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サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/
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102: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:13:46 ID:/sqLOHv4 792 名前: 779 2006/01/24(火) 20:18:37 シナリオについての感想なんかちょっとかいてみる 序盤-----かなりだるい部分がある。 バーベキューシーンなんて意味あるのかって思った。 それぞれのキャラクター紹介なんだろうけど、エピソードが弱いなあ。 中盤-----事件発生後からはそれなりに面白くなってきた。 なってきたけど、ちぐはぐな感じ。 内部犯外部犯の書き分けっていうかその辺があいまい。 それでもミステリーっぽいといえばいえるかな。 終盤-----主人公とヒロインの絡みはうまいとおもった。 しかし、ミステリーとしては弱かったかな。 登場人物が少ないため、犯人あてミステリーとしてはかなりきつい。 そんな条件であるけどそれなりに面白い作品(最終的にはそう思った) にはなっていると思う。 序盤を面白く、中盤を論理的に書けばいい作品と呼ばれるはず。 804 名前: 名無しアレンジ@排便中 2006/01/28(土) 22:28:08 >>803 HAHAHAHAHAHAHA!どうしたっていうんだい?YOUはどうして私を批 判するんだね私はこのスレいや鬼哭島殺人事件という作品を世に広 めるため努力してきたのだよね。なのにバカだなんてひどいよね えw今一生懸命ここにどうしたら人が集まるのかを考え行 動しようとしているのだよお本来なら無能な1がやるべきことを何の関 係 もない私がヴォランティアでやっているんだよほめられこそすれ 貶されるいわれは一切合財 ないんでごわすよww今このスレに求めら れるのはリーダーだと思わないか1がそれを 放棄しているのはすでに明らかだろ???ここにたまに現れ る荒しのスタッフ連中の やる気を高めゲームとして世に送り出したいのが私の本音だ! わかるかなわかってくれたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:15:31 ID:/sqLOHv4 825 名前: エヴァっ子@広報係 2006/02/05(日) 01:09:46 おっす。スタッフ募集かけてきました。 以下貼り付けた文章です。反応がたのしみ 2chでアイデアを募集し、スタッフも同時求人。 そしてサウンドノベルを作って公開しようという 創作文芸板の企画です。 ミステリ編のメインシナリオは完成し、体験版もできています。 こちらに関してはあとは音、画像の挿入。分岐シナリオライター募集など。 ほかにホラー編も作成中。==ライターは別の人。 現時点において人手不足のため、スタッフを募集しています。 現在作成決定中のシナリオ 【ミステリー編 】 メインシナリオ完成 揺光の下、白日を待つ。 ―disaster&light― 【島の謎 脱出編 】企画段階 赤い月夜に、鬼が哭く。 -Demon cries over the night of a red moon- 【島の謎 解明編】シナリオ執筆中 夜を謳う、悪夢と共に。 ―nightmarescatter― サウンドノベル企画6改-鬼哭島殺人事件 ../1105/1105746809.html 1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html まとめページ(体験版=選択肢なしであるけどミステリ編メインシナリオ) [創作文芸]サウンドノベル企画 http://www.aaa-www.net/~sosaku/ 829 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/07(火) 14:51:11 これは自分が作ったという達成感が得られないために起きる ぐだぐだな人員不足なんだろうと思う。 あくまで中心となっているのは1。 しかし、実際に製作するとなると、1以上の労力を強いられる。 1とたいした面識もなく、求心力もない名無したちに囲まれて 苦労したくなるようなスタッフはいないと思う。 だいたい、作り上げてスタッフロールに2ch住人とでも書くんですかね? みんな他力本願で責任感がなさすぎです。 リーダーがいないというのは致命的すぎです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:16:29 ID:/sqLOHv4 830 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/07(火) 21:42:54 この手の企画にしては珍しくメインストーリーが完結してるんだし、 2ちゃんで募集しないほうがいいと思うんだが。 