[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 04:01:30 ID:SvoexFZM(1/2) AAS
物理演算別スレにするのは初動計算するときだけ。
爆発とかで大量のオブジェが一気に動き出すと
スレッド分けてないと一瞬ゲームが止まる。
まあそのぶん爆発の影響が数フレ遅れるから見た目は変ちゃ変だけど
計算が終わったオブジェからどんどん動かしたりしてごまかす。
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 10:58:49 ID:7oi29hZC(1/2) AAS
某メジャーなFPSで、爆発で一瞬とまるやつあるな。
不用意にスレッド分けると、
クリティカルな処理への対策が面倒くさい。
156
(1): 153 [sage] 2006/05/22(月) 11:22:21 ID:vmxWHffY(1) AAS
システム掴んじゃうのはしかたないよね。
UI管理しているスレッドが止まるのであればマルチスレッド回避だろうな。

>>151
151(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 22:58:57 ID:5V6q7cex(1) AAS
1:ゲームオブジェクト駆動スレッド(含描画)
2:通信制御スレッド(制御だけ処理は1に移譲)
3:ウィンドウメッセージ処理スレッド(普通コレがアプリケーションプロセス)

あとは必須じゃないけど普通やる

4:サウンドストリームスレッド
5:ファイル読み書きスレッド

そして最近流行の

6:物理演算スレッド
が列挙した3,4,5に関しては疑問だよ。
マルチコアの場合はパフォーマンス上がるかもしれない。(詳しくは知らんけど)
しかし、それ以外は作業量に見合ったものは返ってこないと思う。

むしろ管理しづらくなったりするデメリットの方が目立つ気が。
どうよ?
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 11:29:02 ID:7oi29hZC(2/2) AAS
クリティカルな処理でバグがでるのがオチだろう。
158: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/22(月) 15:24:36 ID:OKURF6Ug(1) AAS
1最近いないじゃん
159: 151 [sage] 2006/05/22(月) 20:03:36 ID:SvoexFZM(2/2) AAS
>>156
4、5はまあFiberみたいのでやるのもありだね。
でもサウンドは再生メッセージ発行したらあとは
オマカセだからそれほど面倒じゃないんだけどなぁ。

ただ、3はフルスクリーン限定のアプリならいいかもだけど
ウィンドウモード対応しようとすると必須じゃね?
タイトルバーつままれるとMessagePump回らなくなるのはどう対処してるの?
確かにパフォーマンスのためのスレッドじゃなくてとほほだけどさ。
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 22:56:04 ID:yycSemds(1) AAS
交差点で事故ったバイクの人が1だったのかもしれない。
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 22:59:02 ID:wZQkbHCs(1) AAS
まだこのスレで1に拘ってるのって、1人?
162: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/05/24(水) 08:22:45 ID:WEpxQxem(1) AAS
3人
163
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 12:52:13 ID:1FKBTXqY(1) AAS
>>146
146(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 16:15:15 ID:NyIE3cQf(3/3) AAS
関数の実体はヘッダーファイルに書くに決まってるだろ!
全ソースは俺が書き終わったわけだから、
あと書けるのはヘッダーファイルしかない。

まぁ良い、足りないところはscDDWgBCにお願いするとしよう。
笑いがタダなのはマクドだけだからな。

そこで気になったんだが、
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
が20じゃないかと思うのだが。

あとST_CHARACTORでZ座標が無いのは
地面の高度が常に0という仕様だとしても、
ピッチが管理できないのはちょっとイヤ〜ンだな。
回転マスクに含まれるのかな。。良く判らん。

ST_PLAYERに言えることだが typedef struct { } AAA;
でなくても struct AAA { }; で良い。文法的には問題無いが、
俺的にはNGだ。実際どうするかはscDDWgBC決めることだがナ。

まぁまかせた。
オチは?
面白くないんだけど。
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 20:07:29 ID:rcV0lGpE(1) AAS
>>163のオチに期待。
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 15:46:51 ID:WTleOPpM(1/2) AAS
外部リンク[php]:f31.aaa.livedoor.jp
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 15:50:32 ID:WTleOPpM(2/2) AAS
外部リンク[php]:f31.aaa.livedoor.jp
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 20:05:44 ID:E4Epa1HB(1/2) AAS
製作乙。
単に報告だけなら別にいいけど、
評価とか必要ならその旨書いたほうが良いと思う。

ってか、ここはネットに対応できないFPSの墓場かw
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 20:15:49 ID:zEwaCLRx(1) AAS
スレが進めば、またスレを立てないといけないな。
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 20:18:41 ID:E4Epa1HB(2/2) AAS
ここ使い切ったら↓に統合すればいいんじゃないか?

統一3Dスレ
2chスレ:gamedev
170
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/08(木) 19:59:56 ID:GdmA7mm8(1) AAS
だれか200人対戦バンゲリングベイを作ってよ
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/08(木) 22:10:36 ID:+GCC8Z3n(1) AAS
ここは作成するスレだから、
言い出しっぺの法則に基づき>>170が作れ。
172
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/09(金) 15:42:13 ID:R7AtSDV1(1) AAS
これってシェーダーが必要なの?
オンボードな俺はどうすれば・・・・
173: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/10(土) 22:13:51 ID:SE35f4PS(1) AAS
>>172
シェーダー内臓のチップセット買えばおk
外部リンク[html]:www.4gamer.net
174
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/13(火) 21:16:18 ID:AFtmE314(1/3) AAS
ものすごいお久しぶりです。

DirectPlayが終わるという話なので、Winsockのサンプルソースをパクって
文字列を送りあえるプログラムを作りました。
画像リンク


現在のところ、ホストPC1台とゲストPC1台の、2台でしか通信できないです><
多数のゲストPCと接続するようにしたいのですが、現在のところ、そういう
ソースサンプルが見つかっていません・・・

多数のPCと接続できるようになったら、ソースを含めてUPしたいと思います。
175: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/13(火) 21:32:16 ID:AFtmE314(2/3) AAS
>>126
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 15:46:36 ID:WvEZc7kz(1) AAS
>>125
ウチのVGA、SapphireのRadeon9600XTだが謎現象は出ないな
もしかしたらドライバの問題かもわからんね
 >>128
128(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/08(月) 00:02:44 ID:HZMi97c7(1) AAS
RadeonとGfoって、動作が異なるよ。
距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、
Radeonだと変になった。
>>129
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 01:32:50 ID:uDoRotEI(1) AAS
変ってのが良く分かんないけど、多分設定ミスかと思われ。
何となく、>>1のプログラムの問題のような気がします。
今度、グラボを買う機会があったら、radeon製品を購入して比較してみたいと思います。

>>127 ありがとうございます!

>>133-139 ><

>>140-149
わーい!いろいろ参考にさせていただきます!
続きソースをきぼんぬ

>>151-159 なるほど。
177
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 11:14:55 ID:YoulRuB+(1) AAS
>>174
一応まだ続ける意思があったのね。
まぁ、気長に頑張れ。スタルカーとどっちが先に
出来るのか楽しみだが。
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 16:59:01 ID:pV4NRLiz(1) AAS
>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
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