[過去ログ] サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
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634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 02:27:41 ID:6ls3xiiD(1/3) AAS
外部リンク[html]:up.spawn.jp
最終話の一部、約30秒ぶんを笑えないほど雑だが作ってみた。
一応、色々と追加したりイジったりできる状態にしてる。
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 19:52:18 ID:6ls3xiiD(2/3) AAS
>>635シナリオのとこにテキスト入れて、
適当に改行してあわせるだけでもいいからやってみ。
画像を脳内イメージにあったものに差し替えてみ。
ノベルゲーはそれら少しずつするだけで簡単に作れるぞ。
いい機会だから覚えてみれば?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 22:09:36 ID:6ls3xiiD(3/3) AAS
そうそう、その調子!
文字を表示させるだけでも、
テキストで読むより何からしくなった気がするっしょ?
これを少しずつ上げていくと良いんだ。
文字を全画面表示させたいなら、シナリオにある[position top=340px]等の
3行ぐらいpositionで始まる行があると思うけど、
positionで始まる部分をザバッと全部消せばいいだけ。
全画面表示が標準になってるから、消すだけで勝手にそのようになる。
表示スペースを変えたら、一行ずつの表示では画面がさびしくなるから、
気分で区切りを作って一画面あたりの文字数を調整していく。
[p]ってのは次のページに移動する命令で、@cmはそれまで表示してた文字を消す命令だから、
それをどこに挟むかで調整していく。[r]を入れればそこで改行される。
画像を入れたいなんて時は、吉里吉里の関連サイトで説明を読むといいと思う。
いきなり脳内で繰り広げられる凝った演出をしようとはとせずに、
少しずつ脳を製作作業に馴染ませ実感を味わいながらコツコツと作ると良いよ。
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