[過去ログ] サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/26(火) 00:23:30 ID:Ltzs6mSJ(1) AAS
>>86
86(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/26(火) 00:08:47 ID:rl+oUGF8(1) AAS
せっかくいいこと言ってるのに、そう煽らんでも…
禿同、ID:SAQk/uVfはツンデレ

しかしID:SAQk/uVfの言う通り誰か氏とかは何処へ行ったんだ?

見てたら書き込み宜しく。
88
(2): 1 [] 2006/09/26(火) 22:03:26 ID:q91jr9Wu(1) AAS
ぶっちゃけ、批評ありがとう。
いままでこれといった批評をうけたことがなかったので
目からうろこ的な感じがします。
独り善がりな文章であるとは認識していたんですが、
あれだけ長い文章をあげても、誰一人、まあ排便さんや文芸人さんが
感想をくれたwですが、
これほどきちんと批判してくれたのは初めてで、結構きたというか
参考になりました。しばらくがんばって手直しをしてみます。
ありがとう。
偽悪的な書き込みはやめよう
89
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 00:25:23 ID:QsiA/K8C(1) AAS
あんまりこの企画ちゃんと見てなかったけど、
>>88の書き込み見て1の好感度が256倍は上がった。
特に最後の一行。
90: 名前は開発中のものです。 [バカ多すぎ] 2006/09/27(水) 03:43:00 ID:SZ1b8x8p(1/5) AAS
>>88
なぁ、いいかげん偽物出すのやめとけよ。
1 ◆VSiZ17Eht.の評判がまたまたがた落ちだぜ?

本物ならトリップつけるよな?
付けないままコテハン出すのは今の状況では
最悪な逆効果になることに気付け能無し
1 ◆VSiZ17Eht.も本気でかわいそうだな
コテハン無しでageるってのもありえない

>>89
トリップの無い書き込みにそこまで言える君に萌え
>>88は今の1 ◆VSiZ17Eht.の書き込める内容じゃないんだよ
>>88が本当に1 ◆VSiZ17Eht.の書き込みなら
1 ◆VSiZ17Eht.も脳みそ沸きまくってるぞ
言う事は批評ありがとうとかじゃねぇんだよバカ
偽物出すにしてももっと状況判断してからにしやがれ

悔しかったらトリップ付きで出てこい
91: 名前は開発中のものです。 [バカ多すぎ] 2006/09/27(水) 03:46:57 ID:SZ1b8x8p(2/5) AAS
1 ◆VSiZ17Eht.の掲示板の糞レスを転載してやるよ

[58] まさに傑作 投稿者:外木場達郎 投稿日:2006/09/25(Mon) 16:18:58 No.58 [返信]
はじめまして。
2ちゃんのリンクからこのサイトにやってきました。
あっちでは呪われた企画などと批判されてるけど、
いやあ、シナリオ(すげー大作)凄く面白いですよ。
各キャラクターが生き生きしているし、ストーリーも
意味不明な所があるものの全般的に好きな感じです。
主人公がどうしてヒロインを守ろうとするのか、時折
意味不明なことを思考しているところの説明がもう少し
あればわかりやすいんじゃあないですか。
なんていろいろ思いますが、面白いよ。
小説でも十分通用すると思うけど、ノベルゲーの方が
一般受けするかなって思います。

Re: まさに傑作 名無しさん - 2006/09/25(Mon) 19:10:16 No.59
傑作とまでは言えないけど良作じゃないかって思うよ。
2ちゃんでは悪名高い企画だと言って粘着されているみたいだけど、
作品としてはまあ2ちゃん企画の中ではしっかりとしたストーリー
だし、好感が持てる。
あとは1氏が2ちゃんでやる気があるのかないのか(書き込んだ途端
粘着さんが大暴れしてたのには笑ったけどね)を決断するべきだ。
1氏がやる気を見せたら、ついてくる人はいるんじゃないかって
個人的には思ってみたりする。
実際はどうなのかな?
まあ、面白い作品だからがんばれって感じ。
向こうに書き込んだら言いっぱなしの意見厨って言われるので
こっちに書いた。

本気で脳みそが沸いている奴がいるらしい
92: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 04:09:48 ID:SZ1b8x8p(3/5) AAS
偽物やってる奴と、1 ◆VSiZ17Eht.を過剰擁護してる奴に告ぐ
おそらく一人だろうが、こんな事してこの企画を再起不能にしてるのはお前だ
おそらく行動を見ていると、一人だと思われるが
状況判断と何が起こっているか、1 ◆VSiZ17Eht.がしなければいけないことが何も見えていない
さらにだ、

