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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 00:57:28 ID:PH3n3V8y ゲーム製作以前に、 >>1には大規模ソースを扱う能力が無い。 規模と進行速度が見事に反比例だからな。 先が見えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/101
118: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/05/03(水) 20:41:53 ID:hMow+pha >>98 ありがとうございます。本屋さんで探してきます。 >>99 この場合、マルチプレイヤーでしょう。 >>100 最近思うのですが>>1に向いていることって殆ど何もない気がします>< >>101 ソースが何万行となると本当にワケがわからなくなってきました>< 行数の75%はコメント文と空白の改行で占められている気もしますが・・・ >>102 >< >>103-107 本当に>>1のソースが見たいのですか?>< >>105 ごめんなさい。 >>108-117 一行小説スレにしないでくださいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/118
125: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/05/07(日) 14:07:55 ID:fNyta3Zf >>119 継承できるものが多いのはクラスにしています。一応・・・ >>1は if(XXX) { //コメント xxxxx } for(XXXX) {//コメント XXXX } という感じで改行する派なので、そうでない人より行数がおおい気がします。 >>120-121 ウヘーン('A`)。描画用のサーフェスを用意したり、スクリーンモード切り替えても 落ちなくするの大変だったのに・・・ >>122-123 前スレでも同じ現象の方がおられましたね。 固定機能で描画しても、表示が変になるってのは原因が良くわからない・・・ >>1の使用しているグラフィックボードはGeForceなんですが、ATIのグラフィックボード に差し替えて、ソースを修正して描画処理を少しづつ止めていけば、問題場所が特定できるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/125
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 16:05:16 ID:G9SY6hqd おなじくRADEONのX800GTO(256M)。問題なくうごくよ。 今日確認のために起動させたけど、なかなかあのゲームすごいじゃん。 >>1ガンガレ。応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/127
175: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/13(火) 21:32:16 ID:AFtmE314 >>126 >>128 >>129 何となく、>>1のプログラムの問題のような気がします。 今度、グラボを買う機会があったら、radeon製品を購入して比較してみたいと思います。 >>127 ありがとうございます! >>133-139 >< >>140-149 わーい!いろいろ参考にさせていただきます! 続きソースをきぼんぬ >>151-159 なるほど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/175
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 16:59:01 ID:pV4NRLiz >>1デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/178
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 17:17:13 ID:gekFpRxN >>1 てっきり辞めたと思ってたよ・・・ がんばれ応援してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/02(日) 14:10:52 ID:WNgCn+cM >>1(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/184
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/03(月) 19:53:46 ID:nw36t3wK 煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。 とりあえず、 煽りレス←いまココ ↓ 擁護レス ↓ >>1ウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/187
228: 名前は開発中のものです。 [s] 2006/09/12(火) 13:04:07 ID:zQhSu3QX >>1はどこに行ったわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/228
238: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:03:10 ID:vSDuxH9i >>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか? 私も作りたいんですよね。 バキュンバキュン撃ち合うやつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/238
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5 皆様、かなりお久しぶりでございます。 >>1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/261
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5 >>181 わかりやすいことは正義だと思います。 >>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。 >>183 どうも! >>184 ・・・; >>185 はい。 >>186 >>187 最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を 突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/263
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:04:38 ID:vIlSDoU5 >>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ>< >>189 SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが >>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです>< >>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/264
267: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5 >>218-227 フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。 でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです>< >>228-229 カニ光線ビー! >>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください! >>234-237 カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。 そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/267
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:55:32 ID:eL8d7wy3 >>266 正直別スレの方が良い。 ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/269
273: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:03:34 ID:vIlSDoU5 「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました>< そういえば以前もそんなことがありました。 >>259-260 これは>>1のことではないですね? >>262 本物の>>1です>< >>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/273
274: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/06(金) 23:03:46 ID:1GuyJN3p 厳しい人が多いなw 了解。 では、明日UPと同時にスレ立てます。 >>1 ここで告知させてくださいな〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/274
275: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:08:49 ID:vIlSDoU5 >>274 どうぞどうぞ。 ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:29:29 ID:eL8d7wy3 再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、 自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。 まぁ、いい。いつもの事だ。 で、話変わって>>1よ。 全く進捗が無いようだが、 その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、 簡潔に示せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/276
286: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/07(土) 00:21:09 ID:Ft7mzJv3 久しぶりだな>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/286
302: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 23:13:31 ID:J8ojzVoM >>1 おつかれさんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/302
315: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/12(木) 23:27:43 ID:lRaxWCfn みなさんこんばんは。 月曜日に録画したTVタックルを見ながら 餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。 「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。 でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。 なんか寝不足なんでよくわかんないです。 あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。 長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/315
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 14:43:48 ID:GANikqDV たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/319
322: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 19:59:01 ID:KnuOUWts 二日酔いです。 いっそのこと日本政府には、アルコール飲料の販売を 禁止する法律を作って欲しいです。 >>304-307 ダサいのがトレンドになるまで耐え忍びます>< >>308-310 どう考えてもそれは無理です>< >>311 >>313 それでは押井監督の映画みたいです>< >>312 CSは>>1も好きなんですが、速攻でやられると次のゲーム開始まで ずっと待たなくてはならないのがつらいです。 やられた後は、市民とか幽霊みたいな存在になってフィールド内を ハダカで走り回れるとかだめですか?だめですね。 >>314 すごいA.I.技術が必要そうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/322
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