[過去ログ] サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
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685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 23:40:47 ID:6lUicSW+(1) AAS
妄想の中ならいくらでもキャラの掛け合い漫才やら格闘シーンやらを展開できるが、それをゲームの中で表現できるかは別ですよ。
絵師だって無限の立ち絵を用意できるわけじゃない。上手く使い回すことが必要。
686(1): 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/03/02(金) 11:36:53 ID:Iw0dZyf5(1) AAS
立ちえは
綾 驚き 泣き 照れ笑い 普通 微笑 笑い 酔っ払い 眠そう パジャマ(無くても)
深町 驚き 興味なし 怒り 微笑 普通 笑
長野 タバコ 普通 驚き 笑
村野 驚き 生気の無い眼 笑 普通 酔っ払い
長谷川 驚き 眼鏡 眼鏡なし
このくらいで
音楽は全体的にピアノ調
伝説関連は和風な音楽
背景は 宿泊所 道 展望台 ドア 各キャラクターの部屋 ロビー テーブル 廃村 廃墟 神社 港 玄関 祠前 祠 洞窟 (主人公達が赤い月を見た後は各背景が赤くなる)
画像は もし絵師さんが現れたらお任せということで
漫才、格闘シーンはテンポを良くするだけであんまり意味が無いから立ちえも無しか使いまわしでドタバタな音楽を入れるだけでいいと思ってます。
(と言うよりライダー技を出すときの綾はほとんど視界に入ってないように設定されてます)
SEは 心臓の音 ナイフで切る音 風の音 波の音 集団が歩く音 サイレンの音 叩きつける音 床をぶち抜く音 地の滴る音 破壊音
ライターの火がつく音。
取りあえず、改行と改ページだけをやってみるよ。
背景等は後にやってみるさー。
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 17:08:38 ID:/tt0RYbm(1) AAS
画像が多すぎる。仮に毎日1枚書いたとしても27日かかるんだぞ。
無償ならもっとペースは落ちる。2日に1枚なら2ヶ月かかる。3日に1枚なら3ヶ月。
枚数をもっと減らせ。
背景や効果音は全部フリー素材で探してこい。背景絵師とか高望みしない。
688: 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/03/02(金) 18:11:19 ID:MwXkMs8d(1) AAS
背景絵師は必要なくて写真画像をぼかす感じで。
立ちえは表情(顔部分)のみ変えるからそんなにかからないとおも。(最初はシルエットだったし)
背景、効果音探しは有志に希望。
689(1): 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/03/02(金) 20:32:23 ID:aPGzb3B1(1) AAS
音楽はここら辺かな?
外部リンク[html]:www.tam-music.com
画像は神社背景は
外部リンク[html]:silver304oasis.fc2web.com
普通は
外部リンク[html]:nomiyakarasu.web.fc2.com
ここら辺かな?
効果音はここら辺。
外部リンク[htm]:utm-game-web.hp.infoseek.co.jp
後はどれかチョイスしていただきたい
690(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 20:48:28 ID:+6tEmQ5+(1/2) AAS
>>686
「酔っ払い」や「眠そう」「興味なし」は不要だろ。
顔だけ挿げ替えって、おいおいポーズは全部一緒かよ。
絵が描けない奴が「顔の差分なんて簡単だろ?」って言うと、
絵師にケンカ売ってるっぽくも聞こえるぞ。
確かに多いに越したことはないんだが、頼む側なんだから少しは下手に出ろw
それに音楽・SE・背景は1のまとめサイトにあるんだから、自分で聞いて選べ。
ピッタリ合うのは無いかもしれんが、少なくとも感じは掴める。
ライターが選ぶのが一番無難なんだから、そこを億劫がるなよ。
画像はもし絵師に頼むなら、丸投げか(好きなように描いてくれ。錯誤出たら文を直す、等)、
絵コンテをライターが用意する必要がある(最低でも字コンテ)。
それでも意思の疎通は難しいだろうな。
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 20:50:14 ID:+6tEmQ5+(2/2) AAS
>それに音楽・SE・背景は1のまとめサイトにリンクあるんだから、自分で聞いて選べ。
ごめ、上に訂正。
692: 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/03/02(金) 21:41:19 ID:L1ptaG8k(1/2) AAS
ごめん、言わない言わないと思ってたんだけど>>690君スゲーむかつくわ、
693: 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/03/02(金) 21:54:37 ID:L1ptaG8k(2/2) AAS
全然出てこない>>1さんの変わりに色々やってみようと思ったし、従おうと思った。
だけど俺はこのスレの代表者でもないのにアレコレやらされすぎて少し腹が立つ。
ちょっとばかしの心遣いで文体が優しくなるのに散々な命令口調。
探して来い、下でに出ろw、億劫がるな、絵師にケンカ売ってる。
ざけんな、これ以上話すつもりは無い
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 22:26:18 ID:2Bk0uQzR(1/2) AAS
まぁ怒って当然だわな…こんな言い方されたら誰でも腹立つに決まってる。
>>690さん、もちっとまともに話せるようになったら書き込もうな?
これじゃ、あんたが誰か氏に喧嘩売ってるよw
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 22:52:31 ID:C7+vMFvn(1) AAS
つか1とやってる事が同じだよ
シナリオもどき書きあげた後、誰かこれをゲーム化してくださーい、って他力本願な丸投げ。
過去の経緯をふまえれば、このスレは他人を当てにして制作が進んだためしはないとわかるはずだが。
696(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 23:39:35 ID:2Bk0uQzR(2/2) AAS
取りあえず、誰か氏に改行と改ページ作業をやってもらって、その間に手伝うよって人を
募集してみては?
