[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/08(木) 11:34:17 ID:JppwOlWU(1) AAS
 まとめwikiだが、どうやらbmpが画像扱いされてない気がする 
 wikiで設定できるものなのか、サーバーレベルで変えないといけない設定なのかしらないけど 
 もし可能なのであればbmpをブラウザ上で表示されるようにしといてほしい 
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/08(木) 14:06:06 ID:yKPCOvxT(1) AAS
 bmpは対応してないブラウザも多いから、絵として扱ってないんだと思う 
 ああいう場合はマスク画像と一緒にZIPにしたらいいんじゃね? 
 サンプルの絵が必要なら、サムネイルをjpgかなんかで置けばいいし 
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/09(金) 16:55:24 ID:JDBaPNvX(1) AAS
 疑似3Dダンジョンで十分だから、フリーで使用可能なDLLとかどっかにないかな? 
 れつとれの使わせてもらおうと思ったら、全画面←→Window切り替えるとバグるのなorz
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/09(金) 20:54:49 ID:XkOWABix(1) AAS
 Q&Aのページ吹いた。 
 おもしろいからいいけど何だよ、あの文体w
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/09(金) 21:09:42 ID:UmlMMpDh(1) AAS
 オフィシャルBBSでもたまに見る翻訳口調だなw 
  
 しかしwikiが充実してきてかなりありがたい 
 CG加工関連で詰まってたから大助かりだよ 
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/09(金) 23:50:18 ID:VKFJDN8i(1) AAS
 閲覧者29人に対し更新がほんの少しって悲しいぜ。 
 それとどこかで宣伝した方がいい気がするぜ。 
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 00:00:50 ID:T1R2ll0t(1) AAS
 ひそひそ話BBSは? 
  
 アリスのゲームはしないのにSys4は使わせてもらってるけどいいのかな。 
 以前はおまけCDでしか入手できなかったから買ったけど。 
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 00:12:13 ID:WIR39AnS(1) AAS
 Q&A良いね。ルーミス先生みたいだ。 
140: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/10(土) 03:08:14 ID:aUnE9wbo(1) AAS
 >>137 
 ブログにリンク貼っといた 
 けど人少ないからほとんど意味ナス 
141: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/10(土) 04:34:49 ID:hPHPqpMO(1) AAS
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 22:07:43 ID:zWMyOHhd(1) AAS
 いきなり意味不明広告ワロタ 
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 22:27:51 ID:gWOC+bnR(1) AAS
 普通なら広告がウザイからsageろという場面かもしれないが 
 まぁ人もいないことだし別にどっちでも・・・ 
144(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 00:10:47 ID:4iS92qP3(1/3) AAS
 システムメニューをスプライトで作成しているのですが 
 メニューを開いている間にメニュー以外の部分をクリックすると 
 メッセージが先に進んでしまいます。 
  
 MENU_SELECTと同様な処理(メニュー以外をクリックしても無効) 
 にするにはどうすればいいかどなたかご教授ください。 
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 00:50:46 ID:0ptRGaac(1/3) AAS
 選択肢として固定すればいいぜ。 
 具体的にはループかければいいぜ。 
 いま直感でソース打ってみた。ためしてないんで 
 エラーだすかもしれんがこんな感じ。 
  
 void しすてむめにゅー(void) 
 { 
 int nX,nY; 
 int 習得; 
  
 SP_SET_CG(1,100); 
 SP_SET_CG(2,100); 
  
 for(;;){ 
 MOUSE_GET_POS(nX,nY); 
 習得 = SP_IN_POINT(1, nX, nY); if(習得 == true) {せーぶ;} 
 習得 = SP_IN_POINT(2, nX, nY); if(習得 == true){goto 戻る} 
  
 戻る: 
 } 
  
 void せーぶ(void) 
 {'せーぶ'A;} 
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 00:55:31 ID:0ptRGaac(2/3) AAS
 おわ。forは戻るの上に【}】つけて閉じるのね。 
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 01:10:53 ID:MQyIyPiX(1) AAS
 }は戻る:の下では? 
  
 下の習得はラベル使わないで 
 continue;でforループの内側に飛ばすのはどうだろう 
 っつーか自分はそうやってる 
 ラベルのコロンとセミコロンまちがえてエラー出す事多くてさ…… 
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 01:27:38 ID:MMDVUfiB(1/2) AAS
 >>1818(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/22(水) 00:06:12 ID:AhtQfUSF(1) AAS
 ADVなら、シナリオ関数揃ってるし、あんま良くわからんでも 
 なんとかなるんじゃないかな? 
  
