[過去ログ] サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
282
(1): 1 ◆9Ce54OonTI [] 2006/10/01(日) 18:13:52 ID:1QqOK1yT(1/5) AAS
みなさん、朝から議論お疲れ様です。様様な意見が出て参考になりますね。
最近立て続けにかつての本格ミステリを数冊読みました。
孤島ミステリもの、なかなか難解ですね。キャラが立ってないし(あ、漏れといっしょだ)
各キャラクターを把握するのに大変難儀します。しかし、序盤の大きな謎を配置することで
まあまあ最後までがんばれた感じですね(お、漏れのシナリオといっしょだ。序盤に孤島の
研究所職員が謎の死とかね)。

それはさておき、現在このスレでのメイン議題である
ミステリ編とホラー編で続けるか、ホラー編のみで行くかですが、
漏れ的には例え大規模で時間が掛かってもミステリ編とホラー編でいきたいですね。
誰かさんを指導?しろとありますけど、そんなの必要ないし、彼の筆力からして
ぜんぜん問題視してませんよ、漏れは。面白い内容だと思うし。
漏れの作品はまだまだ直す余地ありで、分岐シナリオも考えないといかん。
協力スタッフもなかなかシナリオの未完状態では手出ししにくいでしょうね。
現実問題としては、漏れのシナリオを読めと言っても、無償でそこまでやってくれる人がそうそう出てくるとは
思っていません。・・・・・・・・よってミステリ編の完成は漏れがスクリプトまで組まないと
難しいか?と思ってもいます。
現状からの結論は大局的視点からみるならば、誰か氏のシナリオ「のみ」で
ゲーム化進めるのがベターだと思います。漏れのシナリオは自由に使えって言ってるのはみんなお分かりでしょう?
よってがんばれ。
何かあったら書き込め。
283
(1): 1 ◆9Ce54OonTI [] 2006/10/01(日) 18:57:26 ID:1QqOK1yT(2/5) AAS
wikiに鬼哭島の共通設定載せたよ。ただし、トップページに出てこない。
ページ一覧で見てくれ。やりかたワカンネ。

ところで本気で完成目指してくれている人っていますか?
漏れはシナリオ書くだけで、これといったこと出来てないという批判をする人がいるけど
シナリオ書いているんだからちょっとは認めてくれてもって思うんだけど、どうなのかな?
スレたてしてワイワイまとめ役して、結局何もしていないより、形を残しているんだから
そいつらよりマシって思うのは傲慢ですか、そうですか。
出てきてまとめて、リーダーやって、誰か氏に指導して、おまけにシナリオも書き直せと?
そこまでガッツあるんなら自分ひとりでやってるyo。
そんな根性ややる気や時間が無いから、ここに来て募集かけた記憶あるる。
匿名掲示板なんだからいちいち連絡取り合わなくても進捗にあわせ協力者が出るかな
なんて淡い期待抱いてたのは事実。
こんなやつなんで、やる気はナッシング。時間があるときのみなんかするよ。
まあwiki纏めたし、シナリオも時間があれば直すよ。
ゲーム化はシンドイかもしれんが、誰か氏のシナリオならコンパクトだから
いけるんじゃないか?漏れも協力できるんならする。
284
(1): 1 ◆9Ce54OonTI [] 2006/10/01(日) 18:58:12 ID:1QqOK1yT(3/5) AAS
あ、でもディープインパクトの結果次第な。
286: 1 ◆9Ce54OonTI [] 2006/10/01(日) 20:57:56 ID:1QqOK1yT(4/5) AAS
>>285
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 20:42:52 ID:148QGy0U(2/2) AAS
>>282-284
>>278-279を音読してください。
読んだが、何か?書きたいことが多くて長文になったのは事実。
だが私は
288: 1 ◆9Ce54OonTI [] 2006/10/01(日) 22:13:54 ID:1QqOK1yT(5/5) AAS
だな。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s