あれだけ長い文章をあげても、誰一人、まあ排便さんや文芸人さんが
感想をくれたwですが、

これは本当に1 ◆VSiZ17Eht.の書き込みか?
排便って誰だ?文芸人って誰だ?この二人が同一人物だと言ってるとしか思えないぞ

バカが多すぎるんで過去ログ適当に見てきたぞ
参考になりそうなの見つけてきてやった

182 名前:名無し物書き@推敲中? :04/06/11 18:16
週末なので読んだとこまで役に立たない感想など書くにょ

前読んだところ忘れてたので1さんのミステリ編を
一日目から四日目まで読みました

一日目は申し訳ないけど読むのが苦痛だったです
いくら読み進めても盛り上がってこずどうでもいいような
面白くないエピソードが続き…
船に乗って島に行くくだりや夕食の場面は
ちっとも面白くないので短くまとめるべきですにょ
事件に巻き込まれた人物達のドキドキ感が早く読みたいので

読み始めて間もなくキャッチーな事件を起こすか
大事件の不吉な前兆なんかを置いて読者を「つかむ」こと
93: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 04:10:32 ID:SZ1b8x8p(4/5) AAS
まず最初から読者の気分を盛り上げる工夫をしなきゃダメにょ

プロローグで登場人物が紹介されますが
身分や性格や外見など簡単な言葉で箇条書きにされるだけで
あっさり終了ちっとも印象に残らない
プロローグを読み終えた段階で誰の名前も覚えられなかったにょ

キャラクターの個性をもっと意識的に描写するべきにょ
各々の場面でそこに今いったい誰がいるのか
さっぱり見えてきませんにょ

プロローグで登場人物が紹介されますが
身分や性格や外見など簡単な言葉で箇条書きにされるだけで
あっさり終了ちっとも印象に残らない
プロローグを読み終えた段階で誰の名前も覚えられなかったにょ

キャラクターの個性をもっと意識的に描写するべきにょ
各々の場面でそこに今いったい誰がいるのか
さっぱり見えてきませんにょ

184 名前:名無し物書き@推敲中? :04/06/11 18:53
で二日目の事件が起こるあたりから
やっと面白くなってきました

でもやっぱりキャラの動きが固くて
どうも「最初にプロットありき」のプロットを変えてはいけないいけないと
思いすぎなんじゃないかと思うにょ
「主体性のない無個性の語り手」が数人島を歩き回って
手際よく淡々とプロットを説明している感じ
人物に魅力を感じることが少ないかも
もうちょっと生き生きとキャラを動かすべきだと思うにょ
94: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 04:15:19 ID:SZ1b8x8p(5/5) AAS
ネタは最初から割れてるわけだから(^^;
それをどんなふうに読ませてくれるのかに視点を置いた場合
やはりキャラが生き生きとしていないと
「あらすじ・バージョン?」で終わるかもしれないにょ

あと二日目〜四日目〜は事件をもっともっと増やしてもいいように思います
以下略(サウンドノベル企画5−鬼哭島殺人事件より)
外部リンク[html]:www.aaa-www.net
2年も前にまったく同じ事を既に言われているぞ

それに対しての1 ◆VSiZ17Eht.の返答
185 名前:1 ◆VSiZ17Eht. :04/06/11 20:29
久々に書き込みます。
みなさん、こんばんは。
>>182-184
感想ありがとうございます。
ご指摘の通り、おもしろみにかけるストーリー、文体だと思います。
キャラが生きていない、キャラがわかりにくい……
書いていて私もそう思います。
文章を書くのがへたくそなくせに、推敲さえせずにHPに晒しているという暴挙を
受け入れて読んでくださった忍耐に感謝します。
(推敲してもそれほど変わらないでしょうけど……)
ご指摘を参考にいろいろ書き直したいと思っています。
ただ現段階ではあの垂れ流しのような文章のまま、完結まで持っていきたいと
思っています。どんな形であれ、まずは完成させるのを目標としています。
もうしばらくおつきあいいただければありがたいです。
今後もご指摘をいただけたら嬉しいです。

