[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 21:21:37 ID:wyFj6vNK(1) AAS
 くだらない質問ですみません。 
 ビルドとリビルドはどう違うのでしょうか? 
 速度は体感した限りだと変わりないようなのですが……。 
198(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 23:38:59 ID:jwM3LLda(1) AAS
 ビルド…最後のコンパイル時から手の加えられてないソースはコンパイルをヌルーする 
 リビルド…とにかく全部コンパイルする 
 非力なPCでソースファイル数がめちゃんこ多いプロジェクトだと体感に違いが出るかも。 
  
 想像でレスしますた。 
199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 20:12:02 ID:W93PWPHa(1) AAS
 System4.0だと何か使い道あったっけ?<リビルド 
 VCだと.libあたり更新したら 
 使ってる側をリビルドしないとリンクエラーになるけど。 
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 20:29:03 ID:VV86rHCv(1) AAS
 古いソースをバックアップから戻してきた時なんかは要るんじゃないか? 
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 20:37:27 ID:IEun+Nff(1) AAS
 >>198-200 
 お答えありがとうございます。 
 最初はリビルドの方がいいんですねー。 
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/26(土) 04:00:03 ID:d0wCHXnH(1/2) AAS
 たびたびの質問で申し訳ありません。 
 カスタムスプライトに登録するというのは 
 どんな意味があるのでしょうか? 
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/26(土) 22:46:33 ID:d0wCHXnH(2/2) AAS
 特に意味はないのですね。 
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/09(土) 02:29:41 ID:NrGxl5KC(1) AAS
 WIKIに繋げない……。 
 WIKIWIKI自体が潰れた? 
  
 ところで関数って、多いと何かデメリットはあるんでしょうか? 
 作りやすいのでいらなそうなものまで作っているんですが。 
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/09(土) 12:14:31 ID:EHVa+eQR(1) AAS
 特に無い。 
 自分で何の関数があるかわからなくなった、なんてのは知らんがw
206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/09(土) 13:07:25 ID:ehdyyL7Y(1) AAS
 きちんと構造化して、再利用しやすい形でモジュール化してるなら 
 いつか役に立つときが来るかも知れないから 
 趣味のプログラム書いてるだけなら別に何作ってもいいと思う 
  
 さすがに、完膚無きまでに役に立たないのを作ってもどうしようもないが 
 それは自分で適当に判断するということで 
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/10(日) 21:16:00 ID:8J8rI6Jr(1) AAS
 >>205-206 
 問題ないんですねー。じゃあビル真っ二つ関数は 
 そのまま残しておくことにします。 
 ありがとうございましたー。
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 08:55:24 ID:LUdJUfVB(1) AAS
 激しく気になる>ビル真っ二つ関数 
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 19:17:59 ID:o7w0Atnq(1) AAS
 どっちかというとライブラリ的に再利用するってより 
 まとめて見やすくするとか何度も使うとかっていう関数だなw<真っ二つ 
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 22:38:58 ID:sGdW13N9(1) AAS
 int ビル真っ二つ() 
 とかできるのがSys4の良いところ(違 
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 23:59:14 ID:OXdlFTYx(1) AAS
 あれ? WIKI復活してる? 
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 23:27:56 ID:53GF9/hv(1) AAS
 最近RPG制作が、はやってるみたいな感じだ。 
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/15(金) 10:36:48 ID:2FNISR3Q(1) AAS
 そうか? 
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/15(金) 19:24:06 ID:pTXmdP3V(1) AAS
 きんさかさんとルビーアイさんとこと 
 れつとれさんとこかな。 
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/17(日) 23:24:15 ID:htFxLWZg(1) AAS
 何も書くことないから書いておこう 
 更新乙 
216(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 07:07:26 ID:rXfLnLfd(1/2) AAS
 参照変数で気になったのですが、使い方は 
 戻り値 = 一つ 
 参照変数 = 複数の戻り値 
 ということでいいのでしょうか?
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 19:35:41 ID:739CWyTX(1) AAS
 戻り値というと「数が返す値」しか思いつかないので 
 その文章は意味がよくわからんのだが・・・ 
一つの変数に結びついている参照変数は、元の値と同じ値を返す。 
 そして、一つの参照変数に複数の変数が結びついている状態はありえない。 
 なので>>216はちょっと勘違いしてる気がする。 
 違ってたらすまん 
218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 20:11:04 ID:v3ALLbbm(1) AAS
 int func(void)だとint一つしか返せないけど、 
 void func(ref int a, ref int b)だとint二つ返せるよね、ってことじゃね? 
  
 使い方の一つとしては間違ってないと思うけど、 
 >216の書き方だとどういう理解をしてるのか俺には分からん。 
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 22:06:32 ID:rXfLnLfd(2/2) AAS
 >>218 
 はい。そういうことです。 
  
 一つの関数が自身の内部で、別な計算用の関数を呼び出し、 
 自身のローカル変数の値を、その計算用の関数で計算されるローカル変数の値に変更する時、 
 returnで計算された結果を返し、その戻り値を=するか あるいは 
 参照変数型での引き数を使うと思いますが、 
 その際 
 単独のローカル変数を変更するのであれば 戻り値を= 
 複数のローカル変数を同時に変更するのであれば 参照変数型での引き数 
 を使用するということでいいのでしょうか? 
  
 という風に聞きたかったのです。分かりにくくてすみませんでした。 
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/21(木) 19:37:12 ID:eiLXPffC(1) AAS
 まあ構造体組んでそいつを返せば無理やりできんことはないが、 
 普通は構造体なんかに値突っ込むときも参照だわな。 
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 18:49:40 ID:MGei+fJA(1) AAS
 ほっしゅ 
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