[過去ログ] サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
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81(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 22:49:53 ID:eFzeTk0t(3/3) AAS
スマン、間違えてエンタキー押してしまった。
SAQk/uVf、是非、続けてほしい。
それと教えてほしいんだけど、SAQk/uVfは1 ◆VSiZ17Eht.の小説どうおもどう思う?
描写とかそういったことではなく、全体としてのストーリーのことね。
これだけ書き込んだりするんだから、興味はあるんだろうと思うんだけど。
それとこれだけ書き込みとかあるんだけど、誰か氏とかはどこへいったんです??
83: 名前は開発中のものです。 [おまえの三点リーダもおかしいだろの突っ込みキボン] 2006/09/25(月) 23:42:13 ID:SAQk/uVf(8/10) AAS
>>81
全体としてどうかといわれても1 ◆VSiZ17Eht.が書き直してからは
丁寧には読んでないので何とも言えない
題材はおもしろそうだけど、出だしではキャラが死んでるし
不自然なところ、強引な所が多いから
読みにくいので最後まで読めるかどうか
主人公の語りで延々と進むんだけど、その主人公の反応が
ほとんど共感できないし、理解不能
綾との会話にしても親父が知ってるレベルの幼なじみっぽい会話でもないしね
ヲタとかバカにしている内面描写の割に女に押し切られたり
なんともへたれ以前にものすごい性格悪いとしかうつらないね
後への布石とか効果を狙ってるにしても、導入部分でやるとどうかな
ああ、違和感がわかった、会話文と主人公の内面の文の思考がちぐはぐなんだよね、へたれより質の悪い印象を与える
内面の冷静さと行動が乖離している、それで非常に読みにくい
とりあえず島まで着いたけど、これきちんと読んでる人少なそうだね
真面目に読むと荒が多いし読んでてつらい
ここで一旦やめとく、基本のキャラをもっと会話文で立ててください
これが無いと島に行くまでプレイしてもらえないと思う
主人公の説明に頼りすぎでうざいです好みの問題ですか、そうですか
キャラを練り直せばましになるんじゃない?
ゲーム化は素材とか以前の問題だなこりゃ
84: 名前は開発中のものです。 [タイミングがよければ手伝ってたかもね残念] 2006/09/25(月) 23:47:56 ID:SAQk/uVf(9/10) AAS
>>81
それとこれだけ書き込みとかあるんだけど、誰か氏とかはどこへいったんです??
みんな名無しで潜伏してるじゃないかw
俺は荒らし扱いなんで、
>そして小説を批判するなら最後まで読んでから言うのが礼儀。部分的にいうなら
>この部分がだめだと意見してくださいね。まあマンガすら読まず、2ちゃんの書き込み
>しか見ることができない人にはあの長文は読めないでしょうけどね。
荒れているときに何の反応も書き込まなかったこと、これは荒らしに対しては一番いい
対処法だからですね。それに住人は誰も苦しんでいないよ。面白がっていただけ。
>客観的に物事をみないと企画は進められない。
じゃあね。
俺の書き込みに反応しないのはこういう事じゃない?
確かに最後まで読んでないよ、読める自信もなくなってきた
丁寧に読みすぎなんだろうか?
俺の知能が足りないから読めないんだろうなきっとw
あとは>>81が指摘してあげてくれ
んじゃ
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