キャラが死んでるのは1 ◆VSiZ17Eht.の持病だわかったか偽物
1 ◆VSiZ17Eht.の掲示板に各キャラクターが生き生きしているしと書いた奴
お前は間違いなく1 ◆VSiZ17Eht.の小説も読んでないし、読んでいても理解出来ていない
95: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 04:50:01 ID:vvLvXzjq(1/5) AAS
またバカが他スレに宣伝してるよ・・・
いい加減ウィルス的な行動は止めろ

692 名前:たのみ 投稿日:2006/09/26(火) 22:52:24 ID:7XXulb7A
2ちゃんねる発のサウンドノベル製作企画です。
紀黒島という無人島を訪れたミステリ研究会のメンバーが事件に巻き込まれる
という話をもとに、現在、ミステリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成。ホラー編は現在製作中)
2chスレ:gamedev

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
外部リンク[html]:akasaka.cool.ne.jp
まとめwiki
外部リンク:www16.atwiki.jp
まとめページ(各種体験版、過去ログあり)
外部リンク:www.aaa-www.net

鬼哭島にまつわる謎・因縁、そしてそれにとらわれる人々。
島で起こる連続殺人。すべての謎を解くのはキミかもしれない。

現在製作スタッフ募集中です。

2chスレ:gameama
2chスレ:gameama

すぐばれるだよバカ1 ◆VSiZ17Eht.が出てくるまで大人しくこのスレで待てよ
1 ◆VSiZ17Eht.が居ないままじゃ何しても元の木阿弥になるだけだ
96
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:00:14 ID:vvLvXzjq(2/5) AAS
前スレ書き込み
182 名前: 一文芸人 ◆9Ce54OonTI 2006/06/10(土) 14:23:41 ID:l/N9LJ2B
ステフスレ書き込み
18 名前: ◆9Ce54OonTI [sage] 投稿日:2006/09/24(日) 22:30:35 ID:lsuMzE6z
ステフスレに書き込んだのは一文芸人だな
外部リンク:www.google.co.jp
トリ割れしてんのか知らねぇがひでぇな数々のスレを荒らしてるらしいな、たのみ、とかいうのもこいつだな。
創作文芸板にあった過去ログも漁って来てやったぜ
そのころから1 ◇VSiZ17Ehtが沸いてるな、普通に書き込んでてワロス

面白そうな文を転載してやるから、この企画に関わりたいバカは
よく読んでおけよ

外部リンク[html]:makimo.to
737 名前: 1 ◆VSiZ17Eht. 2006/01/03(火) 20:25:27

あけましておめでとうございます。
本年も当初の目標の達成のため、がんばる?がんばりたいと思っています。
シナリオを無理やり完成まで持っていってるので面白みのない部分や
矛盾単純ミスなどが多く、魅力がないとは思っています。
現在、第2日目までシナリオの手直しをしています。
それが皆さんの満足を得るようなできだとは自分の文章能力からして
思っていませんが、少しでもましなものにしたいという思いでやってます。

スレ立ち上げから何年もたってます。
企画に賛同された方もまだみていらっしゃるでしょうか?
新しく興味を持ってくださった方もご協力お願いします。

なお、シナリオの改変はどんどんやってください。
私の許可は不要ですので。
私のHPのシナリオはたたき台だと思ってください。
97
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:01:30 ID:vvLvXzjq(3/5) AAS
739 名前: 1 ◆VSiZ17Eht. 2006/01/03(火) 22:22:06
738さん
こんばんは。

>>村野の関西弁、変ちゃう?

このあたりに関しては、結構適当というかそんな感じで書いています。
どこのというとあれなんですが、……。

740 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/03(火) 23:36:10
シナリオを直すなら詳細な内容を公表すべき
クローズドで話を進めて他人に「シナリオ改変はご自由に」はないだろう
全く違うシナリオが二つ出来上がってしまうよ
まあ1の他にやる奴はいないと思うが

741 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/04(水) 00:18:34
>>739
739(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 12:35:18 ID:98ltIe5K(1) AAS
がんがれ
返事ども。
適当なら、関西弁使える人がきたら書き直してもらったほうがいいな。
たぶん1氏もそのつもりだったとは思うけど。

>>740
740(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/10(木) 00:32:20 ID:Wkodsxab(1) AAS
せっかくおもしろい話なんだからじっくり焦らずやってくれ
期待してるんだから。少なくとも俺は。
過去レスに1氏の文章を改変するかしないかで論議があったから、その返答も兼ねてると思われ。

742 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/04(水) 00:45:23
最近あちこちの製作スレでマルチポストしてるのはアンチ?