…でも手伝えることあるかなぁ……誰か氏がやったほうがいいことばっかりなんだよな…
697: 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/03/03(土) 00:05:29 ID:fsa+5cKs(1) AAS
誰が他力本願だよ、俺はやらないとは言ってないはずだけど?
言い方を考えろとは思ったけどね。
アレだけ高圧的な言い方されれば誰だって企画投げたくなるよ。
しかも他力本願も何も命令するだけで動かない奴のほうが圧倒的じゃん。
シナリオしか書けない役立たずかシナリオも書かずに命令する役立たずか。
どっちが他力本願だよ。
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 00:24:05 ID:zMMqu4nb(1) AAS
690は手伝う気も何も無いくせに絵師云々言い出すなよwお前はスタッフなのか??
ト書きも書き始めたし、口だけの似非ライターよりはマシだと思ってるよ。
大体、絵なんてあとからいくらでも挿げ替え出来るし、ひとまずサウンドノベル作るつもりでなら
キャラ描ける人居なくても誰か一人だけで出来るわけで。
画像多いと言うが、少ない方だぞw大体いつから一人に全て任せる話になってるんだよ。
まぁ誰かも一々相手しない方がいい。
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 00:30:48 ID:AFXoxbgg(1) AAS
>しかも他力本願も何も命令するだけで動かない奴のほうが圧倒的じゃん。
当たり前だろ、スタッフじゃないんだから。
>アレだけ高圧的な言い方されれば誰だって企画投げたくなるよ。
他のスレを見てみな。嵐にも批評にも負けず続けているところだってあるから。
外野に口出されるのが嫌なヤツは、2chに向いてないんだよ。
独力で作れればいいが、できないからここにいるんだろ?
前からスクリプトをやれと勧められても「無理だ」の一点張りだし。
>>696も実際手伝う気がないのに、余計な期待をもたせるようなレスはしないほうがいいぞ?
どうでもいいが俺は690ではない。
700(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 07:12:16 ID:9O0aMVth(1) AAS
どーどーどーどー!落ち着けおちつけ
おれたちはスタッフじゃないが、誰かさんにどんなことをすればいいのか?って
助言くらいはできるでしょ?待ち望んでるプレイヤーがスタッフにケチを付けるのは
間違ってるぞ。ケチを付けるにしたってここをこうすればいいんじゃない?みたいに
穏便に言えないほど人間ができてないのか?おまえさんたちは。
誰かさんも不満をぶつけるんじゃなくて、ほとんどいまのこの作業は趣味がてらにやっているんでしょ?
気負いしすぎないように頑張って下さい。
701: 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/03/03(土) 11:15:23 ID:+6fv4LDQ(1) AAS
ごめん、昨日はいろいろあって頭に血が上ってた、反省する
702: 誰か ◆VH7tn3uaPg [sage] 2007/03/03(土) 20:18:54 ID:YIwx8iIY(1) AAS
ほいさ
外部リンク[php]:www.uploda.net
703(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 23:20:37 ID:fKD/JERg(1) AAS
>>700
690は待ち望んでいるプレイヤーとは違うだろw俺もだが
別に誰かが消えようと知ったことじゃない。
厨を生暖かい目で見守りつつ口を挟む野次馬ってところか。
高望みしすぎってのは同意だ
誰かのシナリオが良ければ、それに見合う協力者が手を挙げているはずだからな。
いまだにステフ39の再来を夢見ているのかもしらんが…腐女子は罪なことをしたもんだ。
704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 23:09:47 ID:+s7t28yp(1/2) AAS
>>703=言い訳できなくなった690
どう考えても690の方が厨
それにしても定期的に現れる「俺は企画に期待してないが・・・」という謎の自信があるやつはなんなんだろうな
みんなが持ってるおもちゃを自分が持ってなくて「別にいらないもんっ」て感じなのかなw
アホくせーw
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 23:29:03 ID:iQW8f4ve(1/2) AAS
期待できないのは事実だろ。
誰かはシナリオ以外の分野に手を出そうとしないのに、
それらを受け持つスタッフ希望者が現れるわけでもない。
今までと同じパターンだな。だからいつまでたっても完成しない。
無意味に擁護する>>704は一文芸人や宣伝厨と同様、文芸板から流れてきた奴だろうが。
誰かをおだてたってこれ以上は何も出てこないからお前が手伝ってやれよ。
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 23:35:48 ID:+s7t28yp(2/2) AAS
誰かやってんじゃんト書、本人も言ってる通り代表者じゃないのによくやってると思うが
なにより攻めるなら1だろあいつこそ何もしてねー
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 00:00:34 ID:iQW8f4ve(2/2) AAS
だから、そんなに誰か好きなら手伝ってやれよ。
頑張ってるも何も、もともと誰かは他人の企画に割り込んできた奴なんだがな。
前の誰かと同一人物なのか、トリップが変わった理由の説明もしないし。
シナリオを書くだけなら自サイトを持ってネット小説として発表するだけで十分だろ。
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 01:18:22 ID:vQw1ty4q(1) AAS
誰も>>689にレスしない件について。
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/07(水) 21:27:20 ID:dl4HdTEb(1) AAS
レスがないことも反応の一種
つか、Wikiや体験版で上がってる素材から持ってきて
再利用しようとは思わないのか
このあたり、ライターが何人現れても放置シナリオが増えるだけで
制作は一ミリも前に進まない所以だな
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