 とりあえず、ADVというかノベルで使いそうな機能を一通り使って 
 作ってみた。ソースも同梱しといたから、参考になればしてちょうだい。 
 外部リンク[html]:up.viploader.net 
 pass:system 
  
 と、いっても俺も二週間くらい前に始めたばっかりだから色々変だと思う。 
 構造体の正しい使い方とか良くわかってない。  
にちょこっとストーリーをつけたもの。ソース同梱。ノベル基本機能参考用。 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
 pass:sys4 
  
 独学だけど、自分なりに構造体使ってみたりソース分けたりしてみた。 
 逆に解り辛いかもしれないけど、そこは暖かく。頑張ってソースを追ってクレ。 
 シナリオは途中で終わってる。気に入らないので、書き直すつもり。 
 ソースも作りながらスキルアップしていったので、そのうち直すつもり。 
  
 個人的にはセーブ・ロード画面作るのがムズかった。 
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 01:36:33 ID:MMDVUfiB(2/2) AAS
 ちなみに、二回目の選択肢の後は、どっち選んでも止まるので 
 テキスト全部見たかったらセーブしとくのがオススメ。 
 ってか、5分で終わるからそんくらいしかセーブすることない。 
150: 144 [sage] 2007/03/11(日) 03:56:45 ID:4iS92qP3(2/3) AAS
 ありがとうございます。さっそくやってみます。 
151: 144 [sage] 2007/03/11(日) 05:11:42 ID:4iS92qP3(3/3) AAS
 私なりに>>145氏のソースを使用して作りました。 
  
 void しすてむめにゅー(void)  
 {  
 int nX,nY;  
 int 習得;  
  
 SP_SET_CG(1,100); //セーブボタン 
 SP_SET_CG(2,100); //メニュー閉じるボタン 
  
 for(;;){  
 if(KEY_IS_DOWN(VK_LBUTTON)){ 
 MOUSE_GET_POS(nX,nY);  
 習得 = SP_IN_POINT(1, nX, nY); if(習得 == true) {せーぶ;}  
 習得 = SP_IN_POINT(2, nX, nY); if(習得 == true){ 
 SP_DEL(1); 
 SP_DEL(2); 
 return;}  
 } 
 } 
これでなんとかうまくたちまわりました。 
 どうもありがとうございました。 
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 10:48:34 ID:0ptRGaac(3/3) AAS
 習得の部分は 
  
  SP_IN_POINT(1, nX, nY) == true){せーぶ;} 
  SP_IN_POINT(2, nX, nY) == true){  
 SP_DEL(1);  
 SP_DEL(2); 
 return;}  
  
 こうすれば変数いらんね。 
 あと場合に応じてSACT_UPDATE();を適当に貼り付けて。 
 今更だけど、セットCGでなくクリエイトの方で説明した方が良かったなと思った。  
153(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 14:35:36 ID:kJkvvD5K(1) AAS
 外部リンク[zip]:hatune.jorougumo.com 
 ランススレに貼ったものだけど 
 一瞬で流れたので後はこっちに置いておく 
 要・戦国ランス 
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 23:34:01 ID:dgmm0eWY(1) AAS
 >153 
 w 
  
 俺も似たようなことこと考えて、戦国ランス持ってる人対象にADVゲーム作ろうかなあと思ってCG抜き出して番号とか確認したんだけど、 
 アリスって同人OKだけど、改造とかゲームデータ使用することはキッパシハッキリ禁止してるんでやめたんだけど 
 こーいうのOKなのか?
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 23:47:24 ID:QzDJLApw(1) AAS
 ゲームから画像を抜き出して配布するのはアウトなので 
 「ALDから画像データを取り出して作った壁紙はNGだが 
  ALDから画像データを取り出して壁紙を作るようなプログラムは問題ない」 
 と解釈してる。 
というかまぁ、 
 「ゲームは自前で用意してください」という、PDA移植とかコンバータ系ツールで 
 よく暗黙のボーダーラインとして認識されてる線にならってるだけだけど 
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 23:54:40 ID:6ilbw/2O(1) AAS
 駄目だろ 
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