743 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/04(水) 01:04:56
DQNオッサンがまた出たんじゃね?
98: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:02:25 ID:vvLvXzjq(4/5) AAS
753 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/14(土) 14:41:24
誰かがやれば動き出すと思う
でもみんなそんなに時間がないというわけなんだよな
実際オレもやってみたんだけど、シナリオ悪くないと思う
なんかたまに製作スレ系にコピペしているやしがいるけど
あれはスタッフを本当に求めてのもんじゃないから無視されるけど
本当にスタッフ募集をかけてみたらいいんじゃないかと真剣におもう。

どうなんだろうか、本当に募集をかけてみないか
このまま放置してしまうには惜しいとおもうんだけども。

754 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/14(土) 18:21:58
1が、ほとんどスレに顔ださない。
執筆以外まったくしようとしない事が一番の原因のような
気もするけどな。
1が 「募集!!!!!!!!!!」って真剣にやれば
すぐにでも完成すんじゃね。
今の状態で手伝う気になれねんだよな、すくなくとも俺は。

755 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/14(土) 22:15:30
今さら1の責任にしたところでどうしようもないだろう。
1を含めて元スタッフが何ら復帰行動をしないなら、お蔵入りしたほうがいい。

756 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/14(土) 22:49:50
いや、俺752な。
出来たら完成して欲しいんだよ。
それに1以外の他のスタッフって、もういないんじゃないの?
1が企画者じゃなく、ライターとしての仕事しかしない点からみて
完成に拘ってねーのかもな……だったら、余計なお世話か……
99: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:03:56 ID:vvLvXzjq(5/5) AAS
757 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/14(土) 23:17:35
>>756
756(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/28(火) 22:04:39 ID:Y29WBvp8(1) AAS
まだまだがんばれ
余計なお世話ということはないだろうが、じゃあおまえがやれよ、とはなるわなぁ。
この企画をぶち壊したのって結局は他板を荒らしまくったDQNオッサンだろうな。
あいつが初めからそれを狙っていたのなら、まさに野望達成というところだ。

762 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/15(日) 18:35:50
シナリオ読んでみたがはっきり言ってつまらない。突っ込みどころは実に満載だがいくつか疑問を投げかけさせてもらう。

