[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 00:17:28 ID:OVgio6Kg(1/3) AAS
前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 00:18:48 ID:OVgio6Kg(2/3) AAS
修正)フレームでの位置
224
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/12(火) 00:57:40 ID:NjjNbyaN(1) AAS
>>222
初心者だからよくわかんない
こうなってしまった。

ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得
カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす
CX+=CX-前回のCX  CY+=CY-前回のCY
カメラの角度設定(CX/2 , CY/2)
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 01:17:22 ID:2yKCqHR4(1/2) AAS
>>224
無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの?
最後の÷2の意味が全くわからないが、
毎フレームマウスを戻してると仮定して、
カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率))
とすればいいのでは?というのが>>219
219(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 16:11:40 ID:BKVF8lNw(1) AAS
>>218
相対移動量で取ってるか?
普通のFPSはそれに倍率かけて動かしてる

「カクカクぎこちない」が実際にどういう動きなのかわからんが
処理落ちしてるだけだったらぬっ子ロス
で言いたかった事。

もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。
226
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 01:44:38 ID:OVgio6Kg(3/3) AAS
マウス中央に戻す必要ないですよ。
カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。

あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。
(一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため)
マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。

というのは例であって、他にも方法は有ると思う。
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 08:57:26 ID:2yKCqHR4(2/2) AAS
>>226
>一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう
それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど?
どんなに速く(大きく)マウス動かしても
一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。
>マウス中央に戻す必要ない
これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」
と言っているので戻さないとカーソルがウィンドウの中央から離れる程
カメラの移動量が大きくなるというアホ仕様になるよ?

まあもしかしたら>>224のやりたい挙動が>>226なのかもしれんがw
228
(2): 名前は開発中のものです。 [s] 2006/09/12(火) 13:04:07 ID:zQhSu3QX(1) AAS
>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
はどこに行ったわけ
229
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 23:17:40 ID:1lWoa4q7(1) AAS
>>228 遠洋漁業
230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 00:26:15 ID:o9RwYzIw(1) AAS
スレ違いかもしれないが質問

マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい

要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?
231
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/24(日) 21:13:07 ID:fNOQXuiW(1) AAS
ageなきゃ誰も気付かんよ
232
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 11:42:55 ID:K1VqUB7q(1) AAS
普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。
233
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 22:44:13 ID:nbuZavay(1) AAS
あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて
画像を差し替えればいいんじゃないかな?
234
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 16:42:56 ID:LsndeQRI(1) AAS
みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか?
235
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 16:47:06 ID:1JCS9YbC(1) AAS
あなたは何ができるんですか?
236
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 20:00:26 ID:JVA43dog(1/3) AAS
モデリング・tex・サウンド
マルチメディア関連だな
237
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 20:34:55 ID:TXL8217N(1/2) AAS
オフラインなら作れそうw
オンラインじゃなきゃツマンナイよね
238
(3): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:03:10 ID:vSDuxH9i(1/2) AAS
>>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか?
私も作りたいんですよね。
バキュンバキュン撃ち合うやつ。
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 23:07:13 ID:TXL8217N(2/2) AAS
>>238
期待しちゃうぞw
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:19:12 ID:ZonPGeAZ(1) AAS
>>238 超頑張れ!
241: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 23:39:09 ID:ycvjQit3(1) AAS
期待age
242
(2): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:44:05 ID:vSDuxH9i(2/2) AAS
ココです。
外部リンク:www.geocities.jp

今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m

弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。

が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。
243
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:46:24 ID:JVA43dog(2/3) AAS
>>242
pakの中身教えれ
グラフィックはどうなってんの?サウンドはどう?
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:51:38 ID:JVA43dog(3/3) AAS
メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・
245
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:59:50 ID:r4uQyxEF(1/3) AAS
MODって何?
音楽形式?
246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:15:15 ID:k8OrUROR(1) AAS
>>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)

日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…)

例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の
ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、
ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。
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あと 640 レスあります
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