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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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243: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2007/07/29(日) 09:44:31 ID:h8wW1RfM >>242 それ読んでアリスがチャンピオンソフトだってこと思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/243
244: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2007/07/29(日) 11:54:31 ID:EE6V65Tj >240 >専任のプログラマがSys4の上に更にゲームシステムを構築した上で >他のスタッフに投げる事を想定してるみたいだから ゲームシステムも上の方はディレクターとかが直接調整してんじゃね? さすがに昔みたいにシナリオ、プログラム、音声編集を一人でなんてことはないだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 21:46:32 ID:hMQ0peJL >>237 配列は便利だし、大抵のことはできるけど、=でコピーが出来ないのが個人的にめんどいかな。 構造体(といっても、配列変数だけのもの)の配列なら構造体コピーの形でコピー出来るんで、 そっちの方がちょっと不便だけど便利かもしれない。(Σどっちだ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/09(木) 23:34:07 ID:OpEyQuyp ふう……。 floatの最大値はどうやって入力したもんでしょう。 普通なら 3.402823466*POW(10,38) でいいんでしょうけど、グローバル変数で宣言しようにも 【const値の要求に対して式が与えられました】って怒られてしまうし……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/11(土) 10:24:18 ID:cjFV7OEr >>246 3.402823466e+38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 19:39:20 ID:A9TrQSIZ >>247 オー サンクスです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 20:27:32 ID:JLD0UdeZ 超初心者的な質問で恐縮なんですが、 最初から用意されている機能だけを使って画面揺らしながら同時に文章表示とか出来ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 20:33:38 ID:dXA5Pbtb 最初から用意されているってのは 特別HLLライブラリとかをインポートせずに、サンプルのコードだけをちょちょっと弄って 文字を出したいってこと? やりたいことがよく判らないな、なんとなく出来なさそうな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 21:17:42 ID:JLD0UdeZ はい、そういう事です。分かりにくくてすいません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 21:45:39 ID:9fQEwE3z お手軽コースなら文章表示後SACT_QUAKE_SCREEN関数 文字を徐々に一文字ずつ表示と画面を揺らしっぱなのを 並列実行とかだとめんどいことになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 22:08:25 ID:BvI/SudH 文字はシングルフォーテーションでなく、 stringの引数で取る関数を使って一文字ずつごと揺らすように した方がいいかな? できないことはないと思う。 LengthByte()で文字列の長さを取得、 文字を szB = szA[nLoop];みたいに一文字ごと取得しながら 文字の表示X位置を増やしつつ振動させるみたいな感じになるかな。 分かりにくくてごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 23:29:54 ID:2MBXeHrG MES_CALL_FUNC のサンプルコードが使えそうな気がする 振動用の関数作らなきゃいけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/18(土) 02:00:59 ID:CwbJmHSx 249の者です、こんな初心者な質問に答えて下さって皆さんどうもありがとうございます。 先程まで書かれていた方法を試そうと色々やっていたのですが、 私の知識では結局>>254さんの方法しか成功させることが出来ませんでした。 >>252-253さんの方法ではどうしても一文字ずつ取得する方法が分からなかったもので・・・、 (string型やarray@とか見たことも聞いたこともありません・・・、ポインタとか使えないみたいだし・・・) とにかくお陰で問題を解決することができました、皆さん本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 23:26:54 ID:2nMt3sJN すまんがちょっとだけ質問です。 CGのフェードアウトができる関数(フェードアウトのパターンが幾つかあって、引数で指定できる)が SACT2だかに組み込みであったような記憶があるんだけど、マニュアルを探してもそれらしい関数が見つからない。 名前を思い出させてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 23:49:57 ID:6QwYBDpR んー。 SACT_EFFECT(int nType, int nTime, int nfKey); じゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 23:55:13 ID:2nMt3sJN それでした お騒がせいたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/24(金) 00:15:19 ID:vTd5piEW お題:戦国ランスのタイトル画面の焔玉の演出 こいつぁーいかにもDrawSnowで実装されてそうな気がするぜ と思って調べてみたら意外とあっさり再現できて拍子抜けした。 既出だったらごめんなさい。 →まとめWiki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/259
260: 195 [sage] 2007/08/30(木) 03:53:25 ID:aU2W/YNb DC38のURL見つけてダウンロードしようとしたら404・・・・ サーバ容量不足で削除されたっぽい? タイミング悪〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/11(火) 20:32:08 ID:FHs3wfoj hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 08:14:32 ID:mYG5MPRu system4.0で FFのようなRPGのMAPって、 MAPチップでつくるのか? あるいはいったん一枚のCGにするのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 17:18:53 ID:e30btVMx どっちもできる どんなゲームにするかにもよると思うけど 一枚絵にアイテムのみチップで乗せるのが 作るのもチェックするのも個人的には楽だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 17:51:20 ID:k4+u9ySn ママトトみたいな、アイテムボックスの出し入れをやりたいんだけど、 何をどうしたらいいのかわからない・・・誰か教えてくだしあorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 01:52:21 ID:8xNpHwwW >>263 でもその方法だと 樹とかの障害物だと楽でも 壁とかの障害物は大変そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 11:16:20 ID:GdSXpNtY >>265 全部チップで並べるとマップの読み込みが遅くなるし 木でも壁でも進入不可区域の設定は同じようなもんだから そうでもない……と思ってたけど、もっと楽な方法あるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 13:27:31 ID:cmmKy4o+ PCが根性をインストールしているなら 一枚サイズのどデカイのを各種類ごと(アイテム、障害物、背景)つくって 三枚重ねて置くというのもできる。キャラ座標との重なりをαマップチェックで判定。 大きいマップなら便利かもしらん。当然重い。 ただ、個人的には全チップが一番楽だと思う。 >>264 ママトトPC買い換えて以来インストールしてないや……。 覚えてないんだけど、ままにょにょのnotパズルみたいなやつだっけ? 多分WIZとかのアイテムシステムと同じだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/267
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