まずラストでの長野の豹変ぶり。
いくら何でもキャラ変わり過ぎ。そもそも長野は何故深町を手伝ったのか? 何故最終的には深町さえも始末してしまう必要があったのか?
例えば深町を自分のものにしたくて、彼女が長谷川に復讐を考えていることを知ったから
それを手助けすることで恩を売ろうとした、というのが思いつく。しかしそれなら、深町を殺す必要が全くない。グルなんだから深町が告発するわけがない。本末転倒だ。
仮に長野自身も長谷川に対して恨みがあったとしても、なぜわざわざ深町の復讐に関与した? 勝手に彼女に長谷川を殺させて、
自分は無関係の立場のまま徹や綾と帰れば何の問題もないのに。彼の行動はあまりにも不条理だ。
ラストで主人公を刺した深町の行動も謎。真実を悟られたから綾を殺そうとしたのに、そこに主人公が割って入ったからって何故逃げる?
主人公も真実を知っているのは明白。もうそこまで来たらまとめて殺すだろ、普通。まして彼女にとっては長野は協力者なんだから、そこで逃げる理由がない。
とにかく、急いで終わらせようとしたのか知らんがクライマックスが駄目すぎ。
あとは長谷川の行動も意味不明過ぎる。結局のところ、彼は本当に部員皆殺しを考えていたのか?
長谷川の転落死(の偽装)の後、綾と主人公が港で座り込んで行った推理談義では本当に殺すつもりだったとなっている。
通常、ミステリー小説なんかではこういう終盤でのまとめ推理的なところではあまり的外れな考察はしないのがセオリー。
100: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:11:40 ID:/sqLOHv4(1/5) AAS
しかし本当に皆殺しする予定だったとしたら、なぜ余興として死んだフリをすることを長野や深町に事前に教えておく?
現にそのせいで、深町が「部長に襲われた」と言って研究施設での長谷川の死は狂言だったことがバラされてしまっている。
せっかく地下道のからくりを使って、部外者が島内にいるかのように見せかけることができたんだから、それをそのまま最後まで利用して全員殺す方が遥かに効率がいい。
いちいち自分の計画の一部を教えたりせず、深町にも長野にも本当に長谷川が刺殺されたように思わせておいた方が
リスクは減るに決まってる。
763 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/15(日) 18:39:27
かといって、じゃあ本当に殺すつもりではなく合宿を盛り上げるためのイベントのつもりだったとしたらどうか。
そうだとするにはあのメッセージDVDはやり過ぎだ。
いくら何でも、無線機を壊して食料を隠すのは村野も言っていた通り立派に殺意の証明になる。DVDがれっきとした物的証拠になる。ましてや、
「深町は生きているかな。死んでいるかもしれないが」という発言を収録しているということは、少なくとも深町を襲うつもりはあったわけなので、お遊びで済まされる範囲ではない。
そもそも、ただ自分が死んだフリをして盛り上げる合宿をしたいだけなら、この島を無理に選ぶ必要はない。去年の事故に関して一番知られたくないのは、長谷川のはずなんだから。
彼こそが深町の恋人を事故に見せかけて殺した犯人なわけだろ。それを考えると、DVDに去年の事故のことを匂わせるロープやら縦穴やらの画像が入っていたのもおかしい。
自分で自分の首を絞めるな、長谷川よ。
まあ本当に皆殺しするとして、こんな無謀な計画にするのもそもそも変だけどな。常に完璧な計画を立てて、冷静に物事を分析するのが長谷川の特徴なのに。
他殺死体だらけの島から、一人だけ無傷で生還する長谷川。疑われないわけがない。
俺だったら、まず去年の事故は別のとこで起きたことにして、んで長谷川の刺殺はもちろん余興でDVDの中身も
「いやーみんな驚かせてごめんね。これはただの遊びだったんだ」って感じのメッセージにしとくな。
101: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:13:06 ID:/sqLOHv4(2/5) AAS
けど、それを見ても部員達は
部長が皆殺しを考えているという見解を改めない。こんなDVDにだまされない、長谷川は今も自分たちを狙っているんだという空気を主に深町が作り出す。
そして終盤に港で綾と主人公が二人で推理する時に、やはりあれはただの余興だったのではないか? 長谷川は誰も殺すつもりなどなく、
真犯人は別に存在しているのではないか? そういえば部長に襲われたと証言しているのは深町だけ…DVDを見た時も…という風に答えにたどりつく。
こうすればとりあえず矛盾点はいくつか解消できると思うんだけどな〜。

764 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/15(日) 18:48:12
それから文章にところどころ誤字や妙な表記があるのはまぁ仕方ないとしても、去年の事故で人が一人亡くなったということを
主人公達が知る場面が描かれてないよ。深町も長野も教えてくれてないのにラストで突然主人公と綾が知ってた。
まあ酷評になってしまったけど、密かにこの企画を応援はしてるんで、無事完成することを祈ってます。頑張れ。

769 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/16(月) 19:52:52
みたか1? 
あんたが、ちゃんと呼びかければ、こんなに真摯に色んな人が
応援してくれるんだよ。
分かってると思うけど一声かけてハイ任せた。じゃ、また元の木阿弥だぞ。

774 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/17(火) 07:23:11
>>772
772(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/19(水) 21:42:08 ID:afxtGxNi(1) AAS
>>771
粘着乙
排便とかが何やったかわかって言ってるのか?
オカ板・ミス板・ゲ製板を何度も荒らしまくった過去があるからそこはやめとけ。
それに、かなり嫌われている企画ということも覚えとけ。
あれだけ荒らしまくればそりゃ嫌われるわ。

785 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/22(日) 18:53:03
さて、今度のスタッフは何日もつかな。

787 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/01/22(日) 23:23:29
>>785
785(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 11:28:43 ID:V9qR8QZx(1) AAS
>>784
自分でやれよw 常識的に考えて。
大体2,3週間で自然に消える。
102: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:13:46 ID:/sqLOHv4(3/5) AAS
792 名前: 779 2006/01/24(火) 20:18:37
シナリオについての感想なんかちょっとかいてみる
序盤-----かなりだるい部分がある。
       バーベキューシーンなんて意味あるのかって思った。 
       それぞれのキャラクター紹介なんだろうけど、エピソードが弱いなあ。
中盤-----事件発生後からはそれなりに面白くなってきた。
       なってきたけど、ちぐはぐな感じ。
       内部犯外部犯の書き分けっていうかその辺があいまい。
       それでもミステリーっぽいといえばいえるかな。
終盤-----主人公とヒロインの絡みはうまいとおもった。
       しかし、ミステリーとしては弱かったかな。
       登場人物が少ないため、犯人あてミステリーとしてはかなりきつい。
       そんな条件であるけどそれなりに面白い作品(最終的にはそう思った)
       にはなっていると思う。
       序盤を面白く、中盤を論理的に書けばいい作品と呼ばれるはず。

