[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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228
(2): 名前は開発中のものです。 [s] 2006/09/12(火) 13:04:07 ID:zQhSu3QX(1) AAS
>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
はどこに行ったわけ
229
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 23:17:40 ID:1lWoa4q7(1) AAS
>>228 遠洋漁業
230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 00:26:15 ID:o9RwYzIw(1) AAS
スレ違いかもしれないが質問

マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい

要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?
231
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/24(日) 21:13:07 ID:fNOQXuiW(1) AAS
ageなきゃ誰も気付かんよ
232
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 11:42:55 ID:K1VqUB7q(1) AAS
普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。
233
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 22:44:13 ID:nbuZavay(1) AAS
あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて
画像を差し替えればいいんじゃないかな?
234
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 16:42:56 ID:LsndeQRI(1) AAS
みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか?
235
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 16:47:06 ID:1JCS9YbC(1) AAS
あなたは何ができるんですか?
236
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 20:00:26 ID:JVA43dog(1/3) AAS
モデリング・tex・サウンド
マルチメディア関連だな
237
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 20:34:55 ID:TXL8217N(1/2) AAS
オフラインなら作れそうw
オンラインじゃなきゃツマンナイよね
238
(3): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:03:10 ID:vSDuxH9i(1/2) AAS
>>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか?
私も作りたいんですよね。
バキュンバキュン撃ち合うやつ。
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 23:07:13 ID:TXL8217N(2/2) AAS
>>238
期待しちゃうぞw
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:19:12 ID:ZonPGeAZ(1) AAS
>>238 超頑張れ!
241: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 23:39:09 ID:ycvjQit3(1) AAS
期待age
242
(2): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:44:05 ID:vSDuxH9i(2/2) AAS
ココです。
外部リンク:www.geocities.jp

今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m

弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。

が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。
243
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:46:24 ID:JVA43dog(2/3) AAS
>>242
pakの中身教えれ
グラフィックはどうなってんの?サウンドはどう?
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:51:38 ID:JVA43dog(3/3) AAS
メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・
245
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:59:50 ID:r4uQyxEF(1/3) AAS
MODって何?
音楽形式?
246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:15:15 ID:k8OrUROR(1) AAS
>>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)

日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…)

例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の
ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、
ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:30:47 ID:AW9GcUdj(1/2) AAS
ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:36:57 ID:r4uQyxEF(2/3) AAS
海外のゲーム全然しらなんだ
249
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 03:17:30 ID:r4uQyxEF(3/3) AAS
add-onsみたいなもんか
thx
250: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/02(月) 07:12:23 ID:LYLgU3Pi(1) AAS
環境書き忘れたw

>>243
なぜに?w
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 07:22:45 ID:AW9GcUdj(2/2) AAS
鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 08:54:26 ID:OdW/jKpG(1) AAS
>>246,247
外部リンク[html]:www.mars.dti.ne.jp
>>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。
(Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、
昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。
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