[過去ログ] サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
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431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 23:21:07 ID:nAgLGCKt(17/17) AAS
お前が向こうに来ないと話しにならんだろ、
お前の書き込みには癖があるっていってるだろw
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 23:28:55 ID:xyMLaegz(1) AAS
このスレは
ID:qA+MvsSA と ID:nAgLGCKt
が 愛 を語り合うスレになりました。
終了。
433(1): 名前は開発中のものです。 [ツンデレも限界w] 2006/10/05(木) 17:20:30 ID:IHbIv4M9(1/5) AAS
お、避難所お見つけたーっ!
つーか、ここかぁここにあったのかぁ
カンペキっ、ここじゃみつからねーよな、すげーっ進んでんじゃん!!
連絡はメールでやってやがったかっ!
ああ、漏れ恥ずかしいよ、もう完成間近なのかっ!
きっついなぁ、やられたーっ
たまんねーぜ、騙されちまったよ
んじゃ、漏れのつまらないデモは消しておくわ
でもほんとすげーよ
気付かなかったぜ
延髄切りくらったみてーだ
ルール無用のデスマッチにやぶれちまった
わーんトラウマになるよぉ(恥
434: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/05(木) 17:23:07 ID:IHbIv4M9(2/5) AAS
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 17:32:26 ID:QG+MZD9B(1) AAS
>>433
普通に読んでも縦に読んでも要約すると「俺は負けました」って書いてるな。
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 17:32:57 ID:IHbIv4M9(3/5) AAS
うん、負けた
完敗
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 18:01:40 ID:X6QQCWur(1) AAS
粘着くんは飽きたそうだから再開しようか
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 18:04:44 ID:IHbIv4M9(4/5) AAS
危うく本気で完成させてしまう所でした
腐女子は巣に帰ります
お邪魔しましたっノシ
439: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/05(木) 18:09:02 ID:IHbIv4M9(5/5) AAS
ごめんなさい、避難所を見つけたショックで
ファビョってしまって
漏れとっても恥ずかしいです
とてもお顔をお見せできないっ!
ファビョるってこういう事なんですねっ!
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 19:43:23 ID:Dgcpc12Y(1) AAS
避難所なんて無いんだろ?w
芝居乙
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 20:07:40 ID:LUPNyqM6(1) AAS
>>440
ヒント:過去ログメル欄
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 22:51:43 ID:wQku/SC1(1/2) AAS
やっと芝居が終わったようだ
これからまともな話へ持っていけそうだよ。
前スレからほとんど議論らしいものは無かったので燃料を。
初期のスレを見ていたらミステリ編2という名前で企画がなされているよね。
あれで一からやり直すって言うのはどうかな?
キャラクターも完全に別だから1さんの著作権問題も無い。
発案者が出てきたらいいけど、もういないだろうな。
詳細はスレッド1or2を見るべし。
443(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/05(木) 23:14:03 ID:DxWLlHwA(1) AAS
>腐女子は巣に帰ります
この書き込みを数回見た気がする
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 23:21:38 ID:wQku/SC1(2/2) AAS
>>443
どうやら本当に撤退したみたいだから、sage進行でお願いします。
またわけのわからんのが来たら、大変だし。
ageたりしなけりゃ来ないって言ってたし。
445: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/05(木) 23:48:05 ID:B6AqFFG3(1/2) AAS
バケルくんみたいなやっちゃな
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 23:49:11 ID:B6AqFFG3(2/2) AAS
誤爆スマソ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 02:47:54 ID:M6DCQy1h(1) AAS
久々にきた。いつものように荒れてるのかと思えば、
過疎ってるようでw
448: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 06:04:09 ID:YmXlGEBX(1/4) AAS
[58] まさに傑作 投稿者:外木場達郎 投稿日:2006/09/25(Mon) 16:18:58 No.58 [返信]
442 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/10/05(木) 22:51:43 ID:wQku/SC1
118 名前:93フテス ◆n7FteEV7UA 投稿日:2006/10/05(木) 22:55:51
1 名前:外木場雄一郎 ◆GLI.AvToh. 投稿日:2006/10/05(木) 23:19:09 ID:OH+DWrxj
444 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/10/05(木) 23:21:38 ID:wQku/SC1
3 名前:外木場雄一郎 ◆GLI.AvToh. 投稿日:2006/10/05(木) 23:33:06 ID:OH+DWrxj
119 名前:名無し物書き@推敲中? 投稿日:2006/10/05(木) 23:34:57
外部リンク:www3.azaq.net
2chスレ:gamedev
2chスレ:gsaloon
2chスレ:bun
時間x名前x板=?
449: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 06:08:06 ID:YmXlGEBX(2/4) AAS
バケルくん
一人で何人もの役をこなすことに悪戦苦闘したり、人形の能力と自分の能力のギャップに悩んだりする
外部リンク:ja.wikipedia.org
450: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 06:37:59 ID:YmXlGEBX(3/4) AAS
ひ
なだ
んい
じき
ょぼ
かつ
らり
のお
つ
451: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 06:50:00 ID:YmXlGEBX(4/4) AAS
やっと粘着が居なくなったようだ
これからすなおな話へ持っていけそうだよ。
前スレからほとんど釣りらしいものは無かったので燃料を。
最近のスレを見ていたら一文芸人という名前で釣りがなされているよね。
釣りで一からやり直すって言うのはどうかな?
