[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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451: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/12(金) 02:09:06 ID:fUm+kgK0(1) AAS
なんかSystem4.0で作られたソフト全般でデータのセーブが出来なくなったんだが

いったいどうなってしまったんだろう
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 02:57:23 ID:cRm5N1Sb(1) AAS
HDDフルとか
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/18(日) 07:33:10 ID:A+yN21MI(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないけれど、
例えば吉里吉里のpatch.xp3みたいに同名のQNTがある場合
優先されるファイルってつくれないのかな
作ってる途中でCGを差し替えたりする時にいちいちAliceCG2するのが面倒なんだけども
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 22:38:20 ID:aRX28HQP(1/2) AAS
初めてのゲーム製作を
system4.0で開発しようとしていますが
シナリオというか、全体の流れみたいのは
全部シナリオ.jaf(Popolytanの場合)に書き出すのでしょうか?

とりあえず、メニュー周りを上の方に書いて
下は全部、シナリオで埋めるのかなぁと思っております
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 23:09:46 ID:BnU8VqVC(1) AAS
全部、単一のファイルに書いても構わない。
最初はそうするのが無難かもしれない。

ちょっとテキストの量が増えてくると一つのファイルだと破綻すると思うので
そうなったらファイルを増やして、
 〜〜.inc というファイルにjafファイルの一覧を入れればいい
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 23:25:52 ID:aRX28HQP(2/2) AAS
>>455
 レスありがとうございます。
管理が少々面倒になるまでは
シナリオ.jafだけで行おうと思います。
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 07:53:25 ID:HPIM0nK2(1) AAS
ロマサガ風の戦闘で通常のインターフェイスがGALZOOっぽいRPGを
(アリス儲なんで)System4で作ってみようと思ったんだけど、
スレ見てみた感じもう廃れ気味のツールっぽい?

他にRPG製作に適してる開発ソフトあるかな?
ツクールXPじゃ物足りなくなって、吉里は合わなかったんで。
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 08:43:01 ID:gq1wIvnn(1) AAS
公式のページ無くなってね?
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 21:31:22 ID:yEe+p/dY(1) AAS
公式では配布無くなってるね

時間が取れそうなんで久しぶりになんか作ろうと思ってるけど
書き方とかすっかり忘れてるわー
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 14:38:17 ID:Y6QMhT2a(1) AAS
ジョイパッドを接続してないと思うんだけど
1が返ってくるよー
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 14:44:46 ID:ZKW95MiF(1/2) AAS
もう公開されることないのかなぁ〜
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 15:01:39 ID:ZKW95MiF(2/2) AAS
あ、公式でって意味です。
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 19:27:55 ID:/tVy5CFX(1) AAS
エイプリルフール仕様だからどこまで本当か解らないけれど
今回のイヤな闘神3ベンチマークでsystem40.exe最後らしいね
次のシステムも公開してくれるんだろうか
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 20:02:37 ID:DazYy6ZB(1) AAS
次のシステムも公開して欲しいですね。
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 21:04:36 ID:ZEu54AZk(1) AAS
あれSystem5開発完了宣言だったのか?
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 01:55:07 ID:S2uzcROe(1) AAS
どうなんでしょうね。
System5なのか、System4のマイナーバージョンアップか。
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 17:48:02 ID:s4Kqw7Qc(1) AAS
>あ、ちなみに実行ファイル名がHinomaru.exeですが、
>これが正式採用されることはありませんが、次回から
>System40.exeではなくなるのですよー。さよなら40。

このコメントだけだとよく解らないなー
マイナーバージョンアップの可能性もあるか
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 17:12:34 ID:DgVCfgQc(1) AAS
system4.0で作ってる内にsystem4.0自体が終わってしまうとは…悲しい。
2年越しだし、せめても夏あたりには完成させたいなぁ。

system5.0も公開されるのかなぁ。
最近のアリスソフトはそこまでオープンにする気がないような気もする。
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 23:49:41 ID:oW7YI8aI(1) AAS
また熱心に要望すれば、公開されるかもね。
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 17:53:37 ID:c1cHS+tl(1) AAS
とり退社か・・・
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 18:31:23 ID:MdoVsJcX(1) AAS
古参スタッフがまた一人・・・。
472
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 19:43:14 ID:0HVztFqF(1) AAS
ここはまだ人がいるのだろうか…。

MSC_PLAY() を使って、何度もBGMをクロスフェイドでチェンジしていると、時折、
■ERROR - 使用中のチャンネルをDeleteせずCreateした CSactMusicChannel::Create
というエラーメッセージがsys42ideに表示されて音楽が止まってしまいます(ゲームは進行する)。

この対処法が分からず、再現しにくく困っています。お知恵を拝借できないでしょうか。
473
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 23:37:45 ID:IwV7zJXs(1) AAS
>>472
BGM用の関数作っていちいちMSC_STOPかましてもなる時はなるね

ある程度時間に余裕を持ってフェードアウトすれば
少しは止まりにくくなるような気がするけどよく解らないな
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/13(土) 16:20:53 ID:7UUWguhY(1) AAS
>>473

音楽の切り替えが多いので、MSC_STOPだと切り替えのテンポが難点…。
フェードアウトに余裕を持たせるしかないですね。
テンポと安定性で妥協できる点を探してみます。
ありがとうございました。
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 23:02:35 ID:9c33vRw8(1) AAS
『僕だけの保健室』から
ウィンドウサイズを変更できる様になったんだってな
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