[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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784: 447 ◆JPlNXFdrGU [] 2007/02/02(金) 22:51:05 ID:4IGziFle(1/3) AAS
なに?
くそがまたわいてるのか?
785: 447 ◆JPlNXFdrGU [sage] 2007/02/02(金) 23:00:05 ID:4IGziFle(2/3) AAS
奴は間違いなくこのスレを見ている!

銃の名前を伏せるとか怪しいぞ!

どう思うよ、みんな!
786: 447 ◆JPlNXFdrGU [] 2007/02/02(金) 23:00:24 ID:4IGziFle(3/3) AAS
あげだなorz
787
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 23:21:50 ID:EhgxHs/Q(1) AAS
なんだかんだ言ってこのスレは消費されてるし、
次スレは別スレタイでいこうぜ。
>>1は懲りずに新スレ立てるかもしれないが、
それは放置でいいわけだし。
788
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 23:27:56 ID:eZRMbmN5(1) AAS
次スレ

   基地外が戯言をDQNDQN撃ち合うネトゲ製作 1fps
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 19:53:50 ID:0/STYn/m(1) AA×

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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/20(火) 00:34:25 ID:D82RXeO3(1) AA×

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 16:03:19 ID:3nnkWx8T(1) AAS
自分もネットワークFPSを作ってるんだが
移動方法は 「目標座標と現在座標から補間」 でいいのか?
それとも UDPでゴリ押しで座標をポストしたほうがいいのか?
792
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 16:41:23 ID:4CVa1qna(1) AAS
 _
(゜3゜)
 | |∧∧∧
 \___>
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 03:36:38 ID:B/06ha5N(1) AAS
レベル低w
794: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/23(金) 20:31:36 ID:byVMgiob(1) AAS
age
795
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 01:04:36 ID:0UiGlEQf(1) AAS
なぜ日本人はFPSを作れないの?

なんて俺も3D酔いしやすいタイプだからしないけど。
実際酔う人間からどういう状況でなるか説明しますと、
画面全体が高速でパカパカ切り替わるとなる。
FPSが低い30fpsとか常識だったけど、そういうパラパラ漫画
みたいな画面だと酔うみたい(怒)。あと、あの移動速度
ありえなくないか?カールルイスが全力で走ってるみたいな
移動速度で画面が切り替わるから・・・
マリオとかシューティングで酔ったことないから画面全体が
動いてるとなるわけではないのです。

60fpsで作っておくれ。あとゆっくり歩いておくれ。
796
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 10:28:48 ID:T4s4kfYO(1) AAS
これは期待出来るかも知れん。
プログラマの努力次第でかなりの水準まで伸びるかも。
Xops並の物が出来たら良いんだけどな。
Xopsよりは少なくともゲーム性がありそうだし。
797
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 11:35:42 ID:auVaMuVR(1/3) AAS
>>796
Xopsはかなり間抜けな処理してるよね
腕・身体・足をバラバラにモーションしたりしてるし、歩くの遅すぎ、ビューモデルもない。
あれが国産FPSとして遊ばれてるのが恥ずかしい

今valveの資料みながら作ってるのでよければ近く公開する
798
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/24(土) 15:04:17 ID:4DN3JqV9(1) AAS
valveの資料って?
流出のですか・・・
799
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 17:13:44 ID:auVaMuVR(2/3) AAS
違うよ、海外の公式資料wikiに載ってるやつ
800
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 18:43:05 ID:nzfCH6OE(1) AAS
オメーは“ママッ子(マンモーニ)”なんだよ>>797
ビビったんだ。甘ったれてんだ!分かるか?え?オレの言ってる事。“技量”のせいじゃねえ。
心の奥のところでオメーにはビビリがあんだよ!成長しろ>>797!“成長”しなきゃあオレたちは“栄光”をつかめねえ。

>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
たちには勝てねえ!そしてハッキリと書いておくぜ。
オレたちチームはな!そこら辺のナンパ・ストリートや仲良しクラブで“作ってる”“公開する”って大口叩いて仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うんだからな。
“公開する”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
“公開した“なら使ってもイイゼ!
801
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 19:34:02 ID:auVaMuVR(3/3) AAS
>>800
落ち着こうか マイノ=ホイットニー みたく言うな
用件を聞こうか?
802
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 20:26:17 ID:Ghd0ZIbH(1) AAS
>>797
xopsは公開時期と開発規模考えれば素晴らしいと思うぞ。
素人2人組みにQ2や3だのアンリアルだのと並んだ描画しろっつったって無理あるだろ
803
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/25(日) 01:24:24 ID:lj8Xx4VY(1) AAS
>>1も死んだことだし。このスレもおわりだな…
804
(2): 800 [] 2007/02/26(月) 12:35:15 ID:sI9FC2Rk(1) AAS
>>797 >>801
分かってねーな。お前。
「公開する」とか言って逃げてった奴がどれだけいると思ってんだ。

この板内の糞スレ見てみろよ。
公開する・作ってる・案をくれ、、、分かるだろ?
技量を相手に見せるには実行ファイルしかないんだよ。

公開すると言って期待すると思ってんのか?
何様だよお前。
でかい口叩く前に実行ファイルアップしろよ。
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 13:13:14 ID:PGtAGC7+(1/2) AAS
>>804
作らない奴は黙ってなさい
人の足を引っ張る人は進歩ない人だぞ

>>797
分かる事だったら教えるよ
気軽に書き込みなさい
806
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 20:17:06 ID:t8o6jfEp(1/2) AAS
ここで盛り上げるものいいけどさ!

どうせ次スレの時期になったら>>1>>1として出てきて、
次スレ立てようとするんだから今のうちに引越ししない?
元々>>1のプロジェクトスレなんだから、
>>1独りだけのモノにしてあげようよwww
807
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 22:16:25 ID:PGtAGC7+(2/2) AAS
>>806
同意
808
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 23:08:36 ID:t8o6jfEp(2/2) AAS
で、引越し先はリサイクル?新規?
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