[過去ログ] サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
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445: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/05(木) 23:48:05 ID:B6AqFFG3(1/2) AAS
バケルくんみたいなやっちゃな
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 23:49:11 ID:B6AqFFG3(2/2) AAS
誤爆スマソ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 02:47:54 ID:M6DCQy1h(1) AAS
久々にきた。いつものように荒れてるのかと思えば、
過疎ってるようでw
448: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 06:04:09 ID:YmXlGEBX(1/4) AAS
[58] まさに傑作 投稿者:外木場達郎 投稿日:2006/09/25(Mon) 16:18:58 No.58 [返信]
442 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/10/05(木) 22:51:43 ID:wQku/SC1
118 名前:93フテス ◆n7FteEV7UA 投稿日:2006/10/05(木) 22:55:51
1 名前:外木場雄一郎 ◆GLI.AvToh. 投稿日:2006/10/05(木) 23:19:09 ID:OH+DWrxj
444 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/10/05(木) 23:21:38 ID:wQku/SC1
3 名前:外木場雄一郎 ◆GLI.AvToh. 投稿日:2006/10/05(木) 23:33:06 ID:OH+DWrxj
119 名前:名無し物書き@推敲中? 投稿日:2006/10/05(木) 23:34:57

外部リンク:www3.azaq.net
2chスレ:gamedev
2chスレ:gsaloon
2chスレ:bun

時間x名前x板=?
449: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 06:08:06 ID:YmXlGEBX(2/4) AAS
バケルくん

一人で何人もの役をこなすことに悪戦苦闘したり、人形の能力と自分の能力のギャップに悩んだりする

外部リンク:ja.wikipedia.org
450: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 06:37:59 ID:YmXlGEBX(3/4) AAS
  ひ
           なだ
         んい
             じき
                ょぼ
                     かつ
           らり
              のお
                  つ
451: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 06:50:00 ID:YmXlGEBX(4/4) AAS
やっと粘着が居なくなったようだ
これからすなおな話へ持っていけそうだよ。
前スレからほとんど釣りらしいものは無かったので燃料を。
最近のスレを見ていたら一文芸人という名前で釣りがなされているよね。
釣りで一からやり直すって言うのはどうかな?
避難所も完全に別だから粘着さんの干渉権問題も無い。
傍観者が出てきたらいいけど、もういないだろうな。
詳細はスレッド15kbを見るべし。

どうやら本当に撤退したみたいだから、age進行でお願いします。
またわけのわからんのが来ないと、つまらないし。
sageたりしなけりゃ居なくならないって言ってたし。

バケルくんみたいなやっちゃな

ネタバラシスマソ

久々にきた。いつものように荒れてるのかと思えば、
過疎ってるようでw

久々にきた。いつものように久々にきた。いつものように久々にきた。いつものように久々にきた。
いつものように久々にきた。いつものように久々にきた。いつものように久々にきた。
いつものように久々にきた。いつものように久々にきた。いつものように久々にきた。
いつものように荒れてるのかと思えば、過疎ってるようでw
452
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 07:14:15 ID:QHFYDiFC(1/5) AAS
78 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/09/25(月) 22:17:33 ID:SAQk/uVf
創作文芸板の酷評スレにもっていくといいんじゃないか?
80 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/09/25(月) 22:45:31 ID:eFzeTk0t
SAQk/uVf
81 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/09/25(月) 22:49:53 ID:eFzeTk0t

あなたの文章真面目に酷評しますPart40
外部リンク[html]:makimo.to
603 名前: ゲ板よりの使者 2006/09/25(月) 22:44:51

このサイトの小説の批評お願いします。
もともとはゲーム用のシナリオとして書かれたものなのですが、
ゲームシナリオとしてみてもイマイチだと言う人がいて、
こちらで一度見てもらえ! そうすればシナリオのショボさを
きちんと指摘してくれるだろうとのことでした。
ぜひ、この小説に何が足りないのか、駄目なのかを教えてください。
お願いします。
かなり長い小説です。
ジャンル ミステリ

外部リンク[html]:akasaka.cool.ne.jp

608 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/09/25(月) 23:46:01

>>603
603(2): のーt [sage] 2006/11/26(日) 12:39:08 ID:0bgGmCfv(2/2) AAS
このゲーム参考にしてもいいね
五神島事件簿。
外部リンク:www.geocities.jp
ちらっと見せていただいたが…
挫折した…一日目の四分の一もいかずにな…

以下、なんで先を読めなかったのか、自己分析してみました。
453: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 07:15:15 ID:QHFYDiFC(2/5) AAS

ミステリ研が謎の島に行って、生きるか死ぬかって話だと思うんだが、
島に向かうキャラがあまりに類型的(優等生、美少女転校生、大阪弁、主人公(転校生に気があり)、幼なじみ)
で薄っぺらで感情移入できない。
その結果、感情移入できないキャラが生きようが死のうがどうでもいいと考えちゃいました。
そんでもって、別にこの先(生きるか死ぬか)は読まなくていいやと思ったわけです…
以上です。

694 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/09/26(火) 05:07:25

>>603
冒頭がセリフというのは難しいのでやめたほうがいいです。
セリフで始めたことによって状況描写が足りなくなっています。
> 夏休みを控えた、夕刻の人気の無い学校。
> ミステリ研究会部室。
これだとシナリオのト書きですね。

