[過去ログ]
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
442: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/04(木) 00:00:13 ID:2/BlAk1i 中途半端なソースをUPするのは恥ずかしいものです>< itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」 とか出て落ちやがります><あー疲れる >>439 まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります>< >>440 そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、 「このプロダクトIDは使用回数を超えました こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。 電話したら新しい番号を教えていただけました。 >>441 このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので スゴイパワーを手に入れたいです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 08:13:37 ID:lrRXsIkq なんか知らんが、 みんな何で1をそんなに煽ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 12:02:15 ID:yMY8MS9o >>443 >>1が製作経過の報告じゃなくただの日記として使っているから //チラシの裏 もうOre1のコースとか作ってないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/04(木) 16:23:06 ID:rtTXLorD http://isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/flash/Gikoparo5/index.html これ結構面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 18:39:27 ID:aSS33Ye7 >>445 ドット絵うめぇな。もろパクリだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/446
447: 447 [] 2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn 今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね まずオマイラに聞きたい フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ? トリップのつけ方も頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 19:54:17 ID:xeOFtcl2 o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モナーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ´∀`) / /(´∀` ) ( つ ⊂ ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/448
449: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 19:55:35 ID:mkVMFjkn トリップテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 20:05:50 ID:FzUCMSVn >>447 とりあえず描画エンジン作れ。次に当たり判定周り整備汁。 MAPは地面と箱があればそれで良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/450
451: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/01/09(火) 20:10:39 ID:mkVMFjkn とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね 協力者も募集しとく 効果音とかの音を作れる人 3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの) フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う) アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの) プログラミング directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/451
452: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 20:16:20 ID:mkVMFjkn >描画エンジン作れ すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが 自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが また当たり判定にも影響が大きいとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 20:23:05 ID:FzUCMSVn >>451 2D系の処理ならある程度はできる。モデリングはメタセコなら初心者レベルだけど行けますよ。 指示くれたら出来る範囲で動きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 20:40:46 ID:IouDKF/6 質問 オープンフィードってなんぞや BFみたいな奴? クローズって CSみたいな奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 20:57:54 ID:27rF35ix また>>1が出てきそうだな・・・ >>454 野外と室内 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 21:04:42 ID:FzUCMSVn もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 21:42:57 ID:a3evLHDB 室内だとポータルを使うんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/457
458: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 21:45:10 ID:mkVMFjkn >>454 それぞれの代表格はBFとCSですね。 >>456 カリング等の仕方(順番or手順)が違うとおもいます。 >>453 とりあえず、 オブジェクトとして必要なものとして 家(貫通なしとアリ) 木 岩 が必要になります。気が向いたらおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:06:16 ID:STaJr7Bb >>458 俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/459
460: 459 [sage] 2007/01/09(火) 22:09:16 ID:STaJr7Bb ちなみに俺も野外の方が好き。 それとGoWみたいなTPSの方が好き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:56:00 ID:FzUCMSVn ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど つか>>458 俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`) モデリング上手い人へるぷみー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/461
462: 459 [sage] 2007/01/09(火) 23:12:07 ID:STaJr7Bb 使えない奴は要らないってさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:19:39 ID:FzUCMSVn それは酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/463
464: 459 [sage] 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb つうかそんな程度で役に立てると思ったの? 何か自信のある部分があるの? ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:29:14 ID:FzUCMSVn まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:30:31 ID:a3evLHDB いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/466
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 420 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s