mixiなりフリゲ宣伝サイトとかで告知して、少数で作った方が 意思疎通しやすいと思う。 832 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/08(水) 01:14:23 まだ残っているのがスキルのない企画厨・設定厨と傍観者だけで そいつらは自分の力で進行させようなどと殊勝なことを考えず ひたすら募集かけて網にかかってくる奴をあごで使おうとしている状況 端から見ればむかつく罠。 837 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/09(木) 00:58:33 >>836 使用してもいいか? とスレ住人に聞いたところで前向きな討論は起きない。 実際に組み込んで使用すると感想が来る。 このスレの住人は基本的に関心はあるが、製作に携わるのは回避するという面が強い。 829も言っているが、「リーダー不在」が進まない根本的な原因だわな。 1はリーダーにはならないという話で参加してた気がする。 トリ割れしてる1の復帰よりも新しいリーダーが出現したほうが製作は進むだろう。 完成するかどうかはわからんが。 おれはもちろん傍観者。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:26:23 ID:TJxR99iG 846 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/11(土) 01:26:32 [ゲ制作技術]から来ました 自分の使用するシステムは、吉里吉里です 作品1本仕上げるのに、これだけ手間隙がかかります ゲームとして形にするのに必要な物として シナリオ(基本的に本文のみ 演出の支持指定は、あった方が助かるが無くて可能 フローチャート(本文のつながりを示したもの 選択肢の分岐、合流とか フラグ管理とか 背景(先行して、枚数と種類(内容)さえ解っていれば仮画像でOK イベントCG(先行して、枚数と種類(内容)さえ解っていれば仮画像でOK 演出用の画像パーツ群(演出をつける段階で追加が発生する 立ち絵(立ち絵無しの作品なら無くてOK 演出的には影法師でもいいからなにか欲しい キャラボイス(無くてもOK 用意するの大変だし 入れるのも大変だ) 効果音(演出用) 効果音(システム用 ピッ とか カチッ) BGM(最低でも10曲くらい用意したい システム用の画像やボタンなど細かい物いろいろ(システムの仕様が決まっていないと 用意もできないが…… スクリプターは、上記の様な素材群が必要です (※自分は、素材を1つも作れませんし、探す手間と労力はかけられません) 847 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/11(土) 01:27:31 そして上記の素材が全部そろうまでに、 第一段階として 仕様書を元に、仮画像での、システム周りの作りこみ 全体のフローチャート(プロット)を元に、仮画像、仮本文で、荒スクリプトの作成を、行い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:27:15 ID:TJxR99iG 第二段階として、完成した最終データが届いたら 本文の一括整形と、組み込み 上記の本文を、微調整 仮画像と正式採用画像の差し替え 演出の組み込みと調整 を、行って 最終的に 演出の追加調整 デバック になります。 システムの仕様周りが、キチンと決まっていないのが、システム屋の近寄らない原因だと思われ そこらへんを、アーしたい コーしたいって決めるのは、 スレ的に、ここではどうよって事になるなぁ 848 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/11(土) 19:04:46 ここの住人はスクリプターを便利屋か何かだと思ってるからなあ 素材探すのもストーリーの細部を詰めるのもスクリプターの仕事じゃない 849 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 00:04:48 たしかにスクリプタ万能説をとっているよな、ここ。 すくりぷたが着たらそれで完成って雰囲気。よってスクリプタが いないからゲームは完成しないようにかかれている。 やはりちがう・メインシナリオはあるのだ。 あとは素材をみんなであつめろ。 どのシーンにはこの音楽。 この文章の時にことSE。この場面にはここの画像。 みんないますぐあつめろ。 そうすりゃスクリプタもくるだろ?シナリオは悪くないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:33:25 ID:TJxR99iG 850 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 12:01:47 >>849 いや、シナリオもあんまり面白くないと思う。 純粋に遊ぶ側としては微妙な出来。 