[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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179(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/18(日) 19:01:14 ID:REGJEFin(1/2) AAS
>>177どうも!
スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。
h外部リンク[php]:www.4gamer.net
>>138 わたしはオバケデスカ━━━━━━!!
なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し
LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。
ホスト側スクリーンショット
画像リンク
ゲスト側スクリーンショット
画像リンク
ソースと実行ファイルはこちらです。何かあったら教えてください。
弾をバキュンスレ(実行ファイル)
外部リンク[zip]:gamdev.org
弾をバキュンスレ(ソースファイル)
外部リンク[zip]:gamdev.org
現在、送受信できるデータの種類が1種類の構造体だけなのですが、
連続した数値など、可変長ないろいろな構造のデータを送れるようにしたいです。
「データの総件数」+「データ識別コード」+「データ1」+「データ識別コード」+「データ2」……
という形式で送って、受信側で識別コード別に分解するようにすればいいかな?
180: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/18(日) 23:20:03 ID:REGJEFin(2/2) AAS
うーん、簡単に済ます方法はないだろうか?
181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 23:23:28 ID:etwfQmPT(1) AAS
それが一番メジャーだと思われる。
無難な道を行け。
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/19(月) 00:18:21 ID:kqffXxly(1) AAS
スペース押したら「わは〜!!!」ってwwww
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 17:17:13 ID:gekFpRxN(1) AAS
>>1てっきり辞めたと思ってたよ・・・
がんばれ応援してるぞ
184(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/02(日) 14:10:52 ID:WNgCn+cM(1) AAS
>>1(笑)
185(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/03(月) 02:35:20 ID:Dc0v5YZH(1) AAS
マダー?
186(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/03(月) 06:20:22 ID:rH5zZQhX(1) AAS
まだやってたの?
プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、
複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが?
勉強しながら作ってるようにしか見えない。
教科書見ながらテスト受けるのと一緒。
全然進んでるように見えないんだけどw
まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。
しっかり準備してから事を行えってこと。
プログラミングもままならない初心者が一人でFPSを作るとかwwwww
しかもオンラインwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww
187(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/03(月) 19:53:46 ID:nw36t3wK(1) AAS
煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。
とりあえず、
煽りレス←いまココ
↓
擁護レス
↓
>>1ウマー
188(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 18:05:55 ID:VZYSKlBg(1) AAS
あげてしまえ☆
189(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 19:11:01 ID:hIAvXKh5(1) AAS
意外に奥が深いガンダム系CGIゲーム MST 5会場
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
190(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/16(日) 20:05:43 ID:0QibtcQ6(1) AAS
わげ
191(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/22(土) 04:52:57 ID:/ldyy1Al(1) AAS
age
192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/03(木) 22:55:21 ID:U7nKWIn8(1) AAS
なげ
193(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/18(金) 13:57:58 ID:pOniTX9c(1) AAS
csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 14:21:31 ID:gdkYz1mu(1) AAS
>>193
□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
2chスレ:gamef
195(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 20:51:56 ID:ex/HGm+H(1) AAS
>>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。
FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
2chスレ:gamedev
196(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/25(金) 23:01:21 ID:k87Q7MhB(1) AAS
あげ
197(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 23:15:59 ID:OpJsc6TU(1) AAS
このスレどうすんのさ?
198(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 05:50:00 ID:A/pjxCbj(1/3) AAS
どうしてほしい?
199(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 12:15:26 ID:Xe1T2ygq(1/2) AAS
ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 15:40:07 ID:APQypR24(1) AAS
>>199
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 20:44:04 ID:EA84iFYm(1/3) AAS
それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ
任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗
でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 20:52:34 ID:A/pjxCbj(2/3) AAS
> 円(プレイヤー)
円ヒロシが主人公のFPS?
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 21:18:08 ID:EA84iFYm(2/3) AAS
>>202
貴様!グラウンド10周だ!
良くある手は、長方形に円の半径を加え、
外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな
しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない
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