避難所も完全に別だから粘着さんの干渉権問題も無い。
傍観者が出てきたらいいけど、もういないだろうな。
詳細はスレッド15kbを見るべし。
どうやら本当に撤退したみたいだから、age進行でお願いします。
またわけのわからんのが来ないと、つまらないし。
sageたりしなけりゃ居なくならないって言ってたし。
バケルくんみたいなやっちゃな
ネタバラシスマソ
久々にきた。いつものように荒れてるのかと思えば、
過疎ってるようでw
久々にきた。いつものように久々にきた。いつものように久々にきた。いつものように久々にきた。
いつものように久々にきた。いつものように久々にきた。いつものように久々にきた。
いつものように久々にきた。いつものように久々にきた。いつものように久々にきた。
いつものように荒れてるのかと思えば、過疎ってるようでw
452(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 07:14:15 ID:QHFYDiFC(1/5) AAS
78 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/09/25(月) 22:17:33 ID:SAQk/uVf
創作文芸板の酷評スレにもっていくといいんじゃないか?
80 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/09/25(月) 22:45:31 ID:eFzeTk0t
SAQk/uVf
81 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/09/25(月) 22:49:53 ID:eFzeTk0t
あなたの文章真面目に酷評しますPart40
外部リンク[html]:makimo.to
603 名前: ゲ板よりの使者 2006/09/25(月) 22:44:51
このサイトの小説の批評お願いします。
もともとはゲーム用のシナリオとして書かれたものなのですが、
ゲームシナリオとしてみてもイマイチだと言う人がいて、
こちらで一度見てもらえ! そうすればシナリオのショボさを
きちんと指摘してくれるだろうとのことでした。
ぜひ、この小説に何が足りないのか、駄目なのかを教えてください。
お願いします。
かなり長い小説です。
ジャンル ミステリ
外部リンク[html]:akasaka.cool.ne.jp
608 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/09/25(月) 23:46:01
>>603ちらっと見せていただいたが…
挫折した…一日目の四分の一もいかずにな…
以下、なんで先を読めなかったのか、自己分析してみました。
453: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 07:15:15 ID:QHFYDiFC(2/5) AAS
↓
ミステリ研が謎の島に行って、生きるか死ぬかって話だと思うんだが、
島に向かうキャラがあまりに類型的(優等生、美少女転校生、大阪弁、主人公(転校生に気があり)、幼なじみ)
で薄っぺらで感情移入できない。
その結果、感情移入できないキャラが生きようが死のうがどうでもいいと考えちゃいました。
そんでもって、別にこの先(生きるか死ぬか)は読まなくていいやと思ったわけです…
以上です。
694 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/09/26(火) 05:07:25
>>603
冒頭がセリフというのは難しいのでやめたほうがいいです。
セリフで始めたことによって状況描写が足りなくなっています。
> 夏休みを控えた、夕刻の人気の無い学校。
> ミステリ研究会部室。
これだとシナリオのト書きですね。
それと、いきなり登場人物を沢山出さないこと。
数が多くなると、読者はキャラに感情移入できなくなります。
セオリーとしては、主人公を最初に登場させて、主要人物と個別に絡ませていく。
その過程で個別キャラの描写をしてから集合シーンに入る感じになります。
ですから、部室のシーンはもっと後になるはず。
一日目の途中まで読みましたが小説としては問題外。
シナリオとしても退屈です。
もっとキャラを動かして下さい。多人数が集まるシーンではセリフを少なめに。
全面的に書き直したほうがいいと思います。
454: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 07:19:35 ID:QHFYDiFC(3/5) AAS
ここから初めて
> 今日はミステリ研究会夏期合宿の目的地である「紀黒島」へと旅立つ日だ。
> それまでの期間、部長の命令で今日まで買い出しの準備に大わらわだった。
準備のシーンでヒロインなどを登場させて、会話をしながらキャラを立てていった
ほうがいいと思います。
そろそろ秋だね!
2chスレ:siberia
29 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2006/09/12(火) 23:32:54 発信元:60.36.149.81
ゲ製作技術板と創作文芸板のコラボ企画やってるよ
【創作文芸より】サウンドノベル企画鬼哭島殺人事件
2chスレ:gamedev
455: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 07:22:15 ID:QHFYDiFC(4/5) AAS
ちらっと見せていただいたが…
挫折した…一日目の四分の一もいかずにな…
島に向かうキャラがあまりに類型的
感情移入できないキャラが生きようが死のうがどうでもいいと考えちゃいました。
別にこの先(生きるか死ぬか)は読まなくていいやと思ったわけです…
一日目の途中まで読みましたが小説としては問題外。
シナリオとしても退屈です。
もっとキャラを動かして下さい。多人数が集まるシーンではセリフを少なめに。
全面的に書き直したほうがいいと思います。
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