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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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323: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 20:09:55 ID:KnuOUWts >>316 ・・・さあ? >>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m >>318-320 良くわからないですが多分そうです。 大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。 でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる データの送信に向いているんだそうです。 そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。 >>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。 >>321 ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま 知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/323
327: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/14(土) 22:11:18 ID:KRSIjj11 >>1 明日は仕事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/327
332: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/15(日) 12:37:01 ID:COYN7qmd >>331 そうですね。>>1は、1関数30行以下同盟、ソースに過剰にコメントを書き込む派、 変数に意味のある名称をつけ隊ですが、ソースがわからなくなったりすることも結構あります>< 脳のスタックが小さいからかもしれません。 あと、部屋が狭いからでしょうか? PCのすぐ横には本棚があって、バグるとプログラミングと無関係な本を読み始めるし PCのすぐ後ろには布団が敷きっぱなしになってて、眠くなると寝ちゃうし、 外が晴れてると遊びに行ってしまうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/332
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 22:02:48 ID:Cb9fxOB6 FPS Creator なんてソフトもあるんだ。 ますます>>1に興味が(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/340
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 11:02:30 ID:suuZEO/e 解説しますね。 サーバーは時折、「鯖」(サバ)と呼ばれる事があります。 FPS Creator は1台のサーバーに複数台のクライアントが接続してゲームを確立しています。 つまり>>1氏が見た時、サーバーが見つからなかったのでしょう。 「鯖!鯖!」と探しております。 一見、必死になって探す所が物欲主義的な嫌味のある態度となっているのですが、 最後に「鯖の味噌煮!」と探していたのは実は「鯖の味噌煮」だったと、 サーバーを探す姿から一転、同じくサーバーを探す者からすると、ストイック的なおかしみをかもし出(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/18(水) 12:39:33 ID:qYq3f/1w >>348 >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/349
352: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/19(木) 00:11:21 ID:7xchHEH1 >>344-348 >>350 >>1はヤングなので「味噌の鯖煮」とか親父ギャグは書きません。 >>349 将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表 されてしまうようなことがおきないとも限りません。 なので>>1は自作自演はしないです。 >>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。 文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、 αつきテクスチャにしてみました。 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90972.jpg でも、一旦フルスクリーン化して、元に戻すと消えてしまう。 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90973.jpg えーっと、デバイスロストの処理とか、レンダリングステートとか 何か、やり忘れてるんだろうけど思い出せない。 3Dでやってた頃ののソースと比較してみよう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/352
361: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/22(日) 10:24:46 ID:hNKYlfEu >> 357-359 画面描画はモニタの垂直同期以上に増やしても 無意味ですが、計算処理はもっと増やしてもいいかもしれません。 >>360 まだぁですぅ >>1のPCは結構ショボイので、、3DMarkデモがぬめぬめ動くハイスペックPCを 作ろうと、昨日、池袋のビックカメラに行って来たのですが、Intel G965とか Express x16とか、よくわかんないのでFDDだけ買って帰ってきました>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/361
365: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/28(土) 13:27:17 ID:tZMVXpUP >>364 >>1の買ったマザーボードには、Core2 Extreme、Core2 Duo、Pentium D、Pentium4、Celeron D といったCPUが使えるみたなんですが、 今使っているPCのPentium4 1.8GHzより、数万円程度の価格のCPUで高性能に仕上げるには、 どれを買うのが最適なんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/365
371: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/28(土) 20:51:31 ID:tZMVXpUP PCケースを買ったきました。 9,980円でした。 自転車の後部荷台に積めるかと思いましたが グラグラして落ちそうだったので前のカゴにナナメに入れて 帰ってきました。 >>366 >>369 >>370 >>1のカールグスタフをお見舞いする時がきましたか? >>367 >< >>368 Core2Duo E6400かE6600が値段的にいいのかな? Extremeってなんか強そうな名前ですけど 価格が10数万円もするし、入荷日未定とか書かれてました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/371
375: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/29(日) 11:09:20 ID:zrG32VWY >>343-374 おっしゃるとおりでございますだ・・・ しかし、困りました。>>1は2台のPCを使って通信テストをしていたのですが、 そのうち一番ボロイPCをバラし、そのパーツと、今回購入したパーツで 新しいPCを組み立てようと思っていたのですがw とりあえず古いPCをバラすのは中止です……って全く板違いですねすいません。 そういえば、うまいことWinsockのプログラミングをすれば、1台のPCでも通信テスト ができるとか何かで読んだ気もします。 でも、ゲームだと双方でキーボード使うので、PCを2台使ったほうが無難かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/375
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 21:18:28 ID:8PjBJia4 なんだ10時間も持たないのかよ。スルースキル低いな。 >>376 スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ? 通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな、お前は。 マジレスするとローカルホストを指定すれば1PCでも通信は可能。 極論すると1つのexeでC/S通信も可能で、デバッグがかなり楽になる。 ただこれはあくまで一般論で、>>1のスキルからすれば絶対不可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/377
391: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/02(木) 01:22:20 ID:3J6wt//k >>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。 1つのexeでもC/S通信ができるのですね。 そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、 HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。 >>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。 >>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。 >>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。 >>390 おつかれさんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/391
393: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/03(金) 02:00:47 ID:R0CLoAbi お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。 有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために 未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て 過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。 お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて 縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな お前さっさと死んでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/393
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 08:12:26 ID:Z188ywBh >>1 PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/396
397: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/03(金) 12:15:21 ID:Iunl9JZ5 おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと 思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz >>392 マンガというかいたずら書き程度です>< >>393 お久しぶりです。 >>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、 特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」 とか思っていたものです>< まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、 卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。 >>394 当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。 >>395 無駄なことができるって素晴らしいと思います。 >>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか? >>396 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を 毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで 後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが なんか妙なんです>< もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな? MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう 処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/397
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 17:56:35 ID:ATFcBnbV 俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの どっちが早いかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 00:14:33 ID:/wTeBA17 つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか 結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」 というのは正しかったわけだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/400
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 18:46:11 ID:pPIQBQG/ 前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/405
408: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/08(水) 23:22:32 ID:aNhB7BGc お久しぶりです。 >>403-407 Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・ ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、 フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では 無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。 現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。 Windowsキー押すとどうなるんだったかな? 公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAltで止まります。 >>406 マウスカーソルがウィンドウの外に出ないようになっている FPSゲームはあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/408
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe ここは>>1の日記ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/414
415: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm >>413 >>414 本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。 ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/415
417: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX >>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/417
421: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02 >>420 windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。 プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、 >>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、 「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。 でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。 定義されている定数は使えないようですが。 とりあえずビルドできればいいです・・・ VCのいいのが欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/421
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 20:42:29 ID:ypzv9Dgy 見解の相違だ。 廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、 >>1が全レスでみんな“を”煽ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/425
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