804 名前: 名無しアレンジ@排便中 2006/01/28(土) 22:28:08
>>803
803(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 10:00:34 ID:lchXdGr6(1) AAS
>>801
参加もなにも企画発案者の1じゃね?
Junebrideはクリスマスイブ1999という原型(悪く言えばパクリ元)があったから完成できたが、

自分で一から作るオリジナルミステリは荷が重かったんじゃねーの?
シナリオに散々ダメ出し食らってたし
HAHAHAHAHAHAHA!どうしたっていうんだい?YOUはどうして私を批
判するんだね私はこのスレいや鬼哭島殺人事件という作品を世に広
めるため努力してきたのだよね。なのにバカだなんてひどいよね
えw今一生懸命ここにどうしたら人が集まるのかを考え行
動しようとしているのだよお本来なら無能な1がやるべきことを何の関

もない私がヴォランティアでやっているんだよほめられこそすれ
貶されるいわれは一切合財 ないんでごわすよww今このスレに求めら
れるのはリーダーだと思わないか1がそれを
放棄しているのはすでに明らかだろ???ここにたまに現れ
る荒しのスタッフ連中の やる気を高めゲームとして世に送り出したいのが私の本音だ!
わかるかなわかってくれたまえ
103
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:15:31 ID:/sqLOHv4(4/5) AAS
825 名前: エヴァっ子@広報係 2006/02/05(日) 01:09:46
おっす。スタッフ募集かけてきました。
以下貼り付けた文章です。反応がたのしみ
2chでアイデアを募集し、スタッフも同時求人。
そしてサウンドノベルを作って公開しようという
創作文芸板の企画です。
ミステリ編のメインシナリオは完成し、体験版もできています。
こちらに関してはあとは音、画像の挿入。分岐シナリオライター募集など。
ほかにホラー編も作成中。==ライターは別の人。
現時点において人手不足のため、スタッフを募集しています。
現在作成決定中のシナリオ
【ミステリー編 】 メインシナリオ完成
揺光の下、白日を待つ。 ―disaster&light―
【島の謎 脱出編 】企画段階
赤い月夜に、鬼が哭く。 -Demon cries over the night of a red moon-      
【島の謎 解明編】シナリオ執筆中
夜を謳う、悪夢と共に。 ―nightmarescatter―  
サウンドノベル企画6改-鬼哭島殺人事件
../1105/1105746809.html
1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
外部リンク[html]:akasaka.cool.ne.jp
まとめページ(体験版=選択肢なしであるけどミステリ編メインシナリオ)
[創作文芸]サウンドノベル企画
外部リンク:www.aaa-www.net

829 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/07(火) 14:51:11
これは自分が作ったという達成感が得られないために起きる ぐだぐだな人員不足なんだろうと思う。
あくまで中心となっているのは1。 しかし、実際に製作するとなると、1以上の労力を強いられる。
1とたいした面識もなく、求心力もない名無したちに囲まれて 苦労したくなるようなスタッフはいないと思う。
だいたい、作り上げてスタッフロールに2ch住人とでも書くんですかね?
みんな他力本願で責任感がなさすぎです。 リーダーがいないというのは致命的すぎです。
104
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:16:29 ID:/sqLOHv4(5/5) AAS
830 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/07(火) 21:42:54

この手の企画にしては珍しくメインストーリーが完結してるんだし、
2ちゃんで募集しないほうがいいと思うんだが。
mixiなりフリゲ宣伝サイトとかで告知して、少数で作った方が
意思疎通しやすいと思う。

832 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/08(水) 01:14:23

まだ残っているのがスキルのない企画厨・設定厨と傍観者だけで
そいつらは自分の力で進行させようなどと殊勝なことを考えず
ひたすら募集かけて網にかかってくる奴をあごで使おうとしている状況
端から見ればむかつく罠。

