【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 12:41:37 ID:MmrWjfYg(1) AAS
仕事の合間にシナリオ構成してます
99
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/26(月) 13:52:32 ID:Q7dvTT70(1) AAS
                   給与 2007年度10月  出勤27
      ../│           総支給       15*,***
      /.∵│           控除  健康保険  **,***
    /´'''""∵.|                 雇用保険   *,***
    '、      ,l                 厚生年金  **,***
  / ̄  ,_,..ノ  <もう疲れた・・・・・・   所得税     *,***
  /    '、                   住民税     *,***
 /    , ヽ                  
 |    /`ヽ、`'‐‐-、             手取額     13*,***
 l   '`   ` ̄_,.'
  ヽ、__,. -‐ ''
100: 名前:名前は開発中のものです。 [] 2007/11/26(月) 21:02:31 ID:m9W5UA6x(1) AAS
>>99
ゲーム会社辞めて今はその3倍貰ってる
けど毎日つまんねぇ
派遣だけは行くな

エロゲーでも作るかな
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 22:00:12 ID:PP+1+KeV(1) AAS
おまいら、スペックさらそうぜ

おいらのスペック
年齢 : 27才
職業 : 某メーカー研究職
残業 : 平均1日2時間程度、でも残業代でないorz
作りたいゲーム : シミュレーション
使用しているツールなど : Java、ruby、gimp
完成させたゲーム : 無し
その他コメント : いつかゲームをvectorに登録したい
102: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/26(月) 22:06:05 ID:ZRVyv466(1) AAS
年齢:26
職業:派遣PG
残業:無し(定時5時)
作りたいゲーム:決まってない。なんか3Dグラフィックで色々やってるけど
使用してるツールなど:C++,C#,Java,VB.net,MDX
完成させたゲーム:ブロックの作ってないブロック崩し
コメント:今のところ暇だが平日やる気しねえ
103: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/27(火) 06:54:04 ID:wDAEAeSb(1) AAS
年齢:37
職業:派遣SE
残業:無し(定時7時)
作りたいゲーム:戦略シミュレーション
使用してるツールなど:決めてない(C++,C#,VB.net,HSP,Delphiとか)
完成させたゲーム:AVG、将棋もどき
コメント:余裕はあるが作りこむ気力がねぇ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/28(水) 21:16:16 ID:qvqQ9aJo(1) AAS
ゲーム作りで食べていきたいが
ゲーム作りが労働になるのは嫌だな

わがままなのは分かっております
105
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/29(木) 00:03:51 ID:Awqs3cZT(1) AAS
今自分がしたいことは福袋作ることなんかじゃねくて、ゲーム作ることなんだ!
もう ただのオタクでありたいのに……
106: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/29(木) 06:17:34 ID:MsjoJF8m(1) AAS
>>105
毎日好きなことやれても
ゲーム作るよりゲームやる方に逃げちまうよ

毎日少しずつでも作れないと無理
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/29(木) 15:15:21 ID:rkyhk4y+(1) AAS
今は作るほうが楽しい
めったに面白いゲームに出会えないし
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/29(木) 21:14:35 ID:ucm33erV(1) AAS
俺もゲームやらなくなったな

でもニコ動の誘惑には抗えない
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/29(木) 21:52:47 ID:kQUNIIJi(1) AAS
というか
他人の作るものに飽きたな
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 08:31:26 ID:wpEAErEG(1) AAS
年齢:33
職業:事務
残業:毎日1時間くらいサビ残
作りたいゲーム:RPG、AVG
使用してるツールなど:RPGツクール
完成させたゲーム:紙芝居エロゲ
コメント:プログラム全く書けない自分もここにいてよろしいでしょうか?最近エクセルマクロ勉強中
111
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/01(土) 21:27:55 ID:dGAhtylb(1) AAS
年齢:25
職業:某遊園地スタッフ
残業:繁忙時のみ
作りたいゲーム:AVG
使用してるツールなど:C言語(勉強中)
完成させたゲーム:RPG(ツクール使用)
コメント:某板某スレの住人と協力してギャルゲ製作中。シナリオ担当
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 17:13:03 ID:579bRdQB(1) AAS
>>111
期待age
113: 工員1年9ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2007/12/02(日) 23:44:20 ID:pc6q9qd6(1) AAS
.                       給与 2007年度11月  出勤20
|.                          総支給       25*,***
|⌒彡..   冬のボーナスを前に        控除 健康保険   10,***
|冫、).   19型液晶デスクトップPCと         雇用保険    1,***
|` /...   32型液晶テレビを              厚生年金   19,***
| /....    買ってしまった。               所得税      3,***
|/     PCもTVもスペック的には         住民税      *,***
|..      少し物足りないけど             手取額     21*,***
|      値段が手頃だったのと
      いい加減、今使ってる古いPCやTVを          
      卒業したかったので、         【CPU】Core2Duoプロセッサー E6600 2.4GHz
      つい手が出た。             【メモリ】3G                  
                            【HD】500G

|
|  サッ
|)彡
|
|
|
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/04(火) 22:21:09 ID:rOmjw8mo(1) AAS
年齢 25歳
職業 製造業
残業 交代勤務なんで基本的に無し
作りたいゲーム ノベル
完成させたゲームは無いが漫画作品を数作出版社に持ち込み経験あり
コメント 自分の四半世紀の集大成的な作品をなにかひとつ、という事で
     ノベルゲーム制作を志している。
     いまは仕事を終えて、コーヒーなんか飲みながらシナリオ打ち込んでいる時間が一番幸せです。
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/05(水) 08:23:06 ID:hmQryge0(1) AAS
>>114
ゲームも期待だが漫画も読みたい
116
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/05(水) 22:40:23 ID:hKEwME3C(1) AAS
>>115
ありがたいお言葉ですが、
没喰らってるあたりで察してくださいw
外部リンク:imepita.jp

一話ぶんのシナリオが上がったんで、
細かい直しを入れながらぼちぼち素材でも用意してみようかな
117
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/06(木) 07:04:04 ID:k+B0VPZS(1) AAS
>>116
乙。せっかくだから全部うp希望。
118
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/06(木) 13:33:42 ID:5xDkdQb3(1) AAS
すげえ渋い
119
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/08(土) 22:39:36 ID:CyfH6ZIf(1) AAS
期待する
何か手伝えることがあったら言ってくれ
120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/08(土) 22:48:30 ID:tPEdit6N(1) AAS
>>116
登場人物を萌え系にすればどっかが拾ってくれるとおもわれ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/09(日) 09:21:54 ID:dD+w/+WU(1) AAS
>>117勘弁してw見るに耐えるのはあのページくらいなんだw
>>118ありがとう、最高の褒め言葉だ。
はじめて持ち込んだ所の編集者も開口一番が「渋い絵ですねw」だった。
>>119ありがとう、時折このスレで助言を頂きたいと思います。
>>120普段おっさんばっか描いてた後遺症で萌え絵が上手く描けなかったりw
でもゲーム制作にあたり画風を少し変えて頑張ってみます。
皆ありがとう、まだまだ始めたばかりで先が見えないが必ず完成させるつもりです。
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/09(日) 09:34:38 ID:s55Ai4dr(1) AAS
>>116
ぶさいく女を時代劇風に変えて比較する画像を思い出した。
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