[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/12(水) 19:13:47 ID:dlKyug8T(1) AAS
>>380
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/12(水) 10:42:34 ID:jSbN2KRJ(1) AAS
記述不足っぽいすんません。

>'アブドゥル'A;
>MSG_DRAW_LAST();
と書いたからには

「アブドゥル」
「アブドゥル」

と表示されて欲しいわけです。
ロード時のメッセージ復帰に使用しようと思ってたんですが上手くいかず
とりあえず上記ソースでテストを行った結果、メッセージが重複して表示されなかったので
MSG_DRAW_LASTの使い方に問題があったのかと、質問させていただいた次第です。
A;はメッセージをクリアするとか、そういうことではない?
解釈が違ってたらごめん。
最初に改行が入るけど、二つ表示したいなら
R;'アブドゥル'B;
MSG_DRAW_LAST();A;

MSG_DRAW_LASTが描画するのは、最後にA;B;C;等で
描画したメッセージで、それには改行も含まれてるから
MSG_DRAW_LASTの先頭だけを改行したいなら
自分でMessageManager_tを操作する必要がありそう。
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/12(水) 20:21:30 ID:S8LKkQV2(1) AAS
あ、俺も試してたらひらめいた。

>'アブドゥル'A;
>MSG_DRAW_LAST();

の後にA;つければいいんでね?
サンプルはセーブ用の関数だから抜けた後でなんか処理してるだろうけど、
>376
376(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 09:50:35 ID:g0w5Ny2+(1) AAS
チュートリアルのセーブロードの件で質問です
ロード時にセーブ直前に表示されたメッセージ再描画のため
MSG_DRAW_LAST();
を使用していたので、再現するため
game_main(){
//色々略
'アブドゥル'A;
MSG_DRAW_LAST();
}
上記ソースでテストしたところ

「アブドゥル」改頁待

のような実行結果となってしまいました。
どうもMSG_DRAW_LAST();が無視されているとしか思えないのですが
再びボスケテいただけないでしょうか

wiki・・もうちょっとSACTも触れて欲しいです
はgame_mainだからそのまま通過して終わっちゃう。
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/12(水) 20:53:48 ID:Mg3Kgq5m(1) AAS
>376
376のソースで実行してみたけど、普通に
「アブドゥルアブドゥル」
と表示されてしまった。(改行に関してはお好きに)

多分、383で言われているように、「MSG_DRAW_LAST();」の後に「A;」ついてないので瞬時に画面消えて見えなかったとか、
その辺の理由だと思います。(うちのマシンは遅いので、二つ目のアブドゥルも少し見える)
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 09:02:11 ID:/XRlrfF9(1) AAS
皆さんありがとうございます。再現できました。俺がアホでした。

一応報告

結果
 別にA;をあとにつけなくても再現できてしまった。
 ただし改行とか改頁されないので
 MSG_DRAW_LAST();A;
 と記入するのがいいっぽい。

再現できなかった原因
scenario_func.jaf にて
 void A(void){
B;
SACT_A();
}
 メッセージ送りの快適さのためにこんなことしてた。

orz
ゴメンナサイ。
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/24(月) 13:28:49 ID:hGCanuHN(1) AAS
既出かわかりませんがバックログ関係でメモ
メッセージログがまったく残っていない状態でバックログ画面を表示させるとエラーが起こる
scenario_func.jaf の BACK_LOG_OPEN関数に
MES_LOG_ADD_STRING(" ",true);
と追記することでとりあえず回避。
他にもなんかいい方法がありそうだけど。
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/25(金) 20:45:38 ID:tcVmPwXu(1) AAS
OHPのBBS廃止だってね
廃止項目に今は過去ログからしか見られない
SYS4BBSは入ってないんだけどどうなるんだろう
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/25(金) 21:33:16 ID:IREh3JYR(1) AAS
いやなんかもうアリスの中では完全な黒歴史に
なってるんじゃないかと邪推しているんだがどうだろう。
ポポリタンのDLページまだ行ける?
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/25(金) 22:42:58 ID:/srk9Aeb(1) AAS
ユーザークラブのHPにアクセスすら出来ないんですが、アクセス出来てる人はいらっしゃいますか?
SYSTEM4.0の開発キット関係とかも、このまま非公開になるのかな。

今作ってるゲーム公開出来ないとかいう事態は…
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/30(水) 16:43:48 ID:ByDPwmWP(1) AAS
外部リンク:alicesoft.wikia.com
によると、サイトでのCG使用だとHPで下げたCGでも
年代を明記すれば当時の条件で使用できるらしい。

