[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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175: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/13(火) 21:32:16 ID:AFtmE314(2/3) AAS
>>126
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 15:46:36 ID:WvEZc7kz(1) AAS
>>125
ウチのVGA、SapphireのRadeon9600XTだが謎現象は出ないな
もしかしたらドライバの問題かもわからんね
 >>128
128(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/08(月) 00:02:44 ID:HZMi97c7(1) AAS
RadeonとGfoって、動作が異なるよ。
距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、
Radeonだと変になった。
>>129
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 01:32:50 ID:uDoRotEI(1) AAS
変ってのが良く分かんないけど、多分設定ミスかと思われ。
何となく、>>1のプログラムの問題のような気がします。
今度、グラボを買う機会があったら、radeon製品を購入して比較してみたいと思います。

>>127 ありがとうございます!

>>133-139 ><

>>140-149
わーい!いろいろ参考にさせていただきます!
続きソースをきぼんぬ

>>151-159 なるほど。
177
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 11:14:55 ID:YoulRuB+(1) AAS
>>174
174(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/13(火) 21:16:18 ID:AFtmE314(1/3) AAS
ものすごいお久しぶりです。

DirectPlayが終わるという話なので、Winsockのサンプルソースをパクって
文字列を送りあえるプログラムを作りました。
画像リンク


現在のところ、ホストPC1台とゲストPC1台の、2台でしか通信できないです><
多数のゲストPCと接続するようにしたいのですが、現在のところ、そういう
ソースサンプルが見つかっていません・・・

多数のPCと接続できるようになったら、ソースを含めてUPしたいと思います。
一応まだ続ける意思があったのね。
まぁ、気長に頑張れ。スタルカーとどっちが先に
出来るのか楽しみだが。
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 16:59:01 ID:pV4NRLiz(1) AAS
>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
179
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/18(日) 19:01:14 ID:REGJEFin(1/2) AAS
>>177
どうも!
スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。
h外部リンク[php]:www.4gamer.net

>>138
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 12:07:21 ID:NyIE3cQf(1/3) AAS
ストーカー対象すらいない
放置対象すらいない
わたしはオバケデスカ━━━━━━!!

なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し
LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。

ホスト側スクリーンショット
画像リンク

ゲスト側スクリーンショット
画像リンク


ソースと実行ファイルはこちらです。何かあったら教えてください。
弾をバキュンスレ(実行ファイル)
外部リンク[zip]:gamdev.org
弾をバキュンスレ(ソースファイル)
外部リンク[zip]:gamdev.org

現在、送受信できるデータの種類が1種類の構造体だけなのですが、
連続した数値など、可変長ないろいろな構造のデータを送れるようにしたいです。

「データの総件数」+「データ識別コード」+「データ1」+「データ識別コード」+「データ2」……

という形式で送って、受信側で識別コード別に分解するようにすればいいかな?
180: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/18(日) 23:20:03 ID:REGJEFin(2/2) AAS
うーん、簡単に済ます方法はないだろうか?
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 23:23:28 ID:etwfQmPT(1) AAS
それが一番メジャーだと思われる。
無難な道を行け。
182
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/19(月) 00:18:21 ID:kqffXxly(1) AAS
スペース押したら「わは〜!!!」ってwwww
183
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 17:17:13 ID:gekFpRxN(1) AAS
>>1
てっきり辞めたと思ってたよ・・・
がんばれ応援してるぞ
184
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/02(日) 14:10:52 ID:WNgCn+cM(1) AAS
>>1(笑)
185
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/03(月) 02:35:20 ID:Dc0v5YZH(1) AAS
マダー?
186
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/03(月) 06:20:22 ID:rH5zZQhX(1) AAS
まだやってたの?
プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、
複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが?
勉強しながら作ってるようにしか見えない。
教科書見ながらテスト受けるのと一緒。
全然進んでるように見えないんだけどw
まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。
しっかり準備してから事を行えってこと。
プログラミングもままならない初心者が一人でFPSを作るとかwwwww
しかもオンラインwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww
187
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/03(月) 19:53:46 ID:nw36t3wK(1) AAS
煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。
とりあえず、

煽りレス←いまココ

擁護レス

>>1ウマー
188
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 18:05:55 ID:VZYSKlBg(1) AAS
あげてしまえ☆
189
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 19:11:01 ID:hIAvXKh5(1) AAS
意外に奥が深いガンダム系CGIゲーム MST  5会場
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
190
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/16(日) 20:05:43 ID:0QibtcQ6(1) AAS
わげ
191
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/22(土) 04:52:57 ID:/ldyy1Al(1) AAS
age
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/03(木) 22:55:21 ID:U7nKWIn8(1) AAS
なげ
193
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/18(金) 13:57:58 ID:pOniTX9c(1) AAS
csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 14:21:31 ID:gdkYz1mu(1) AAS
>>193
□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
2chスレ:gamef
195
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 20:51:56 ID:ex/HGm+H(1) AAS
>>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。

FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
2chスレ:gamedev
196
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/25(金) 23:01:21 ID:k87Q7MhB(1) AAS
あげ
197
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 23:15:59 ID:OpJsc6TU(1) AAS
このスレどうすんのさ?
198
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 05:50:00 ID:A/pjxCbj(1/3) AAS
どうしてほしい?
199
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 12:15:26 ID:Xe1T2ygq(1/2) AAS
ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい
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