851 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 17:04:40 >>850 だらだらした文章で読むのは結構めんどくせ。 んでも基本骨格としては面白い要素が結構あると思う。 しかし、今のままだと評価すらできない状態だらね。 という訳だ、結論はとっくの昔に出てるんだよ 1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオも書き直して今の状態じゃ キャラ作りが致命的に出来ないって事だ トリップ割れしているって話もあるが>>96の737で 1 ◆VSiZ17Eht.が改変許可してるからやる気の有る奴がいるなら 最初から書き直せ、島に行くまでは地の文を制限しろ 会話文を今の10倍くらいに増やせ キャラを立てて、キャラに何が起こってるのか、 人間関係はどうなのか、セリフでしゃべらせろ 金をどう使うかなんて無駄な伏線?を貼ってるよりも 交通事故に遭いそうになった伏線?をもっと目立たなくしろ これが出来るライターがまず必要だが、 >>103の829を見ろあれが答えだ、正常な神経の奴は 関わらないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:55:51 ID:TJxR99iG これから参加したいバカは>>92-107の過去ログを読め これも読めないなら1 ◆VSiZ17Eht.の長文など読めない >>92-107 たった半年前のレスだが役立ちそうな所をまとめておいてやった 全部みたければ http://makimo.to/2ch/book3_bun/1105/1105746809.html ここだ、それ以前のログは http://www.aaa-www.net/~sosaku/log.php ここだ興味があればさかのぼって読んでみろ 1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオ改変出来るの? じゃやってみようかな、というバカシナリオライターに告ぐ >>97のを1億2千万回見ろ、お前が改変したものが決定稿になるとは 1 ◆VSiZ17Eht.は言ってない 1 ◆VSiZ17Eht.が新たに同じ物を書いてくる危険があり 1 ◆VSiZ17Eht.の文章を勝手に改変すると、1 ◆VSiZ17Eht. 擁護厨が沸くのでまともに作業は進まないだろう 改変する力があるなら自分でスレ建てて違うネタで書け 俺がスクリプト組んでやるよというバカスクリプタに告ぐ >>92-107をまず嫁 http://makimo.to/2ch/pc8_gamedev/1146/1146153421.html そして前スレを「スクリプト」「スクリプタ」で検索してログを読め 最後に>>105-106をもう1億2千万回ほど読み返してこい 過去にどういう話題がかわされて、何も変わらなかったか理解できたか?それでも>>103の829を乗り越えられるなら参加してみろ リーダーも兼任する事になるだろうがなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 07:02:10 ID:TJxR99iG その他、絵師、音屋などに告ぐ ログなど読まず見なかったことにして回れ右まだ まだ関わるには早すぎる、 シナリオが直されてキャラが立ってから、 スクリプトがくみ終わってからで参加は遅くない 描いた絵、作った曲はインターネッツの藻くずとなるだろう 過去ログで指摘されている1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオの弱点が どれだけ直されているのかは知らないが 少なくとも冒頭のキャラは致命的に書けていない >>107を繰り返すが、 850 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 12:01:47 >>849 いや、シナリオもあんまり面白くないと思う。 純粋に遊ぶ側としては微妙な出来。 851 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 17:04:40 >>850 だらだらした文章で読むのは結構めんどくせ。 んでも基本骨格としては面白い要素が結構あると思う。 しかし、今のままだと評価すらできない状態だらね。 こんな状態だよ 完成出来るならやってみれば?また同じ事が繰り返されるだけだと思うけどな 1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオも駄目なのが白日の下に晒されたぞ 擁護厨のみなさんがむばってくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 09:53:38 ID:vJwFyjJz コピペ乙。 でもどこまでがコピペでどっからがコメントなのか判りづらくて読みにくい。 コメントツールを使うなどの配慮が欲しかった。 自分はゲ制の前スレでこの規格を知ったクチで、まとめサイトのわかりにくさから 斜め読みしかしていないし、熟読する程の魅力も感じなかった。 