今作ってるゲーム公開できないという事にはならないと思うが、
これからのSDK配布が現在の再配布のみになると結構つらいかも。

SDK再配布している所で残っているのは2サイトだけだったと思うし
片方は更新停止で有料サーバー使っていたから……。
391
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/30(水) 21:02:44 ID:sweUUkvx(1) AAS
再公開や規約についてアリスにメールしてみた。
が、よく考えたら連休入ってるのでBBSに書いたほうがよかったかもしんない。
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/01(木) 21:11:28 ID:Vro57RY0(1) AAS
>>391 乙
返事は休み明けかな?
メールがきっかけで配布ページ復活してくれたら嬉しいんだが
393
(1): 391 [sage] 2008/05/09(金) 20:55:06 ID:TgS+cgRi(1) AAS
返信とか今のとこ無いっす。
タイミング悪くて埋もれちゃったのかもしんないので
何日かしたらもう一度出してみようかなと思ってます。
(サイトでのサンプルのみとはいえ素材使ってるので割と気になっとります)

あと、一応>391の通り、おいらはSDK再公開と規約関連のことなんで、
BBSとかゲーム公開で気になる人はそういう内容でメールしとくと
もっと気付いてもらえやすくなるかなぁ?
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/09(金) 21:07:27 ID:HnUniTjP(1) AAS
乙。
ひそひそ掲示板の方はまだ生きてるけど、多分見てないだろうしなー。
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/10(土) 01:38:23 ID:A9JOpr/J(1) AAS
>>393
アリスの2次創作リンク集の方では規約は現状維持という返信が来たらしく
SYS4の再配布とか始めてたんで、公開とかは問題ないと思う。
396: 391 [sage] 2008/05/10(土) 18:20:42 ID:qhgdgpWf(1) AAS
>395
ほんとだ、サイトは知ってたがそこまで見てなかった。

これでおいらの問題は解決。
397: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/13(火) 18:45:04 ID:WdYIFPfl(1) AAS

398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/13(火) 20:39:49 ID:GHV14UvK(1/2) AAS
公式からダウンロードできなくなってるけど、公開やめたのかい?
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/13(火) 20:46:36 ID:C6ocw5GY(1) AAS
やめたのだよ。

いや、多分ポポリタンのページに繋げばDLできる気はするけど、
クラブページに繋げないからポポリタンのページのアドレスも分からんのね。
再配布しているところからDLしてちょ。
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/13(火) 20:56:35 ID:GHV14UvK(2/2) AAS
トンクス。やめちゃったのか
公開やめちゃったシステム使うのは少し不安が残るな……
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 18:14:38 ID:3aPg2F7Y(1) AAS
SYSTEM4.0公開止めたのか。寂しいな。再配布の有志の人達ありがとう。
しかしプログラマ募集してたし、ひょっとすると次のシステム開発してるのだろうか。
もしそうならまた公開してくれるといいなぁ。

>391
情報ありがとう。
私もそれなら問題ない。後は早く完成させないと。
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/06(金) 03:53:10 ID:D+51eHaH(1) AAS
生成時にSP_CREATE_BOXで中空矩形のスプライトを作るクラスを
グローバルで宣言すると、中空にならないんですが何故ですか?
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 13:12:02 ID:FuN37+D9(1) AAS
なんでだろうね。
AMAPの塗りつぶしが上手くいってないわけだけど……。
多分バグかな。
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 18:34:38 ID:epTwwiae(1) AAS
ありがとうございます。
405: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/14(土) 14:16:33 ID:lyazsTVi(1) AAS
DrawPluginの作り方がわかりません。
マニュアル読んでもスゲーナスゴイデス・レツトレ参考にしても理解できず・・・

例えば"DrawSnowの雪が画面中央を中心にぐるぐる回る”みたいなのは
どうやって作るのでしょう?
何か取っ掛かりというかヒントのような物があれば教えて頂けないでしょうか。
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 19:22:59 ID:gRaHh4uF(1) AAS
質問なのですが、system4.2で特定の変数をファイルに書き出すことは出来ないでしょうか?

マップエディタを作成してマップデータを書き込み&読み込みをしようと思っています。
system3.9ではコマンドがあったかと思うのですがsystem4.2では見当たりません。
わかる方いましたら教えていただけないでしょうか
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