[過去ログ] サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
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105(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:26:23 ID:TJxR99iG(1/5) AAS
846 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/11(土) 01:26:32
[ゲ制作技術]から来ました
自分の使用するシステムは、吉里吉里です
作品1本仕上げるのに、これだけ手間隙がかかります
ゲームとして形にするのに必要な物として
シナリオ(基本的に本文のみ 演出の支持指定は、あった方が助かるが無くて可能
フローチャート(本文のつながりを示したもの 選択肢の分岐、合流とか フラグ管理とか
背景(先行して、枚数と種類(内容)さえ解っていれば仮画像でOK
イベントCG(先行して、枚数と種類(内容)さえ解っていれば仮画像でOK
演出用の画像パーツ群(演出をつける段階で追加が発生する
立ち絵(立ち絵無しの作品なら無くてOK 演出的には影法師でもいいからなにか欲しい
キャラボイス(無くてもOK 用意するの大変だし 入れるのも大変だ)
効果音(演出用)
効果音(システム用 ピッ とか カチッ)
BGM(最低でも10曲くらい用意したい
システム用の画像やボタンなど細かい物いろいろ(システムの仕様が決まっていないと 用意もできないが……
スクリプターは、上記の様な素材群が必要です
(※自分は、素材を1つも作れませんし、探す手間と労力はかけられません)
847 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/11(土) 01:27:31
そして上記の素材が全部そろうまでに、
第一段階として
仕様書を元に、仮画像での、システム周りの作りこみ
全体のフローチャート(プロット)を元に、仮画像、仮本文で、荒スクリプトの作成を、行い
106(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:27:15 ID:TJxR99iG(2/5) AAS
第二段階として、完成した最終データが届いたら
本文の一括整形と、組み込み
上記の本文を、微調整
仮画像と正式採用画像の差し替え
演出の組み込みと調整
を、行って
最終的に
演出の追加調整
デバック
になります。
システムの仕様周りが、キチンと決まっていないのが、システム屋の近寄らない原因だと思われ
そこらへんを、アーしたい コーしたいって決めるのは、
スレ的に、ここではどうよって事になるなぁ
848 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/11(土) 19:04:46
ここの住人はスクリプターを便利屋か何かだと思ってるからなあ
素材探すのもストーリーの細部を詰めるのもスクリプターの仕事じゃない
849 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 00:04:48
たしかにスクリプタ万能説をとっているよな、ここ。
すくりぷたが着たらそれで完成って雰囲気。よってスクリプタが
いないからゲームは完成しないようにかかれている。
やはりちがう・メインシナリオはあるのだ。
あとは素材をみんなであつめろ。
どのシーンにはこの音楽。 この文章の時にことSE。この場面にはここの画像。
みんないますぐあつめろ。 そうすりゃスクリプタもくるだろ?シナリオは悪くないんだから
107(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:33:25 ID:TJxR99iG(3/5) AAS
850 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 12:01:47
>>849いや、シナリオもあんまり面白くないと思う。
純粋に遊ぶ側としては微妙な出来。
851 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 17:04:40
>>850だらだらした文章で読むのは結構めんどくせ。
んでも基本骨格としては面白い要素が結構あると思う。
しかし、今のままだと評価すらできない状態だらね。
という訳だ、結論はとっくの昔に出てるんだよ
1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオも書き直して今の状態じゃ
キャラ作りが致命的に出来ないって事だ
トリップ割れしているって話もあるが>>9696(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:00:14 ID:vvLvXzjq(2/5) AAS
前スレ書き込み
182 名前: 一文芸人 ◆9Ce54OonTI 2006/06/10(土) 14:23:41 ID:l/N9LJ2B
ステフスレ書き込み
18 名前: ◆9Ce54OonTI [sage] 投稿日:2006/09/24(日) 22:30:35 ID:lsuMzE6z
ステフスレに書き込んだのは一文芸人だな
外部リンク:www.google.co.jp
トリ割れしてんのか知らねぇがひでぇな数々のスレを荒らしてるらしいな、たのみ、とかいうのもこいつだな。
創作文芸板にあった過去ログも漁って来てやったぜ
そのころから1 ◇VSiZ17Ehtが沸いてるな、普通に書き込んでてワロス
面白そうな文を転載してやるから、この企画に関わりたいバカは
よく読んでおけよ
外部リンク[html]:makimo.to
737 名前: 1 ◆VSiZ17Eht. 2006/01/03(火) 20:25:27
あけましておめでとうございます。
本年も当初の目標の達成のため、がんばる?がんばりたいと思っています。
シナリオを無理やり完成まで持っていってるので面白みのない部分や
矛盾単純ミスなどが多く、魅力がないとは思っています。
現在、第2日目までシナリオの手直しをしています。
それが皆さんの満足を得るようなできだとは自分の文章能力からして
思っていませんが、少しでもましなものにしたいという思いでやってます。
スレ立ち上げから何年もたってます。
企画に賛同された方もまだみていらっしゃるでしょうか?
新しく興味を持ってくださった方もご協力お願いします。
なお、シナリオの改変はどんどんやってください。
私の許可は不要ですので。
私のHPのシナリオはたたき台だと思ってください。
の737で
1 ◆VSiZ17Eht.が改変許可してるからやる気の有る奴がいるなら
最初から書き直せ、島に行くまでは地の文を制限しろ
会話文を今の10倍くらいに増やせ
キャラを立てて、キャラに何が起こってるのか、
人間関係はどうなのか、セリフでしゃべらせろ
金をどう使うかなんて無駄な伏線?を貼ってるよりも
交通事故に遭いそうになった伏線?をもっと目立たなくしろ
これが出来るライターがまず必要だが、
>>103の829を見ろあれが答えだ、正常な神経の奴は
関わらないだろう
108: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:55:51 ID:TJxR99iG(4/5) AAS
これから参加したいバカは>>92-107の過去ログを読め
これも読めないなら1 ◆VSiZ17Eht.の長文など読めない
>>92-107
たった半年前のレスだが役立ちそうな所をまとめておいてやった
全部みたければ
外部リンク[html]:makimo.to
ここだ、それ以前のログは
外部リンク[php]:www.aaa-www.net
ここだ興味があればさかのぼって読んでみろ
1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオ改変出来るの?