ただ、前スレのやりとりで誰か氏のシナリオや企画自体には好感を持っているので、 ホラー編だけでも形にできたらいいなあと思っている。 ところで文章書きの人は、一度ユウキノベル等の超簡単なツールで自力で自分の文章を ゲーム化してみたらどうか。絵も音楽も入れないでも、けっこう雰囲気は掴めるし。 実際のゲーム化はNスクなりなんなりでするにせよ、小説とゲームシナリオの違いが体感 できるのは大きいと思う。 「だらだらして読みにくい」のはなぜか、ちょっとはわかるんでないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 11:01:59 ID:bib4+qZE いやね、その簡単なツールすら使う努力せず 丸投げ奴隷募集するからこんなgdgdな流れが遥か昔の他板からひきずってるの…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 13:00:44 ID:Q5uV3xUU >>110 見にくいか、そりゃ悪かった だが、コピペとコメントを分ける意味はあんまりないと思うぞ? コピペして、現状を補うコメントを入れているだけだ 俺のコメントが主観的で、コピペの印象をねじ曲げてると思うなら 過去ログのアドレス出してあるから直接嫁 ゲ製前スレ http://makimo.to/2ch/pc8_gamedev/1146/1146153421.html 創作文芸板前々スレ http://makimo.to/2ch/book3_bun/1105/1105746809.html それ以上前のスレ http://www.aaa-www.net/~sosaku/log.php 読むのが面倒なら、好きに奴隷になってくれ 誰かのシナリオや企画に好感を持ってるならお前が組んだ上で やってみればいいんじゃないか? これも貼っておいてやらないと分からないようだな オリジナルソフトの動作品 616 名前:614 投稿日:2006/08/30(水) 02:29:23 ID:oUrRIoe1 http://gamdev.org/up/img/7363.zip NScripterでの動作品(消されてる) 718 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/08/31(木) 23:35:52 ID:HWq9BAnr http://gamdev.org/up/img/7408.zip 吉里吉里での動作品 931 名前:907 投稿日:2006/09/17(日) 13:01:18 ID:CiLvq/Nq http://gamdev.org/up/img/7602.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 13:10:52 ID:Q5uV3xUU >>112は全部誰かのホラー編を使って動いてる動作品だ 誰かのシナリオも前スレで動くものは3つもあったんだよ これを見た上で雰囲気は既に掴んでるはずだ 自力で組まないまでも、それに近い雰囲気はわかるはずだ 1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオ http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/kikoku.lzh アレンジのシナリオ http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/oni.lzh 1 ◆VSiZ17Eht.やアレンジそれぞれにも動作品はあるぞ 自力でゲーム化が一番好ましいだろうが、 それに近い動作品は腐るほどあったんだよ それでもなんもできてねーの ユウキで組んでもライブメーカーで組んでも一緒 コミックメーカーでも恋愛シュミレーションツクールでも一緒 動作品がどうこうではなく、自力がどうこうではなく 丸投げ奴隷を募集するのが趣旨なんだよ 1 ◆VSiZ17Eht.は過去ログ読んでくればわかるが すぐに出てこなくなるし、呼ばれても出てこない 改変可能だとしているが、改変したものを1 ◆VSiZ17Eht.が 尊重してくるとは限らないんだよ 今回の書き直しも1 ◆VSiZ17Eht.一人で勝手にやってる そして、誰かのシナリオは1 ◆VSiZ17Eht.の設定と キャラクターとプロローグを共有している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 13:21:01 ID:Q5uV3xUU これがどういうことかわかるか? 誰かのシナリオは単体じゃ動かせねぇんだよあくまで二次創作なんだ 1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオが出来ないとどこから分岐するのかさえ曖昧 本気で誰かとやりたければ1 ◆VSiZ17Eht.から離れろ 離れて設定やキャラクターを全部新たに書き起こせ 誰か単体でやるにはそれしかない だが、言っておく、描写に関しては1 ◆VSiZ17Eht.