[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/18(日) 19:01:14 ID:REGJEFin(1/2) AAS
>>177
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 11:14:55 ID:YoulRuB+(1) AAS
>>174
一応まだ続ける意思があったのね。
まぁ、気長に頑張れ。スタルカーとどっちが先に
出来るのか楽しみだが。
どうも!
スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。
h外部リンク[php]:www.4gamer.net

>>138
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 12:07:21 ID:NyIE3cQf(1/3) AAS
ストーカー対象すらいない
放置対象すらいない
わたしはオバケデスカ━━━━━━!!

なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し
LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。

ホスト側スクリーンショット
画像リンク

ゲスト側スクリーンショット
画像リンク


ソースと実行ファイルはこちらです。何かあったら教えてください。
弾をバキュンスレ(実行ファイル)
外部リンク[zip]:gamdev.org
弾をバキュンスレ(ソースファイル)
外部リンク[zip]:gamdev.org

現在、送受信できるデータの種類が1種類の構造体だけなのですが、
連続した数値など、可変長ないろいろな構造のデータを送れるようにしたいです。

「データの総件数」+「データ識別コード」+「データ1」+「データ識別コード」+「データ2」……

という形式で送って、受信側で識別コード別に分解するようにすればいいかな?
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