[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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442: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/04(木) 00:00:13 ID:2/BlAk1i(2/2) AAS
中途半端なソースをUPするのは恥ずかしいものです><
itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので
そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」
とか出て落ちやがります><あー疲れる
>>439まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります><
>>440そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり
WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、
「このプロダクトIDは使用回数を超えました
こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。
電話したら新しい番号を教えていただけました。
>>441441(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 19:46:25 ID:urx4OhXJ(2/2) AAS
ついでに1に、作業がハイペースになる魔法を教えてしんぜよう。
ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。
では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。
まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。
そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。
これを胸の辺りで組む。
そして呪文。
「(中略)」
これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてくれる。
そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお!
このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので
スゴイパワーを手に入れたいです><
443(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 08:13:37 ID:lrRXsIkq(1) AAS
なんか知らんが、
みんな何で1をそんなに煽ってる?
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 12:02:15 ID:yMY8MS9o(1) AAS
>>443
>>1が製作経過の報告じゃなくただの日記として使っているから
//チラシの裏
もうOre1のコースとか作ってないのかな?
445(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/04(木) 16:23:06 ID:rtTXLorD(1) AAS
外部リンク[html]:isolations-nest.hp.infoseek.co.jp
これ結構面白いw
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 18:39:27 ID:aSS33Ye7(1) AAS
>>445
ドット絵うめぇな。もろパクリだけど
447(9): 447 [] 2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn(1/5) AAS
今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね
まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?
トリップのつけ方も頼む
448: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 19:54:17 ID:xeOFtcl2(1) AAS
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モナーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ´∀`) / /(´∀` )
( つ ⊂ )
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(__)_) (_(__)
449: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 19:55:35 ID:mkVMFjkn(2/5) AAS
トリップテスト
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 20:05:50 ID:FzUCMSVn(1/6) AAS
>>447
とりあえず描画エンジン作れ。次に当たり判定周り整備汁。
MAPは地面と箱があればそれで良い。
451(1): 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/01/09(火) 20:10:39 ID:mkVMFjkn(3/5) AAS
とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね
協力者も募集しとく
効果音とかの音を作れる人
3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの)
フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う)
アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの)
プログラミング
directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル)
452: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 20:16:20 ID:mkVMFjkn(4/5) AAS
>描画エンジン作れ
すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが
自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが
また当たり判定にも影響が大きいとおもう。
453(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 20:23:05 ID:FzUCMSVn(2/6) AAS
>>451
2D系の処理ならある程度はできる。モデリングはメタセコなら初心者レベルだけど行けますよ。
指示くれたら出来る範囲で動きます
454(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 20:40:46 ID:IouDKF/6(1) AAS
質問
オープンフィードってなんぞや
BFみたいな奴?
クローズって
CSみたいな奴?
455(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 20:57:54 ID:27rF35ix(1) AAS
また>>1が出てきそうだな・・・
>>454
野外と室内
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 21:04:42 ID:FzUCMSVn(3/6) AAS
もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 21:42:57 ID:a3evLHDB(1/2) AAS
室内だとポータルを使うんじゃないか?
458(2): 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 21:45:10 ID:mkVMFjkn(5/5) AAS
>>454
それぞれの代表格はBFとCSですね。
>>456
カリング等の仕方(順番or手順)が違うとおもいます。
>>453
とりあえず、
オブジェクトとして必要なものとして
家(貫通なしとアリ)
木
岩
が必要になります。気が向いたらおねがいします。
459(78): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:06:16 ID:STaJr7Bb(1/4) AAS
>>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
460: 459 [sage] 2007/01/09(火) 22:09:16 ID:STaJr7Bb(2/4) AAS
ちなみに俺も野外の方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 22:56:00 ID:FzUCMSVn(4/6) AAS
ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど
つか>>458
俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`)
モデリング上手い人へるぷみー
462: 459 [sage] 2007/01/09(火) 23:12:07 ID:STaJr7Bb(3/4) AAS
使えない奴は要らないってさ。
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:19:39 ID:FzUCMSVn(5/6) AAS
それは酷い
464: 459 [sage] 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb(4/4) AAS
つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:29:14 ID:FzUCMSVn(6/6) AAS
まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 23:30:31 ID:a3evLHDB(2/2) AAS
いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。
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