じゃやってみようかな、というバカシナリオライターに告ぐ
>>9797(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:01:30 ID:vvLvXzjq(3/5) AAS
739 名前: 1 ◆VSiZ17Eht. 2006/01/03(火) 22:22:06
738さん
こんばんは。
>>村野の関西弁、変ちゃう?
このあたりに関しては、結構適当というかそんな感じで書いています。
どこのというとあれなんですが、……。
740 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/03(火) 23:36:10
シナリオを直すなら詳細な内容を公表すべき
クローズドで話を進めて他人に「シナリオ改変はご自由に」はないだろう
全く違うシナリオが二つ出来上がってしまうよ
まあ1の他にやる奴はいないと思うが
741 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/04(水) 00:18:34
>>739
返事ども。
適当なら、関西弁使える人がきたら書き直してもらったほうがいいな。
たぶん1氏もそのつもりだったとは思うけど。
>>740
過去レスに1氏の文章を改変するかしないかで論議があったから、その返答も兼ねてると思われ。
742 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/04(水) 00:45:23
最近あちこちの製作スレでマルチポストしてるのはアンチ?
743 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/04(水) 01:04:56
DQNオッサンがまた出たんじゃね?
のを1億2千万回見ろ、お前が改変したものが決定稿になるとは
1 ◆VSiZ17Eht.は言ってない
1 ◆VSiZ17Eht.が新たに同じ物を書いてくる危険があり
1 ◆VSiZ17Eht.の文章を勝手に改変すると、1 ◆VSiZ17Eht.
擁護厨が沸くのでまともに作業は進まないだろう
改変する力があるなら自分でスレ建てて違うネタで書け
俺がスクリプト組んでやるよというバカスクリプタに告ぐ
>>92-107をまず嫁
外部リンク[html]:makimo.to
そして前スレを「スクリプト」「スクリプタ」で検索してログを読め
最後に>>105-106をもう1億2千万回ほど読み返してこい
過去にどういう話題がかわされて、何も変わらなかったか理解できたか?それでも>>103103(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:15:31 ID:/sqLOHv4(4/5) AAS
825 名前: エヴァっ子@広報係 2006/02/05(日) 01:09:46
おっす。スタッフ募集かけてきました。
以下貼り付けた文章です。反応がたのしみ
2chでアイデアを募集し、スタッフも同時求人。
そしてサウンドノベルを作って公開しようという
創作文芸板の企画です。
ミステリ編のメインシナリオは完成し、体験版もできています。
こちらに関してはあとは音、画像の挿入。分岐シナリオライター募集など。
ほかにホラー編も作成中。==ライターは別の人。
現時点において人手不足のため、スタッフを募集しています。
現在作成決定中のシナリオ
【ミステリー編 】 メインシナリオ完成
揺光の下、白日を待つ。 ―disaster&light―
【島の謎 脱出編 】企画段階
赤い月夜に、鬼が哭く。 -Demon cries over the night of a red moon-
【島の謎 解明編】シナリオ執筆中
夜を謳う、悪夢と共に。 ―nightmarescatter―
サウンドノベル企画6改-鬼哭島殺人事件
../1105/1105746809.html
1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
外部リンク[html]:akasaka.cool.ne.jp
まとめページ(体験版=選択肢なしであるけどミステリ編メインシナリオ)
[創作文芸]サウンドノベル企画
外部リンク:www.aaa-www.net
829 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/07(火) 14:51:11
これは自分が作ったという達成感が得られないために起きる ぐだぐだな人員不足なんだろうと思う。
あくまで中心となっているのは1。 しかし、実際に製作するとなると、1以上の労力を強いられる。
1とたいした面識もなく、求心力もない名無したちに囲まれて 苦労したくなるようなスタッフはいないと思う。
だいたい、作り上げてスタッフロールに2ch住人とでも書くんですかね?
みんな他力本願で責任感がなさすぎです。 リーダーがいないというのは致命的すぎです。
の829を乗り越えられるなら参加してみろ
リーダーも兼任する事になるだろうがなー
109: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 07:02:10 ID:TJxR99iG(5/5) AAS
その他、絵師、音屋などに告ぐ
ログなど読まず見なかったことにして回れ右まだ
まだ関わるには早すぎる、
シナリオが直されてキャラが立ってから、
スクリプトがくみ終わってからで参加は遅くない
描いた絵、作った曲はインターネッツの藻くずとなるだろう
過去ログで指摘されている1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオの弱点が
どれだけ直されているのかは知らないが
少なくとも冒頭のキャラは致命的に書けていない
>>107を繰り返すが、
850 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 12:01:47
>>849
いや、シナリオもあんまり面白くないと思う。
純粋に遊ぶ側としては微妙な出来。
851 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 17:04:40
>>850
だらだらした文章で読むのは結構めんどくせ。
んでも基本骨格としては面白い要素が結構あると思う。
しかし、今のままだと評価すらできない状態だらね。
こんな状態だよ
完成出来るならやってみれば?また同じ事が繰り返されるだけだと思うけどな
1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオも駄目なのが白日の下に晒されたぞ
擁護厨のみなさんがむばってくださいね
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