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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/13(水) 22:04:16 ID:QxW3kjZz C 言語だとか C++ 言語はロジックを組むためのものだから 組んだロジックは何らかの API 関数やグラフィックライブラリを叩いて 画面なりメモリなりに出力しなければならない。 だから C + コンソール機 とか C + Windows(DirectX) とかいう組み合わせが生じる。 Flush なんかだと ActionScript(Javaベースだっけ) + Flush で自前で全部まかなう事が出来、 System4 もそれと似てて、System4 は C++ と CG 表示ライブラリが一体化したようなものなので Windowsアプリケーションとしてのゲームを自前で完結させやすい。という事だと思う。 俺の中ではそういう認識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 11:51:09 ID:CwU+XUDF つまり、吉里吉里とかYU−RISと比べると、どんな具合? 記述方の使い易さはともかくとして、できることはそんな変わらない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 12:57:23 ID:nv82bsLR 結局小難しいことをやろうとすると拡張DLLとかつくんないとならないので吉里吉里とかと一緒。 記述のしやすさは、ちゃんと「スクリプト言語」として設計されている吉里吉里の方が上。 System4.0のこの文法は劣化C++でしょ、これじゃC++とかで書いてるのと大差ないし C++かけるやつはこんなのじゃなくてC++つかう。これはスクリプト言語としての設計を間違ってるとしか 言いようがない。 標準付属のライブラリとしては4.0の方が上かな。 YU-RISはプラグインとか使えないしあの文法ではすこしめんどくさい記述をしようとすると すぐにめんどくさくなるので全然同じ土俵に上がれない。 ところでこいつの実行速度ってどんなもんなんだろうか ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D だれかこれやってみない?(おれの環境は相当昔にすてちゃった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 19:54:26 ID:p8bWsd82 まあ自分で使いやすいように設計してるだけだから 社内で使う分には間違って無いわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/30(土) 01:42:17 ID:aCJ7J7Nk 久々に弄ってて思ったんだが読み込める外部データって画像と音楽だけだよな ゲームのデータとかを纏めた外部テキストとか読み込ませるにはどうすれば良いんだ テキストの入出力関数はないし……スクリプトに埋め込むしかないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/30(土) 10:52:42 ID:5P3d4uTW 埋め込んだ方が早いんじゃない? どうしてもっていうなら自分でDLL作るしかないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/02(火) 05:57:45 ID:c+fdn9U8 system4.0ってswf読み込むことできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/02(火) 09:29:52 ID:F2gocHwt swfを読み込んでサーフェースへ流し込むDLLを作ればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/02(火) 13:52:03 ID:eM8oIylQ swfを読み込めるゲーム開発環境なんてあるのか? OPがFlushくさい物は、スプライトをバンバン動かしてたり アフィン変換をかけたりしてるからそう見えるだけで 実際にはプログラマーが手動で回してるか、専用の補助ツールでも作って アニメーションを出力してるかのどっちかだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/02(火) 14:03:09 ID:KlPp4MNT っ [吉里吉里] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 08:53:21 ID:NmMolKXk 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/23(火) 16:39:28 ID:k3n86IWl このツール、今日初めて触ったけどいいな。 色々と自作しなくてはいけない部分もあるが、吉里吉里よりイベント処理とかしやすい気がす。 少しアクションさせたいとかある場合こっちのがいいかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/24(水) 11:33:12 ID:Of/1by+k 動作が速いので結構気に入ってる。まあ細かいことやろうとすると手間はかかるが。 玄人向けだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/24(水) 11:52:54 ID:kDcRpbEg どんぐらいはやいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 00:57:54 ID:Kd1+hLBY ユーザークラブページで入手できるZEROはアクション系ゲームだから 参考になるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/28(日) 12:42:50 ID:40ZXnUZR デカいスプライトを動かそうとするととんでもなく遅かったことがあるのだが あれはSys4が悪かったのかデカいスプライトを動かそうと思った俺が馬鹿だったのか・・・ ちなみにデカいスプライトというのは 640x480 の一枚絵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 10:06:08 ID:aWjo79xX なにをしようとしていたのか激しく気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 11:48:31 ID:802aNsDB 全画面スクロールとかよくやるけど遅いって感じたことないですよ?>800x600 なにをしようとしたんすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 13:34:01 ID:/uy9JjKF その全画面スクロールをやろうとしてた。 ノートPCだったのがマズかったのかもしれん・・・アリスの3DダンジョンRPGは快適に動くので それくらいなら大丈夫だろうと思ってたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 22:03:26 ID:zLcH3BLr ここんところずっとSystem4.0を使ってゲーム作りの準備をしているが 戦国ランスとかどうやってプログラムしているか激しく気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 22:34:59 ID:WotYZuf4 >>59 どの部分? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/31(水) 00:04:47 ID:GZgjYUa1 >>55 1ループ毎にnドットずつ動かすんでなくて、 最初のフレーム描画時からの経過時間を元に スプライトの移動先を決定してやれば 高速PCではぬるぬるに、低速PCではかくかくに でも移動スピードは同じになって良いと思うお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/31(水) 09:31:46 ID:dgpOytKl >>60 やっぱりデータの定義部分かなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/31(水) 09:36:35 ID:pCFvg/4k データの定義部分とか言われても困るんだが、どうわからないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/31(水) 10:49:30 ID:2BeFWFKT データの定義なんて、 1.キャラクターは構造体配列で持つ。 2.イベントはフラグ配列を持つ。 で終了だと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/64
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