も駄目駄目だが 誰かはさらに駄目だ 好感を持って、形にしようとも 面白いものはおそらく出来ないだろう だが、やり遂げる気があるならやってみればいい 1 ◆VSiZ17Eht.のプロローグをこのまま使うなら 半数以上が島までたどり着かず終了ボタンを押すだろう 誰か単体でやるのなら、バカゲーとしては評価されるだろうが ホラーとしては全く評価されないだろう それでもいいなら、形にしたいお前がやれ 誰も助けちゃくれねぇよ これ以上2ch製作のゲームに迷惑をかけないでくれ 色んな製作スレにコピペした上に、 まったく関係無いスレにもコピペしてやがる http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1010215835/ こんな所とかにな 本気で募集したい他の2ch製作のゲームが迷惑する やるにしてもこのスレだけでやってくれよ 募集するなら2ch外へ行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 13:31:26 ID:vJwFyjJz なんか長文かいてたけどもうどうでもいいや。 あとよそに募集かけてんのは愉快犯じゃねーの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 13:38:24 ID:Q5uV3xUU 829 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/07(火) 14:51:11 これは自分が作ったという達成感が得られないために起きる ぐだぐだな人員不足なんだろうと思う。 あくまで中心となっているのは1。 しかし、実際に製作するとなると、1以上の労力を強いられる。 1とたいした面識もなく、求心力もない名無したちに囲まれて 苦労したくなるようなスタッフはいないと思う。 だいたい、作り上げてスタッフロールに2ch住人とでも書くんですかね? みんな他力本願で責任感がなさすぎです。 リーダーがいないというのは致命的すぎです。 907は逃げたのか? 今後スクリプタやる奴はリーダーも兼任しろよ >>6 >>17 >>22 を読んでこいよ 1 ◆VSiZ17Eht.の思惑が見えてこないか? 奴は面倒なまとめ役と面倒な作業のスクリプトを組む奴を探してるんだよ スクリプタになつ奴は過去ログとシナリオを読み込んで来いよ それでもやるなら生半可な事じゃやれねぇががんばれ この企画をゲーム化するやる気があれば 他のゲームが何本も作れると思うがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 13:50:01 ID:Q5uV3xUU >>115 正体現したな、奴隷募集野郎 現状まとめられて言い訳も出来なくなったかw ユウキでも組めない厨乙 お前が過去ログも読んで無いし、企画がまともに把握できてないのも 丸わかりだな 募集かけてるレスの時間見て来いよ 88 名前:1 投稿日:2006/09/26(火) 22:03:26 ID:q91jr9Wu これがここの偽1の書き込み 689 名前:名無し物書き@推敲中? 投稿日:2006/09/26(火) 22:21:27 これが創作文芸板の書き込み 同人板への書き込み 692 名前:たのみ 投稿日:2006/09/26(火) 22:52:24 ID:7XXulb7A 517 名前:たのみ 投稿日:2006/09/26(火) 22:55:15 ID:7XXulb7A 四つとも時間が近いだろう?偽1をやってる奴が書いたんだろう 創作文芸板の頃から1 ◇VSiZ17Ehtとかの偽物出まくりなんだよ 過去ログ読んでこい 行動パターンはいつも一緒、愉快犯かどうかは知らねぇが この企画を擁護する奴の仕業 愉快犯ではなく、この企画のスタッフの仕業なんだよバカ いい加減理解しろ それも出来ないならこのカオスな企画には必要ない人材なので お帰り下さいプゲラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 14:05:53 ID:s23y7qUK 無駄に長文で自己主張するやつはコテつけてくれ 一気に大量に書かれてて意味わからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 14:16:11 ID:Q5uV3xUU コテなんぞ付けるかバカ あぽーんしたけりゃ手動でやれ この程度の長文が理解出来ないなら 1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオを読むのは1億2000万年早い シナリオはもっと込み入った話なんだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/119
