[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 00:31:39 ID:Zn6cpkxM(1) AAS
よさげな戦闘システム思いついたけど実装できなくて放置中
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 16:27:46 ID:vNqY00up(1) AAS
>>295
晒したら誰か助言くれるかもよ
297: sage [] 2007/10/26(金) 12:02:12 ID:/MaVV48B(1) AAS
今ボードゲームタイプのRPGモドキを作ってる。
最近はwikiの更新が多くて嬉しい。
wiki充実させたいけど、面白い関数とかのネタも特にない。
どういう情報が載ってれば便利なのかな。
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 13:27:24 ID:+vtTpZVu(1) AAS
あのゲームのこういうとこはこういう風にして動いててsystem4で書くとこうなるんですよ
的な解説とか面白そう&便利そう
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 23:39:08 ID:HBlQXi9f(1) AAS
ゲームそのものの解説になるけど、そういうサイト自体少ないからな。
それより、wikiの更新が途切れないのはいいんが
あの独特のインデント・カッコの使い方は修整してもいいんだろうか?
まぁコード書いてる本人が判ってるなら別に文句を言う筋はないんだが
あんなスタイル始めて見た
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/27(土) 00:00:22 ID:94TX4bJ6(1) AAS
いいよー。もともと我流の上に、普段からTAB使いなんで
WIKIだと自分でも分かりにくいなと思ってる。
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/29(月) 22:11:56 ID:F5r4jyoq(1) AAS
今更思ったんだけど……。
RPGの制作って解説に向いて無い?
ソースの増え方が天井知らず。
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 00:03:44 ID:c1631LRa(1) AAS
RPGでソースが増えるのは仕方ないかと
jafじゃなくてtxtファイルにしてくれたらブラウザで読めて便利かなと思った
ファイル数多いと落とすのがちょっと大変
まあ勝手な言い分なのでやりやすい形で続けてくれ
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:12:05 ID:mCtKzBY/(1/4) AAS
システム4.0でシューティングは作れるのだろうか
グラディウスやR-TYPEのレベル
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:29:38 ID:v32JWrVo(1) AAS
システム4.0でシューティングのサンプル、見たことありますよ。
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:43:59 ID:mCtKzBY/(2/4) AAS
すげぇ
突き詰めればかなり融通が効くのだろうか
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 07:09:28 ID:53sZItNQ(1) AAS
タスクシステムサンプルならスゲスゴにあると思う。
融通が効くというか、関数ポインタを構造体に持たせられるなら、
STGもACTもRPGもSLGもSRPGもそれほど変わらないような作り方で出来る。
処理の重さがネックだけど。
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 07:17:14 ID:mCtKzBY/(3/4) AAS
関数どころか算数が出来ないレベルに落ちたぜ
最低限は可能だが(プラスマイナスかけるわり算)
それ以上の方程式という高度なレベルは
学生時代から投げ出していたぜ
そんな自分でもシステム4.0を構築出来なくはないレベルなのだろうか
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 11:16:48 ID:4l261QOy(1) AAS
大丈夫でしょ。
面倒な計算はそれこそPCにさせればいい。
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 11:33:17 ID:mCtKzBY/(4/4) AAS
何という恐怖
システム4.0を突き詰めれば
大概のゲームが作れるとわ…
数学分からないとか言い訳せず
頑張ってみる
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 19:34:57 ID:gkLUOEZ3(1) AAS
究極に突き詰めたら、
最初にゲームシステムDLLを呼び出したまま最後まで返ってこなくなる気がする。
まあそこまで行ったら他のフリーライブラリのほうがいいんじゃね?とも思うが。
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/02(金) 17:38:20 ID:LI5jfqFF(1) AAS
俺はアリス儲だからsystem4.0でやる事に意義がある
まあたいしたもん作ってないけどさw
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/02(金) 23:44:46 ID:n3OSdW5H(1) AAS
ユーザークラブのZEROは「こういうのも作れます」
のよい見本だと思う。
313(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 22:47:48 ID:eDoMJSU2(1) AAS
うー実行時に
【HLLからIString::Set()が呼ばれましたが、stringの実体は一時オブジェクトです】
と出る……。
これがintの場合は大丈夫なのに何故でしょう。
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 21:18:33 ID:dVZUWYYT(1) AAS
>313
ふと思ったんだが、dll.func("ABC")とかやってない?
ref stringで。
いや、参照じゃなくてもこれができるかはわかんないし、
intなら大丈夫の意味もわかんないんだけど。
もし自前DLL作ってるなら、
どういう風に呼び出してるかとかHLLとか出してみてよ。
(そのままじゃなくてもいいから)
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 23:18:45 ID:cZ2R0MB+(1/2) AAS
それが自作のDLLを使用しているわけではないんです。
全体のソースをはらせていただきます。
外部リンク:wikiwiki.jp
無駄に量はありますが、エラーの条件は
RPG \ CHAR_MAKE \ tagObject.jaf
にある、object構造体のコンストラクタの一行です。
同ファイルの先頭にあるg配列の
array@object asChar[20];
の要素数の倍、実行時にエラーメッセージが出るようですが、原因の見当がつきません。
ローカルでoName_baseを呼ぶ分には問題ないようです。
もし宜しければ教えて下さい。
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 23:23:09 ID:cZ2R0MB+(2/2) AAS
あれ……テキストは直リンクできるのにZIPは出来ない?
このファイルです。
外部リンク:wikiwiki.jp
317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 20:40:19 ID:aH1Zfske(1/2) AAS
ええとごめん、時間がないからエラーの出る場所だけで。
game_main>asChar_Data>oCharMakeと辿っていって、
最終的にans_t::SString関数内の
if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];}
の行でエラーが出る。
asChar_Dataを呼ぶ前にAコマンドで止めて、
ブレークポイント使ってステップ実行するとわかると思う。
ただ、使い方が間違ってるのかどうかまではわかんない。
(ライブラリの作者さんならわかりやすいのかな)
あと、intなら大丈夫の意味も未だにわかんない。
318(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 22:25:35 ID:aH1Zfske(2/2) AAS
ふと思いついて、
if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];}
を
if(szX != szA){asY.Erase(nL);asY.Insert(nL, szX);return asY[nL];}
としたらエラーはなくなったんだが、
これは>313、ライブラリ作者さん共に正しい動作になってるか?
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 23:13:39 ID:xpaYlRaB(1) AAS
>>317-318
どうも有り難うございます。エラー箇所は分かったのですが、
何故エラーになるのかがどうしても分かりません。
>>318
まことに申し訳ないのですが、正しい動作になりません……。
第二引数に何を入れてもマウンテンデューが返ってくるようです。
「intなら大丈夫」というのはこういうことです。
//テスト
void game_main(void)
{
ans_t MS;
//MS.nSet("keyword",100);
//MS.nSet("keyword",200);
//N(MS.nGet("keyword"));A;//正常な動作だと200が出力
MS.ssSet("keyword","じむ");
MS.ssSet("keyword","がんたんく");
S(MS.ssGet("keyword"));A;//正常な動作だと"がんたんく"が出力
}
nSetはans_tのメソッド、SNumとほぼ同等のメソッドです。
ssSetはans_tのメソッド、SStringとほぼ同等のメソッドです。
SNumとSStringの違いは、int配列に入れるかstring配列に入れるかというだけで、
操作はほとんど同じです。
しかしnSet(上のコメントアウトしている方)は正常に動作し、
下のssSetの方は単独では前述のエラーメッセージが出ます
(コメントアウトを外し、先にnSetの方を動かすとssSetの方も正常に動きます)
どうしてこんな違いが出るのかに大混乱です。
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