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サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/
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662: 名無しアレンジ@推敲中 ◆u1Z0w2pVQg [sage] 2006/12/30(土) 02:03:26 ID:8qbhJ0nP そんじゃーま、スタッフの皆さん適当に頑張ってね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 02:32:52 ID:UKFrOH7j a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 02:34:45 ID:wMchKcks 移転したのに気づいてないのか消えたのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/23(火) 19:41:17 ID:Wfyv0rhB >>650 どうせ誰も協力してくれないから とっとと自力で作りやがれってことだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/31(水) 20:36:11 ID:PpLarijf いいかげんに目覚めなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/666
667: 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/02/05(月) 21:48:31 ID:6rJ0MbNP ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000028481.zip 改変うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/08(木) 12:19:31 ID:DSMGUxkX >>667 徹が終白の名無しの権平みたいな設定だな。 俺はこういう話好きだな。よかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/668
669: 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/02/09(金) 14:01:08 ID:VBIfSCTN ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000028583.zip さらに改変うp >>668 サンクスそう言われるのが何よりの喜びだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/13(火) 02:45:51 ID:rFdjirkQ すみません、質問させて下さい Ver0.40をダウンロードさせてもらって、吉里吉里で 起動しようとすると エラー発生 ファイル first.ks 行:1 loadplugin と表示されてしまのですが、どうしたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 19:04:03 ID:wcRwa/oO ねえ、ゲーム製作って進んでるわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 07:43:44 ID:mhZ2Jp2+ 過疎すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/672
673: 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/02/27(火) 13:57:35 ID:VPyi993r シナリオ完成したからあとはプログラマー待ちで辛い時期に入りましたね〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 22:28:09 ID:tuePWL1X 完成したシナリオってどこにあるの? 通読できる状態ならスクリプタが作業しやすいように前処理するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 22:57:47 ID:tuePWL1X 通読すらできないのに完成とか言ってる状況だと、手伝いたくても手伝えないから、そこんとこよろしく。 最低でも各ファイルに番号振ってね。001〜023みたいに。そうすればくっつけて1ファイルにできるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/675
676: 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/02/27(火) 23:13:15 ID:bfRQ/W9F ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000029244.zip ほいさ、どっかに、できれば1さんの所にうpし続けて欲しいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 23:23:44 ID:tuePWL1X >>676 サンキュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 02:25:51 ID:xMsHV9rJ 誰かが自分でスクリプト組むんじゃなかったっけ? ト書きでも書いてスクリプトに起こしやすいようにするとか、出来る仕事はまだまだあると思うよ。 演出面も丸々投げるならそれでも良いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/678
679: 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/03/01(木) 11:05:03 ID:KL44qq+L いや、俺がスクリプト組んでもたぶん失敗するだけか挫折するだけだと思う。 ト書きって何かな?出来ればやるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 12:08:00 ID:smPU3K8H メッセージの合間に画像や音声の指定を入れること (主人公の画像を画面右に表示) 「こんにちわ」 (ヒロインの画像を画面左に表示) 相手は答えない (SE001) その時奥から変な音が聞こえた。 この( )の指定をいれて初めてサウンドノベルのシナリオ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/680
681: 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/03/01(木) 19:01:17 ID:rKIyljUF よっしやってみるよ、数日おくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 22:25:16 ID:TvIftrTj 「主人公の画像」と言ってもいろいろあるからな。 立ち絵を何枚用意するのか、表情差分を何枚用意するのか 必要な枚数を描いてくれる絵師はいるのか そこまで全部決めないと指定なんて入れられないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/682
683: 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/03/01(木) 23:00:58 ID:pM8ihwur ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000029355.zip とりあえずやってみた(´・ω・`)ムズカシス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 23:33:35 ID:x19PBEqH クリック待ちや改ページの指定も入れないとな。 暫定的に*をクリック待ち、+を改行、@を改ページなどと決めてシナリオ中に入れる。 そうするとスクリプトは置換機能で一気に置き換えられる。 そして立ち絵やSEが全部でいくつあるのかもまとめておく。出来れば通し番号つける。 スクリプトが出てくるのはこれらが全部終わった後。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 23:40:47 ID:6lUicSW+ 妄想の中ならいくらでもキャラの掛け合い漫才やら格闘シーンやらを展開できるが、それをゲームの中で表現できるかは別ですよ。 絵師だって無限の立ち絵を用意できるわけじゃない。上手く使い回すことが必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/685
686: 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/03/02(金) 11:36:53 ID:Iw0dZyf5 立ちえは 綾 驚き 泣き 照れ笑い 普通 微笑 笑い 酔っ払い 眠そう パジャマ(無くても) 深町 驚き 興味なし 怒り 微笑 普通 笑 長野 タバコ 普通 驚き 笑 村野 驚き 生気の無い眼 笑 普通 酔っ払い 長谷川 驚き 眼鏡 眼鏡なし このくらいで 音楽は全体的にピアノ調 伝説関連は和風な音楽 背景は 宿泊所 道 展望台 ドア 各キャラクターの部屋 ロビー テーブル 廃村 廃墟 神社 港 玄関 祠前 祠 洞窟 (主人公達が赤い月を見た後は各背景が赤くなる) 画像は もし絵師さんが現れたらお任せということで 漫才、格闘シーンはテンポを良くするだけであんまり意味が無いから立ちえも無しか使いまわしでドタバタな音楽を入れるだけでいいと思ってます。 (と言うよりライダー技を出すときの綾はほとんど視界に入ってないように設定されてます) SEは 心臓の音 ナイフで切る音 風の音 波の音 集団が歩く音 サイレンの音 叩きつける音 床をぶち抜く音 地の滴る音 破壊音 ライターの火がつく音。 取りあえず、改行と改ページだけをやってみるよ。 背景等は後にやってみるさー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/686
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