[過去ログ] ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 22:36:33 ID:xTmRcYAW(3/3) AAS
おお、本格的にやるってことか、短編でもいいから
一作でもでればこのスレも盛り上がるんじゃないかなと
思うよ、がんばってくれ
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 19:51:21 ID:JElV4Cw2(1) AAS
とりあえずマップの建物1個分だけ作ったww
結構楽しいなゲームつくりはw

>>213
ありがとうがんばるよ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/25(水) 10:52:36 ID:6Tr/pZt3(1) AAS
規制の間ぜんぜん書き込めなかったぜ
ホラーゲームがんばって作るよ
216
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 03:33:22 ID:SJY9OkC6(1) AAS
ホラーを作るときのセオリーなんてものはないの?
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 09:32:39 ID:c7UuI1/k(1) AAS
>>216
楽しいときと怖いときのメリハリ
後味が悪い
生理的嫌気の描写(グロとかビックリとか怖い顔とか)
難易度が少し高め
プレイヤーが主人公にどれだけ感情移入させられるか

俺が思うこと
218
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 17:08:45 ID:jGeqQ/oH(1) AAS
怖がらせたいならやっぱ効くのは日常が壊れていくことじゃないかな
家族とか幼馴染が怪物になるとか実は自分自身が人間じゃなくて周囲から見捨てられるとか
崩壊のきっかけがほんの些細なことだったりすると怖いかも
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/30(土) 00:10:43 ID:bgXIKO9Z(1) AAS
急に作りたくなったが絵しか描けないのぜ
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 05:05:16 ID:rPdstRI7(1) AAS
怖さってリアリティがある程度必要だと思うんだけど、
そうなってくると作業量が増える。。。
221
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/14(水) 14:10:18 ID:T2/MWxVO(1) AAS
ネタが降りて来たんで短いホラゲ作り始めた。
ホラゲ作るの初めてだしあんまり怖くないかもしれんけど…

進行状況投下したいけど需要あるだろうか。
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/17(土) 01:37:14 ID:QNSu38b3(1) AAS
>>221 頑張ってください、応援してます。
223: sh [] 2010/05/28(金) 21:39:41 ID:MhMQuzYk(1) AAS
楽しみだなぁ。気に入ったら実況させてもらおっかな
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/14(水) 16:43:52 ID:c/bmO2nR(1) AAS
過疎ってるが>>221は無事完成したのだろうか
225: 221 [sage] 2010/07/14(水) 21:20:01 ID:pFCjUSqD(1) AAS
すいませんあきらめました
ゲーム作りの難しさを痛感しました
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/15(木) 01:19:52 ID:jnNE6jQy(1) AAS
ホラーゲームどころかゲーム作るのも初めてかよ
もう吉里吉里とかで妥協しとけ
227: 221 [sage] 2010/07/15(木) 09:05:24 ID:LkMkZZ3G(1) AAS
吉里 = 吉田 里琴ちゃん
228: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/18(日) 18:07:06.58 ID:17fWiJTN(1) AAS
2chスレ:gamedev
こっちにも着てね
229: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/13(金) 22:36:20.82 ID:5A57Q0FQ(1) AAS
今日は13日の金曜日
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 13:40:50.31 ID:tiANx5PT(1) AAS
来月も13日が金曜日だな
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 19:56:55.03 ID:RZok+Ltb(1) AAS
やりたいシステムはあるけどシナリオが思い浮かばない
とりあえず雰囲気作りの血糊ドット描いてたら楽しくなってきた
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 10:04:14.37 ID:WCGrwS7h(1) AAS
ホラーのスチルはポーズマニアックスなんかを模写して死体っぽく塗るのが比較的楽なんだろうか
スチルにしろドット絵にしろ作品に合った素材を用意するのって大変だな
なかなか出したい雰囲気出ねーわ
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/25(月) 03:09:51.95 ID:1sGt/ukx(1) AAS
スレタイ見てホラー限定の祭りみたいな企画かと思ったら違った。
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 17:01:15.08 ID:BapFSFV+(1) AAS
>>208
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 17:01:00 ID:dPdH0U4j(1/3) AAS
とりあえず3Dのゲーム作りたいんだがどんなところ歩かせたら怖いかな?
ていうより誰もいないなここ

いたら返事してくれ
明るい場所、楽しそうな場所、人で溢れかえっているのに誰もが他人でよそよそしい
整理整頓されて生活感を感じ取れるのに、人のいない場所
安定しているように見える場所

>>218
日常が壊れるには自分は日常側の存在でないと
自分が日常側の存在だから日常が壊れるかもしれない事を恐れられる
235: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:13:36.94 ID:GCb0BgGt(1) AAS
age
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:52:11.45 ID:/rN76OKL(1) AAS
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237: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/16(金) 12:39:19.26 ID:7p1paTv2(1) AAS
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