837 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/09(木) 00:58:33

>>836
836(3): 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/04(木) 00:00:21 ID:0bDnKS9/(1) AAS
>>835
殺される役だけどどうだろう?
使用してもいいか? とスレ住人に聞いたところで前向きな討論は起きない。
実際に組み込んで使用すると感想が来る。
このスレの住人は基本的に関心はあるが、製作に携わるのは回避するという面が強い。

829も言っているが、「リーダー不在」が進まない根本的な原因だわな。
1はリーダーにはならないという話で参加してた気がする。
トリ割れしてる1の復帰よりも新しいリーダーが出現したほうが製作は進むだろう。
完成するかどうかはわからんが。

おれはもちろん傍観者。
105
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:26:23 ID:TJxR99iG(1/5) AAS
846 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/11(土) 01:26:32
[ゲ制作技術]から来ました
自分の使用するシステムは、吉里吉里です
 
作品1本仕上げるのに、これだけ手間隙がかかります
 
ゲームとして形にするのに必要な物として
 シナリオ(基本的に本文のみ 演出の支持指定は、あった方が助かるが無くて可能
 フローチャート(本文のつながりを示したもの 選択肢の分岐、合流とか フラグ管理とか
 背景(先行して、枚数と種類(内容)さえ解っていれば仮画像でOK
 イベントCG(先行して、枚数と種類(内容)さえ解っていれば仮画像でOK
 演出用の画像パーツ群(演出をつける段階で追加が発生する
 立ち絵(立ち絵無しの作品なら無くてOK 演出的には影法師でもいいからなにか欲しい
 キャラボイス(無くてもOK 用意するの大変だし 入れるのも大変だ)
 効果音(演出用)
 効果音(システム用 ピッ とか カチッ)
 BGM(最低でも10曲くらい用意したい
 システム用の画像やボタンなど細かい物いろいろ(システムの仕様が決まっていないと 用意もできないが……
スクリプターは、上記の様な素材群が必要です
(※自分は、素材を1つも作れませんし、探す手間と労力はかけられません)

847 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/11(土) 01:27:31

そして上記の素材が全部そろうまでに、
第一段階として
 仕様書を元に、仮画像での、システム周りの作りこみ
 全体のフローチャート(プロット)を元に、仮画像、仮本文で、荒スクリプトの作成を、行い
106
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:27:15 ID:TJxR99iG(2/5) AAS
第二段階として、完成した最終データが届いたら
 本文の一括整形と、組み込み

 上記の本文を、微調整
 仮画像と正式採用画像の差し替え
 演出の組み込みと調整
を、行って
最終的に
 演出の追加調整
 デバック
になります。
 
システムの仕様周りが、キチンと決まっていないのが、システム屋の近寄らない原因だと思われ
そこらへんを、アーしたい コーしたいって決めるのは、
スレ的に、ここではどうよって事になるなぁ

848 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/11(土) 19:04:46

ここの住人はスクリプターを便利屋か何かだと思ってるからなあ
素材探すのもストーリーの細部を詰めるのもスクリプターの仕事じゃない

849 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 00:04:48

たしかにスクリプタ万能説をとっているよな、ここ。
すくりぷたが着たらそれで完成って雰囲気。よってスクリプタが
いないからゲームは完成しないようにかかれている。
やはりちがう・メインシナリオはあるのだ。
あとは素材をみんなであつめろ。
どのシーンにはこの音楽。 この文章の時にことSE。この場面にはここの画像。
みんないますぐあつめろ。 そうすりゃスクリプタもくるだろ?シナリオは悪くないんだから
107
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:33:25 ID:TJxR99iG(3/5) AAS
850 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 12:01:47

>>849
849(2): 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/17(土) 15:24:43 ID:7LjDg/U9(1) AAS
世界の果てまで
いや、シナリオもあんまり面白くないと思う。
純粋に遊ぶ側としては微妙な出来。

851 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 17:04:40

>>850
850(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/19(月) 16:27:44 ID:r5MhAvYI(1) AAS
>>841
だらだらした文章で読むのは結構めんどくせ。
んでも基本骨格としては面白い要素が結構あると思う。
しかし、今のままだと評価すらできない状態だらね。