120: 名前は開発中のものです。 [全部コピペ改変無し] 2006/09/27(水) 14:28:52 ID:Q5uV3xUU 829 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/07(火) 14:51:11 これは自分が作ったという達成感が得られないために起きる ぐだぐだな人員不足なんだろうと思う。 あくまで中心となっているのは1。 しかし、実際に製作するとなると、1以上の労力を強いられる。 1とたいした面識もなく、求心力もない名無したちに囲まれて 苦労したくなるようなスタッフはいないと思う。 だいたい、作り上げてスタッフロールに2ch住人とでも書くんですかね? みんな他力本願で責任感がなさすぎです。 リーダーがいないというのは致命的すぎです。 832 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/08(水) 01:14:23 まだ残っているのがスキルのない企画厨・設定厨と傍観者だけで そいつらは自分の力で進行させようなどと殊勝なことを考えず ひたすら募集かけて網にかかってくる奴をあごで使おうとしている状況 端から見ればむかつく罠。 837 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/09(木) 00:58:33 >>836 使用してもいいか? とスレ住人に聞いたところで前向きな討論は起きない。 実際に組み込んで使用すると感想が来る。 このスレの住人は基本的に関心はあるが、製作に携わるのは回避するという面が強い。 829も言っているが、「リーダー不在」が進まない根本的な原因だわな。 1はリーダーにはならないという話で参加してた気がする。 トリ割れしてる1の復帰よりも新しいリーダーが出現したほうが製作は進むだろう。 完成するかどうかはわからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 14:31:46 ID:Q5uV3xUU >>120だけでも嫁、理解しろ 分からないなら、分かるまで書き込むから覚悟しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/121
122: 誰か ◆ZxTDy9XXLo [sage] 2006/09/27(水) 14:47:11 ID:heIiSMBp じゃあ俺はシナリオ書き直しでいいんだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 14:50:54 ID:Q5uV3xUU >>122 書き直すのがどこからか知らないが 1 ◆VSiZ17Eht.のプロローグを使わないなら最初からじゃね? 自分のをゲーム化したい気があるなら、別スレ建ててそこで最初からやりな 1 ◆VSiZ17Eht.のプロローグとキャラと設定を使ったままなら いくら書き直しても無駄 しかしお前もほんと自演好きだよなw ばれてないと思ってるところがかわいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 15:25:33 ID:vJwFyjJz >117 凄く面白い。 なんでそんなに一生懸命なの? あと、ユウキで組めない人なんているの? あれマニュアルレスでもそれなりの ものができるくらい簡単じゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 15:39:21 ID:Q5uV3xUU >>124 理由なんて無いさ 強いて言えば、本気でこのスレの存在が迷惑なだけ このスレだけでやってろ、他スレに出てくるな 同じ事を返してやるよ、吉里吉里やNScripterで組めない人居るの? あれ、一日調べればそれなりのものが出来るくらい簡単じゃん つまりユウキでも組めない奴ってのは存在する 要は心構えとやる気の問題 ちょうど誰か ◆ZxTDy9XXLoが出てきたんで ユウキで組ませてみたら? >>誰か ◆ZxTDy9XXLo >>124が仮組みしてこいってよw http://page.freett.com/yuukiex/index.html http://page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html ユウキとはここのYuuki! Novelの事なんだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/125
126: 誰か ◆ZxTDy9XXLo [sage] 2006/09/27(水) 18:49:34 ID:9/vNmSdI 書き直して無駄かどうかわかんねーだろうが 下手にでてりゃいい気になりやがって 自演自演うるせーんだよ 俺は携帯でスレ見てPCで書き込みしてるからIDがころころ勝手に変わるんだよタコ 自演は前スレでの一回だけだカス 何より気に入らないのはせっかく応援してくれた人達を全部俺に置き換えるのがむかつく 一辺死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/126
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