(1) AAS
>>134
いやさすがにボーナス5円とかだったら社長殴るだろ
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 01:27:01 ID:VtlzBNvG(1/2) AAS
>>130
使用しているツールがHSPとのことだが、業務でもHSPとか使ったりする?
未だと、JavaとかVisualStudioExpressEditionが無料だから、そっちの方がよくね?
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 02:11:04 ID:FMASe7Ty(1) AAS
>>136
会社ではCのみです。
HSPの製作物が終わらないと、Cに移れない…
138(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/16(日) 10:30:42 ID:oOt3Zxpr(1) AAS
でも俺のところボーナスリアルで5000円だたよ。
小さな下請けゲーム会社、社員数5人
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 10:41:20 ID:VtlzBNvG(2/2) AAS
>>137
なるほど
さすがに業務でHSPはないわな
でも、ゲーム作るならCだと色々と大変じゃね?
シューティングだとCの方が高速だからいいのかな
Java使ってると、結構GCで遅くなったりするしな
>>138
ワロタ
5000円なら出さない方がましだろ
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 13:29:50 ID:hsKiW7Kj(1) AAS
Cはバリバリでも、DirectX導入だるぃーだろうな。まとまった時間とりにくいし。
そしてライティングをFALSEにしないとポリゴン真っ暗な罠
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 17:57:11 ID:lQqm4mi4(1) AAS
ボーナスなんか忘年会費だぜ
142: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/16(日) 18:38:25 ID:kTjJi7qK(1) AAS
自分が目指す作品は80年代中期のアーケードゲームっぽい感じのです。
Javaで作ろうと思ってます。
携帯アプリのゲームとか見て、Javaでこの位のもの出来るんだ!と燃えてます
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 21:16:09 ID:em5kIXPF(1) AAS
そうか、がんばれ。
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/19(水) 19:42:15 ID:xbjJ7f5Q(1) AAS
自分はJavaでゲーム作りたいです
webアプリ製作飽きました
これからがんばります
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/20(木) 22:51:12 ID:2uHPBgtP(1) AAS
デスマーチ!!!
デスマーチ、コードをかけよー
GOーGOGOー休む事無くー
コードの暗闇からー危険な奴らが来るー
さあ目を覚ましてくれー間に合わなくなるのが嫌ー
146(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 00:05:39 ID:Jo2a6K/I(1) AAS
デスマと騒ぐIT奴隷は、本人自身の無能さゆえにいつまでも終わらないだけ。
本物のデスマーチを知らない。
気軽に口にする馬鹿は、全員、とっ捕まえて、
シリコンバレーで本物のデスマーチを味あわせてやりたい。
つか、仕事から帰ってくると、本当にダラけちまうな。
どうすればいいのやら。
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 13:47:07 ID:3oS1tUYB(1) AAS
とりあえずオナニーだ
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