という訳だ、結論はとっくの昔に出てるんだよ
1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオも書き直して今の状態じゃ
キャラ作りが致命的に出来ないって事だ
トリップ割れしているって話もあるが>>96の737で
1 ◆VSiZ17Eht.が改変許可してるからやる気の有る奴がいるなら
最初から書き直せ、島に行くまでは地の文を制限しろ
会話文を今の10倍くらいに増やせ
キャラを立てて、キャラに何が起こってるのか、
人間関係はどうなのか、セリフでしゃべらせろ
金をどう使うかなんて無駄な伏線?を貼ってるよりも
交通事故に遭いそうになった伏線?をもっと目立たなくしろ
これが出来るライターがまず必要だが、
>>103の829を見ろあれが答えだ、正常な神経の奴は
関わらないだろう
108: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:55:51 ID:TJxR99iG(4/5) AAS
これから参加したいバカは>>92-107の過去ログを読め
これも読めないなら1 ◆VSiZ17Eht.の長文など読めない

>>92-107
たった半年前のレスだが役立ちそうな所をまとめておいてやった
全部みたければ
外部リンク[html]:makimo.to
ここだ、それ以前のログは
外部リンク[php]:www.aaa-www.net
ここだ興味があればさかのぼって読んでみろ

1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオ改変出来るの?
じゃやってみようかな、というバカシナリオライターに告ぐ

>>97のを1億2千万回見ろ、お前が改変したものが決定稿になるとは
1 ◆VSiZ17Eht.は言ってない
1 ◆VSiZ17Eht.が新たに同じ物を書いてくる危険があり
1 ◆VSiZ17Eht.の文章を勝手に改変すると、1 ◆VSiZ17Eht.
擁護厨が沸くのでまともに作業は進まないだろう
改変する力があるなら自分でスレ建てて違うネタで書け

俺がスクリプト組んでやるよというバカスクリプタに告ぐ
>>92-107をまず嫁
外部リンク[html]:makimo.to
そして前スレを「スクリプト」「スクリプタ」で検索してログを読め
最後に>>105-106をもう1億2千万回ほど読み返してこい
過去にどういう話題がかわされて、何も変わらなかったか理解できたか?それでも>>103の829を乗り越えられるなら参加してみろ
リーダーも兼任する事になるだろうがなー
109: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 07:02:10 ID:TJxR99iG(5/5) AAS
その他、絵師、音屋などに告ぐ
ログなど読まず見なかったことにして回れ右まだ
まだ関わるには早すぎる、
シナリオが直されてキャラが立ってから、
スクリプトがくみ終わってからで参加は遅くない
描いた絵、作った曲はインターネッツの藻くずとなるだろう

過去ログで指摘されている1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオの弱点が
どれだけ直されているのかは知らないが

少なくとも冒頭のキャラは致命的に書けていない

>>107を繰り返すが、

850 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 12:01:47
>>849
いや、シナリオもあんまり面白くないと思う。
純粋に遊ぶ側としては微妙な出来。

851 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 17:04:40
>>850
だらだらした文章で読むのは結構めんどくせ。
んでも基本骨格としては面白い要素が結構あると思う。
しかし、今のままだと評価すらできない状態だらね。

こんな状態だよ

完成出来るならやってみれば?また同じ事が繰り返されるだけだと思うけどな

1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオも駄目なのが白日の下に晒されたぞ
擁護厨のみなさんがむばってくださいね
110
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 09:53:38 ID:vJwFyjJz(1/3) AAS
コピペ乙。

でもどこまでがコピペでどっからがコメントなのか判りづらくて読みにくい。
コメントツールを使うなどの配慮が欲しかった。

自分はゲ制の前スレでこの規格を知ったクチで、まとめサイトのわかりにくさから
斜め読みしかしていないし、熟読する程の魅力も感じなかった。
ただ、前スレのやりとりで誰か氏のシナリオや企画自体には好感を持っているので、
ホラー編だけでも形にできたらいいなあと思っている。

ところで文章書きの人は、一度ユウキノベル等の超簡単なツールで自力で自分の文章を
ゲーム化してみたらどうか。絵も音楽も入れないでも、けっこう雰囲気は掴めるし。
実際のゲーム化はNスクなりなんなりでするにせよ、小説とゲームシナリオの違いが体感
できるのは大きいと思う。
「だらだらして読みにくい」のはなぜか、ちょっとはわかるんでないの。
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 11:01:59 ID:bib4+qZE(1) AAS
いやね、その簡単なツールすら使う努力せず
丸投げ奴隷募集するからこんなgdgdな流れが遥か昔の他板からひきずってるの……
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