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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 00:31:39 ID:Zn6cpkxM よさげな戦闘システム思いついたけど実装できなくて放置中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 16:27:46 ID:vNqY00up >>295 晒したら誰か助言くれるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/296
297: sage [] 2007/10/26(金) 12:02:12 ID:/MaVV48B 今ボードゲームタイプのRPGモドキを作ってる。 最近はwikiの更新が多くて嬉しい。 wiki充実させたいけど、面白い関数とかのネタも特にない。 どういう情報が載ってれば便利なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 13:27:24 ID:+vtTpZVu あのゲームのこういうとこはこういう風にして動いててsystem4で書くとこうなるんですよ 的な解説とか面白そう&便利そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 23:39:08 ID:HBlQXi9f ゲームそのものの解説になるけど、そういうサイト自体少ないからな。 それより、wikiの更新が途切れないのはいいんが あの独特のインデント・カッコの使い方は修整してもいいんだろうか? まぁコード書いてる本人が判ってるなら別に文句を言う筋はないんだが あんなスタイル始めて見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/27(土) 00:00:22 ID:94TX4bJ6 いいよー。もともと我流の上に、普段からTAB使いなんで WIKIだと自分でも分かりにくいなと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/29(月) 22:11:56 ID:F5r4jyoq 今更思ったんだけど……。 RPGの制作って解説に向いて無い? ソースの増え方が天井知らず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 00:03:44 ID:c1631LRa RPGでソースが増えるのは仕方ないかと jafじゃなくてtxtファイルにしてくれたらブラウザで読めて便利かなと思った ファイル数多いと落とすのがちょっと大変 まあ勝手な言い分なのでやりやすい形で続けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:12:05 ID:mCtKzBY/ システム4.0でシューティングは作れるのだろうか グラディウスやR-TYPEのレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:29:38 ID:v32JWrVo システム4.0でシューティングのサンプル、見たことありますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:43:59 ID:mCtKzBY/ すげぇ 突き詰めればかなり融通が効くのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 07:09:28 ID:53sZItNQ タスクシステムサンプルならスゲスゴにあると思う。 融通が効くというか、関数ポインタを構造体に持たせられるなら、 STGもACTもRPGもSLGもSRPGもそれほど変わらないような作り方で出来る。 処理の重さがネックだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 07:17:14 ID:mCtKzBY/ 関数どころか算数が出来ないレベルに落ちたぜ 最低限は可能だが(プラスマイナスかけるわり算) それ以上の方程式という高度なレベルは 学生時代から投げ出していたぜ そんな自分でもシステム4.0を構築出来なくはないレベルなのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 11:16:48 ID:4l261QOy 大丈夫でしょ。 面倒な計算はそれこそPCにさせればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 11:33:17 ID:mCtKzBY/ 何という恐怖 システム4.0を突き詰めれば 大概のゲームが作れるとわ… 数学分からないとか言い訳せず 頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 19:34:57 ID:gkLUOEZ3 究極に突き詰めたら、 最初にゲームシステムDLLを呼び出したまま最後まで返ってこなくなる気がする。 まあそこまで行ったら他のフリーライブラリのほうがいいんじゃね?とも思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/02(金) 17:38:20 ID:LI5jfqFF 俺はアリス儲だからsystem4.0でやる事に意義がある まあたいしたもん作ってないけどさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/02(金) 23:44:46 ID:n3OSdW5H ユーザークラブのZEROは「こういうのも作れます」 のよい見本だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 22:47:48 ID:eDoMJSU2 うー実行時に 【HLLからIString::Set()が呼ばれましたが、stringの実体は一時オブジェクトです】 と出る……。 これがintの場合は大丈夫なのに何故でしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 21:18:33 ID:dVZUWYYT >313 ふと思ったんだが、dll.func("ABC")とかやってない? ref stringで。 いや、参照じゃなくてもこれができるかはわかんないし、 intなら大丈夫の意味もわかんないんだけど。 もし自前DLL作ってるなら、 どういう風に呼び出してるかとかHLLとか出してみてよ。 (そのままじゃなくてもいいから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 23:18:45 ID:cZ2R0MB+ それが自作のDLLを使用しているわけではないんです。 全体のソースをはらせていただきます。 http://wikiwiki.jp/system4/?plugin=attach&pcmd=open&file=Source.zip&refer=%CB%DC%A5%B9%A5%EC%A3%D1%A1%F5%A3%C1%A4%DE%A4%C8%A4%E1 無駄に量はありますが、エラーの条件は RPG \ CHAR_MAKE \ tagObject.jaf にある、object構造体のコンストラクタの一行です。 同ファイルの先頭にあるg配列の array@object asChar[20]; の要素数の倍、実行時にエラーメッセージが出るようですが、原因の見当がつきません。 ローカルでoName_baseを呼ぶ分には問題ないようです。 もし宜しければ教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 23:23:09 ID:cZ2R0MB+ あれ……テキストは直リンクできるのにZIPは出来ない? このファイルです。 http://wikiwiki.jp/system4/?plugin=attach&pcmd=info&file=Source.zip&refer=%CB%DC%A5%B9%A5%EC%A3%D1%A1%F5%A3%C1%A4%DE%A4%C8%A4%E1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 20:40:19 ID:aH1Zfske ええとごめん、時間がないからエラーの出る場所だけで。 game_main>asChar_Data>oCharMakeと辿っていって、 最終的にans_t::SString関数内の if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];} の行でエラーが出る。 asChar_Dataを呼ぶ前にAコマンドで止めて、 ブレークポイント使ってステップ実行するとわかると思う。 ただ、使い方が間違ってるのかどうかまではわかんない。 (ライブラリの作者さんならわかりやすいのかな) あと、intなら大丈夫の意味も未だにわかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 22:25:35 ID:aH1Zfske ふと思いついて、 if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];} を if(szX != szA){asY.Erase(nL);asY.Insert(nL, szX);return asY[nL];} としたらエラーはなくなったんだが、 これは>313、ライブラリ作者さん共に正しい動作になってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 23:13:39 ID:xpaYlRaB >>317-318 どうも有り難うございます。エラー箇所は分かったのですが、 何故エラーになるのかがどうしても分かりません。 >>318 まことに申し訳ないのですが、正しい動作になりません……。 第二引数に何を入れてもマウンテンデューが返ってくるようです。 「intなら大丈夫」というのはこういうことです。 //テスト void game_main(void) { ans_t MS; //MS.nSet("keyword",100); //MS.nSet("keyword",200); //N(MS.nGet("keyword"));A;//正常な動作だと200が出力 MS.ssSet("keyword","じむ"); MS.ssSet("keyword","がんたんく"); S(MS.ssGet("keyword"));A;//正常な動作だと"がんたんく"が出力 } nSetはans_tのメソッド、SNumとほぼ同等のメソッドです。 ssSetはans_tのメソッド、SStringとほぼ同等のメソッドです。 SNumとSStringの違いは、int配列に入れるかstring配列に入れるかというだけで、 操作はほとんど同じです。 しかしnSet(上のコメントアウトしている方)は正常に動作し、 下のssSetの方は単独では前述のエラーメッセージが出ます (コメントアウトを外し、先にnSetの方を動かすとssSetの方も正常に動きます) どうしてこんな違いが出るのかに大混乱です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/319
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