[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp
●過去スレ
2chスレ:gamedev
詳細は >>22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:54:36 ID:otFZIO99(2/2) AAS
>>1は、シングルプレイのゲームしか作ったことがありません。
そこで>>1のUPしたサンプルプログラムを、ネットワーク対応に修正するための
皆さんのアドバイスをお待ちしています。
>>1は、皆さんのアドバイスや、思いつき等により、サンプルプログラムに
手を加えていきます。
サンプルプログラムで、マルチプレイ対戦がおこなえるようになれば、作業完了です。
なお>>1は、実はC言語もよくわかってなかったりするので、プログラム高速化の
テクニックについての書き込みや、ゲームのアイデアについての書き込みも
歓迎いたします。
以上、代筆
●過去スレ2
2chスレ:gamedev
にて
7(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 01:21:29 ID:etxNdmdh(1) AAS
|ω・´)
>>1
がんばってね。
応援してるよ。
|三 サッ
10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 09:22:25 ID:Ol7GJ2T1(1) AAS
うお!3つ目か!
>>1は頑張りやだなー。
正直速攻ドロンすると思ってた。ガンガレ
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 22:24:24 ID:nJ2O7RNr(2/2) AAS
一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 12:13:56 ID:PK23prMq(1) AAS
>>25-26
いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ?
きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば
ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 23:29:15 ID:SZZFILAQ(1) AAS
そもそもFPS製作云々以前の話だな。
やはり新スレは不要だった。
>>1はプログラミングの基礎から勉強して出直してくるべき。
つーわけで削除依頼出しとけよ。嫌味で言ってるわけじゃない。
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 09:53:29 ID:GbAQzwqu(1) AAS
最近はこの手の罵倒が、スレを持たせるための
>>1の自演に見えてきた。
34: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 11:45:35 ID:AS17MPRy(1/4) AAS
お久しぶりです。
>>22-28
VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、
例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき
#ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと
#ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが
違いはなんなのか、ちょっと気になります。
>>29-30
どこまで知っていればOKなんでしょうか?><
>>31-33
ソースを公開してたときも、それに関する意見はほとんどなく進行していたです><
正直>>1が気がつかないバグとかスゴイ最適化とか教えてほしかったです。ごめんなさい。
38: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 19:57:56 ID:AS17MPRy(3/4) AAS
ゲームの実行中に
ウインドウサイズを変更したり、
ウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替えるのって
処理がメンドクサイ・・・ちょっと間違うと落ちるし・・・
でもフルスクリーンモードじゃデバッグしにくいし、
ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。
>>3636(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 13:58:03 ID:8JpliNlj(1) AAS
#ifndef _BAKUN_h_
#ifndef BAKUN_h
意味は無い。動けば良い。
_ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。
無視して良いよ。
伝統とかで _がついてるんですか・・・
とりあえず>>1は _をつけてました。
>>37>>1も、なんか新言語を作ってみたいです。コマンドはこんな感じで、
「あっー」、「ぶぁー」、「ぽぃー」、「るぉー」
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:10:55 ID:sQ2T5ETb(1) AAS
もう誰も>>1に期待してる奴なんていねーよ
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:25:42 ID:S33YxQKe(2/3) AAS
>>1が居なくなり、、擁護部隊も居なくなった。
乞食も居なくなったのか、
新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。
なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。
さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:37:01 ID:l9HRti2l(1) AAS
>>1には失望しました・・・・
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 22:45:57 ID:v16qig4K(1) AAS
プログラミングにしろなんにしろ、失敗を重ねながら多くを学ぶものだ
つまり>>1はまだ途上だということだ
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw(1/6) AAS
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。
>>1はエロゲー製作に転向すること。
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 10:05:37 ID:z22UqcPZ(1) AAS
>>1は少なくとも週1で書き込みを行うこと。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw(2/6) AAS
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。
さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 19:54:58 ID:oz86/iD7(1/5) AAS
>>1乙。
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw(4/6) AAS
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
64(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 22:19:28 ID:CJhdJ5Yb(2/2) AAS
>>60-61
そこまで必死になって連投して煽って楽しいか?
抽出 ID:OJKLJIWw (4回)
52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。
>>1はエロゲー製作に転向すること。
54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。
さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:05:36 ID:OJKLJIWw
何やら盛り上がってるように見えるが、
依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
61 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 13:01:29 ID:Ordn2rwk(1) AAS
>>1は当然ODEとか入れる予定だよね?
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 18:54:51 ID:9aE152aa(1) AAS
久々に>>1に触る人が現れましたw
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 19:26:47 ID:64ko+egP(2/2) AAS
>>83激しく同意。
>>1はもう既にやる気ゼロ、何の進展も無いにも関わらず、
フリゲ乞食は己の腹を満たすために無駄にこのスレを立てたわけだな。
その自己中っぷりは中国人も顔負け。
前スレから今まででどれだけの進展があったか考えた上で、
このスレを立てたフリゲ乞食は削除依頼出して来いよ。
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 00:45:23 ID:nkWUJgeq(1) AAS
激しく労力の投入対象を誤っているな。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。
>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。
100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 00:13:39 ID:FQjIdQvJ(1) AAS
もはや>>1が光臨してもほとんどスレが進まなくなったな…
どうでもいい部分ばかり作りたがる>>1はゲーム開発に向いていないようだ
101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 00:57:28 ID:PH3n3V8y(1) AAS
ゲーム製作以前に、
>>1には大規模ソースを扱う能力が無い。
規模と進行速度が見事に反比例だからな。
先が見えた。
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