[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:30:47 ID:AW9GcUdj(1/2) AAS
ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:36:57 ID:r4uQyxEF(2/3) AAS
海外のゲーム全然しらなんだ
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 03:17:30 ID:r4uQyxEF(3/3) AAS
add-onsみたいなもんか
thx
250: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/02(月) 07:12:23 ID:LYLgU3Pi(1) AAS
環境書き忘れたw
>>243なぜに?w
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 07:22:45 ID:AW9GcUdj(2/2) AAS
鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 08:54:26 ID:OdW/jKpG(1) AAS
>>246,247246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:15:15 ID:k8OrUROR(1) AAS
>>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)
日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…)
例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の
ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、
ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。
外部リンク[html]:www.mars.dti.ne.jp
>>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。
(Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、
昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 10:02:50 ID:9EtSHP+x(1) AAS
>>238は2D?FPSじゃないのか
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 10:14:55 ID:lZUljHCP(1) AAS
>>249
ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと
思っておけばオッケー。
255(1): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/02(月) 11:05:53 ID:acQrkGHi(1) AAS
うん。2D。
モデリングできないから。
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 20:46:20 ID:LpJGqwwR(1) AAS
>>255
これは期待wwwwwwwwwww
257: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/02(月) 20:51:01 ID:TRqEcwry(1) AAS
Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 22:39:38 ID:LuW9OeUg(1) AAS
再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、
そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。
まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。
259(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 02:01:44 ID:yyRTMNSJ(1) AAS
もう逃げたか
260(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 17:42:49 ID:iUr27OLn(1) AAS
期待しなくて良かった
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5(1/12) AAS
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1です。
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 21:52:17 ID:TJtkWyuX(1/4) AAS
だれかトリップチェックよろ
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5(2/12) AAS
>>181 わかりやすいことは正義だと思います。
>>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。
>>183 どうも!
>>184 ・・・;
>>185 はい。
>>186 >>187
最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を
突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ?
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:04:38 ID:vIlSDoU5(3/12) AAS
>>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ><
>>189
SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが
>>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです><
>>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です><
265: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:05:11 ID:vIlSDoU5(4/12) AAS
>>197-199
自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が
いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。
>>201-214
「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。
>>216-217
ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。
266(2): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/06(金) 22:05:38 ID:1GuyJN3p(1/2) AAS
うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。
267: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5(5/12) AAS
>>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。
でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです><
>>228-229 カニ光線ビー!
>>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください!
>>234-237
カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。
そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。
268: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:23:29 ID:vIlSDoU5(6/12) AAS
>>242242(2): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:44:05 ID:vSDuxH9i(2/2) AAS
ココです。
外部リンク:www.geocities.jp
今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m
弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。
が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください!
でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました><
>>245-258
MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく
ならないのかな?不思議です。
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:55:32 ID:eL8d7wy3(1/4) AAS
>>266
正直別スレの方が良い。
ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:56:29 ID:TJtkWyuX(2/4) AAS
共用でいいんじゃね?
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:58:00 ID:2dT4Aawb(1) AAS
>>266
別スレの方がいいわ
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