[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/29(月) 21:44:43 ID:z/P6xzEa(1/2) AAS
俺もガンアクション作ろうとしているんだが、
ゲーム中に実銃をそのままで出すのって著作権とか商標とか的にまずい?
776
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 21:49:20 ID:RzyY45mp(4/4) AAS
商用なら問題だけど微妙に細部がちがければ問題ない希ガス
某FPSのmodチームに知り合い居るけど特に商標とかは無視してるらしい
777
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/29(月) 21:51:39 ID:z/P6xzEa(2/2) AAS
>>776
サンクス。
色々工夫してみるわ。
778
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 22:01:34 ID:rRxpcYnl(3/3) AAS
うろ覚えだし、エアソフトガンの話なんで参考にならんだろうが、
某社は業界の代表として
ベレッタ社に許可を貰いに行ったが交渉決裂。
そのかわりチャッカリ自社との独占契約を取り付けてきて問題になった。
しょうがないので他社はベレッタ社の名前を冠さないように、
型名なり、米軍正式名称なりを使って商品化した。
勿論形状は刻印以外を精密再現で。
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 22:53:07 ID:ojtLgvyi(1) AAS
うpろだでいいからうpれよカス
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 05:31:44 ID:hJ5QK6Y7(1) AAS
基地外の妄想だから無理です。
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 19:35:56 ID:MOEA4VzG(1) AAS
そんなことないです><
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 22:17:02 ID:RldRej55(1) AAS
>>447
447(9): 447 [] 2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn(1/5) AAS
今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね

まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?

トリップのつけ方も頼む
基地外出て来いよwwwww
783: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/02(金) 22:33:44 ID:B0zljFOz(1) AAS
厨房マジうぜぇ
459=丸チキン テメェが基地外だろボケ!!
外部リンク:marutikin.seesaa.net
784: 447 ◆JPlNXFdrGU [] 2007/02/02(金) 22:51:05 ID:4IGziFle(1/3) AAS
なに?
くそがまたわいてるのか?
785: 447 ◆JPlNXFdrGU [sage] 2007/02/02(金) 23:00:05 ID:4IGziFle(2/3) AAS
奴は間違いなくこのスレを見ている!

銃の名前を伏せるとか怪しいぞ!

どう思うよ、みんな!
786: 447 ◆JPlNXFdrGU [] 2007/02/02(金) 23:00:24 ID:4IGziFle(3/3) AAS
あげだなorz
787
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 23:21:50 ID:EhgxHs/Q(1) AAS
なんだかんだ言ってこのスレは消費されてるし、
次スレは別スレタイでいこうぜ。
>>1は懲りずに新スレ立てるかもしれないが、
それは放置でいいわけだし。
788
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 23:27:56 ID:eZRMbmN5(1) AAS
次スレ

   基地外が戯言をDQNDQN撃ち合うネトゲ製作 1fps
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 19:53:50 ID:0/STYn/m(1) AA×

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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/20(火) 00:34:25 ID:D82RXeO3(1) AA×

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 16:03:19 ID:3nnkWx8T(1) AAS
自分もネットワークFPSを作ってるんだが
移動方法は 「目標座標と現在座標から補間」 でいいのか?
それとも UDPでゴリ押しで座標をポストしたほうがいいのか?
792
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 16:41:23 ID:4CVa1qna(1) AAS
 _
(゜3゜)
 | |∧∧∧
 \___>
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 03:36:38 ID:B/06ha5N(1) AAS
レベル低w
794: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/23(金) 20:31:36 ID:byVMgiob(1) AAS
age
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 01:04:36 ID:0UiGlEQf(1) AAS
なぜ日本人はFPSを作れないの?

なんて俺も3D酔いしやすいタイプだからしないけど。
実際酔う人間からどういう状況でなるか説明しますと、
画面全体が高速でパカパカ切り替わるとなる。
FPSが低い30fpsとか常識だったけど、そういうパラパラ漫画
みたいな画面だと酔うみたい(怒)。あと、あの移動速度
ありえなくないか?カールルイスが全力で走ってるみたいな
移動速度で画面が切り替わるから・・・
マリオとかシューティングで酔ったことないから画面全体が
動いてるとなるわけではないのです。

60fpsで作っておくれ。あとゆっくり歩いておくれ。
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 10:28:48 ID:T4s4kfYO(1) AAS
これは期待出来るかも知れん。
プログラマの努力次第でかなりの水準まで伸びるかも。
Xops並の物が出来たら良いんだけどな。
Xopsよりは少なくともゲーム性がありそうだし。
797
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 11:35:42 ID:auVaMuVR(1/3) AAS
>>796
Xopsはかなり間抜けな処理してるよね
腕・身体・足をバラバラにモーションしたりしてるし、歩くの遅すぎ、ビューモデルもない。
あれが国産FPSとして遊ばれてるのが恥ずかしい

今valveの資料みながら作ってるのでよければ近く公開する
798
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/24(土) 15:04:17 ID:4DN3JqV9(1) AAS
valveの資料って?
流出のですか・・・
799
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 17:13:44 ID:auVaMuVR(2/3) AAS
違うよ、海外の公式資料wikiに載ってるやつ
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