それと、いきなり登場人物を沢山出さないこと。
数が多くなると、読者はキャラに感情移入できなくなります。
セオリーとしては、主人公を最初に登場させて、主要人物と個別に絡ませていく。
その過程で個別キャラの描写をしてから集合シーンに入る感じになります。
ですから、部室のシーンはもっと後になるはず。

一日目の途中まで読みましたが小説としては問題外。
シナリオとしても退屈です。
もっとキャラを動かして下さい。多人数が集まるシーンではセリフを少なめに。
全面的に書き直したほうがいいと思います。
454: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 07:19:35 ID:QHFYDiFC(3/5) AAS
ここから初めて
> 今日はミステリ研究会夏期合宿の目的地である「紀黒島」へと旅立つ日だ。
> それまでの期間、部長の命令で今日まで買い出しの準備に大わらわだった。

準備のシーンでヒロインなどを登場させて、会話をしながらキャラを立てていった
ほうがいいと思います。

そろそろ秋だね!
2chスレ:siberia

29 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2006/09/12(火) 23:32:54 発信元:60.36.149.81
ゲ製作技術板と創作文芸板のコラボ企画やってるよ

【創作文芸より】サウンドノベル企画鬼哭島殺人事件
2chスレ:gamedev
455: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 07:22:15 ID:QHFYDiFC(4/5) AAS
ちらっと見せていただいたが…
挫折した…一日目の四分の一もいかずにな…
島に向かうキャラがあまりに類型的
感情移入できないキャラが生きようが死のうがどうでもいいと考えちゃいました。
別にこの先(生きるか死ぬか)は読まなくていいやと思ったわけです…
一日目の途中まで読みましたが小説としては問題外。
シナリオとしても退屈です。
もっとキャラを動かして下さい。多人数が集まるシーンではセリフを少なめに。
全面的に書き直したほうがいいと思います。
456: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 07:54:14 ID:QHFYDiFC(5/5) AAS
釣りスレ1
2chスレ:bun
釣りスレ2
2chスレ:gsaloon
釣りスレ3
2chスレ:gamedev

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(1): 1 ◆VSiZ17Eht. [sage] 2006/10/06(金) 22:56:07 ID:LCZQtvfC(1) AAS
みなさん、こんばんは。
現在、書き上げた小説版の見直し作業をしています。
プロローグ部分に関し、もう少し各キャラクターの性格付け等を分かりやすく
したいと思いいろいろ考えています。
主人公が合宿の準備をする中で、ヒロイン、部長、深町、村野ら各キャラクターと
絡めることで読者の方にすんなりとイメージできるようにしたいとは思っています。
……ただ難しいですね。
どういう流れで書き始めるか、たとえば図書館?ホームセンター?部長宅?どこから
始めるか、そしてどうしても個人的に冒頭のシーンも入れたいと思っていて、その
組み合わせに悩んでいるのが現状です。
各キャラクターの性格ももう少し詰めたいと思ってもいます。
まだしばらく時間をください。

再構築する能力が欲しいです。
では、また進捗がありましたら書き込みいたします。
今でも協力者を待ち望んでいます。
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 17:40:45 ID:k158J/kB(1) AAS
もういっその事題材だけ頂いて、他の作品を作れば良いんじゃないか?
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 18:05:13 ID:2vRDc9/D(1) AAS
1が降臨しているというのに反応なしか
マジで自演マンセー厨と粘着アンチしかいなかったのかと疑わしくなってくる

今まで騒動をスルーしすぎたために自分もスルーされることになるとは
460: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/09(月) 19:01:54 ID:tgqRjZTX(1) AAS
俺は見てる
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 17:35:33 ID:ruogb60G(1) AAS
ここにいるぞぉっ!
462: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/13(金) 17:35:23 ID:GGzINdne(1) AAS
あげ
463: アレンシ [] 2006/10/13(金) 23:06:10 ID:jQTyzPYq(1) AAS
1さん今ごろ乙--
全然駄目だよ、今ごろではぁ。
誰も反応ないもんねw
あんまりにも寂しくて悲しくなってるかな?
よっし、宣伝してきてやるよ!
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 20:24:36 ID:oOQnKBDR(1) AAS
此処へ辿り着くまで 遠回りして時間がかかったがようやく終りが来たようだね
これまで辛かっただろ? これで楽になれるだろ?
協力者は現れない それどころか荒らしも現れない

もう この書き込みで終わりにしよう

さようなら そして おつかれさま
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 20:48:51 ID:eDpsnd09(1) AAS
「真相に迫りすぎてある組織に荒らされている」という宣伝コピペに魅かれてやってきた。
電波を装ったなかなか良い宣伝文だな。気にはなるw
466
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 22:00:53 ID:wjj4Gwsn(1/2) AAS
スレを見ると、確かに荒らされている事実の確認はできる。
で、どこらへんが真実に近づいているんだろ?
紀黒島っていうのはちょっとみたかぎりでは瀬戸内海になさそうなんだけども。
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 22:17:09 ID:Ow5HHr9e(1) AAS
真相って自演のことか?
だからマッタリやってるスレにまでマルチポストはやめてくれ。
468: 466 [] 2006/10/15(日) 23:00:41 ID:wjj4Gwsn(2/2) AAS
wikiに書いてある事件ってほんとなの?
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 13:41:39 ID:8MuhKWD+(1) AAS
んなわけない。
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