[過去ログ] ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/03(土) 18:05:05 ID:/i+KU0HK(1) AAS
(・∀・)ハハハイーキョ 
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/04(日) 09:28:22 ID:ltcj1dDc(1) AAS
>>185
185(1): 179 [sage] 2008/05/01(木) 20:06:28 ID:BKv4CX0H(3/3) AAS
IDが182さんと違うので、別の方なのでしょうか。俺がどう思うか云々言われている辺り
当人だとは思うのですが…一応別の方だと想定して話しをさせて頂きます。

182では"非常用句の使用を避ける事で情報伝達性を向上させるよう勤めるべきだ。"
と僕に啓発されている訳です。181の時点では双方「難解」の捉え方に相違があった為、
182で「難解」の定義を互いに確認する機会を設けて頂きました。

それを経て僕は、文章による円滑なコミュニケーションを双方が図ろうとするのであれば、
配慮の利いた文面にする必要性があると思うが、何分僕は唯の煽りレスをしたかった
だけであって、それは一方通行な物で良いのです。と意見しました。

分かりますでしょうか。僕は進んで慇懃無礼を働いたのであって、それに対し啓蒙的な
意見を述べられても、あまり意味の無い事だと思いはしませんか?と申し上げた訳です。
つまりあなたの仰るとおり、180は的を射てるのですよ。その事を本人が自覚しているので、
僕に絡む事が無益であると早期に気付かれ、他の住人の方々同様無視する事が最善では
ないでしょうか。とお伝えした限りです。

>意見や行動を他人に転嫁しちゃいかんな。
転嫁的意味合いなど何処にも無い事がお分かり頂けましたでしょうか。

>お前がどう思うかが重要で他人は関係ないわな。
はい、183では僕がどう思うかをしっかり述べさせて頂いております。
お前は一人を煽ってるつもりかもしれないが。
ここは不特定多数が見る掲示板、馬鹿な書き込みには突っ込みが入る。

代表的なのは日本語でおk。
お前の手口があまりにも厨房臭いので周りで見ている人間はかまわずにいられない。
そう言った意味でも煽り初心者、日本語初心者つーとるわけだな。
190: 179 [sage] 2008/05/04(日) 22:49:00 ID:wwnoH2Yz(1) AAS
>そう言った意味でも煽り初心者、日本語初心者つーとるわけだな。

その件につきましては自覚済みである旨を185内で申し上げさせて頂いております。
恐らく見落とされたのでしょう。50文字以上ありますし、仕方の無い事です。
何分初心者なもので、長文傾向な所には目を瞑って頂けます様お願いする次第です。
可能な限り端的簡潔短い文章になるよう努めて行こうかと存じます。
191: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/17(土) 10:28:41 ID:swSCNLz5(1) AAS
流れ切ってすまないが、どこに落とすべき質問なのかわからんかったので教えてくれ

当方、ホラー(というかちょっと伝奇風味)ゲームを作っているが、
その中に過去2ちゃん等で目にした怖い話をいくつか盛り込みたいと
考えている(蜩のTIPSか流行神みたいな感じで、だいたい原文)
ただその場合、スタッフロールなんかにはスペシャルサンクスとかで
2ちゃん有志〜とかやはり入れるべきなんだろうか?
プレイヤーさんの中には2ちゃんの名前を目にしただけでpgrな人も
いそうだし、ちょっと心配なんだが・・・

あと、自分が拾ってきているのは00年〜04年くらいのオカスレネタ
(正直オカ板住人ですw)
まとめサイトから零れているような話ばかりなんで、自分がプレイヤー側なら
暇な時に読みたいかな〜、位のやつなんだが
こういうのは需要あるんだろうか・・・?ゲームの世界から遊離して
みえるもんかな?
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 00:06:47 ID:4Du/jBin(1) AAS
???
193
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 20:06:13 ID:5Xm4Jvd1(1) AAS
ここで聞くよりオカ版で聞いたら?
出典は入れるべきじゃないかと思うがね。
パクりといわれて凸されたら嫌でしょ。
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 20:31:31 ID:M5S5zV4L(1) AAS
>>193
なるほど、そうだよね。出典、というかネットであった話です、っていうのは
入れるつもり
好きな人は自分と同じようにスレ保存してるから
知ってるだろうし、何より自分で考えたように載せるのは罪悪感あって嫌だし

ちょっくら聞いてみますわ あり後藤!
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 15:49:40 ID:QGQaTc+C(1) AAS
ゲ製作技術板であった怖い話S
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/21(木) 08:09:13 ID:t5887NHn(1) AAS
このスレまだあったんだな、あれだけえらそうなこと言って結局完成できなかったのか
197: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/27(水) 19:44:50 ID:yee5Irvo(1) AAS
>>196
なんぞ私怨でも?
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 21:19:17 ID:G5Ftg11q(1) AAS
このスレまだあったんだな、スレ立てた俺もビックリだ
199: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/17(金) 06:53:29 ID:ZEAaGjLa(1) AAS
どんだけログ持つんだよw
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 07:08:58 ID:g+MZYFl0(1) AAS
ドラえもんのび太のバイオハザード
201
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 22:59:57 ID:lYnlXdOm(1) AAS
ジャイアン「かゆうま〜」
のび太「ドラえもん! ジャイアンがゾンビになっちゃった!」
ドラえもん「ずんたかおっぱっぴ〜! 無限ロケットランチャ〜」
のび太「ありがとうドラえもん! これでジャイアンもいちころだ!」
しずかちゃん「それでいいわけ!?」

ドラの秘密道具は便利すぎて話が盛り上がらんよ
202: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 11:14:17 ID:w2cj3Epq(1/2) AAS
>>201
いくらでもやりようはあるだろ。。
203: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 11:15:58 ID:w2cj3Epq(2/2) AAS
スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来

慌てて逃げる

ポケットを落としたことに気づいて絶望

スペアポケットを取りに行くためには
ゾンビを掻き分けていく必要がある

このへんでジャイアン死亡

やっとゲットしたかと思ったら
壊れている

スネオ発狂。やむなく射殺

ドラえもんの犠牲によって自宅に到達するも、
スペアポケットは壊れている

引出しの中のタイムマシンで過去に戻るのび太

だがそのとき、のび太もまたゾンビ化していた・・・
204: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 11:38:02 ID:DftkYfM7(1) AAS
↑こんなこと書いてる暇あったら仕事しろよ
まあちょっとおもしろかったよ
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/20(月) 18:53:54 ID:dJc/h3xY(1) AAS
>スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来
誰が遊んでたの?
落としたポケットは探さないの?
なんで銃持ってんの?
ドラえもんはなんの犠牲になるの?
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/27(月) 07:53:49 ID:2JmGQ44q(1) AAS
容赦ない突っ込みにワロタw
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 05:51:49 ID:pOYuX7Z6(1) AAS
 き ょ う ふ の み そ し る
208
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 17:01:00 ID:dPdH0U4j(1/3) AAS
とりあえず3Dのゲーム作りたいんだがどんなところ歩かせたら怖いかな?
ていうより誰もいないなここ

いたら返事してくれ
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 18:07:46 ID:xTmRcYAW(1/3) AAS
路地裏、ビルとビルの隙間、旧宗教施設の廃館
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 19:06:26 ID:dPdH0U4j(2/3) AAS
人がいたwうれしいw
じゃあ教会につながる路地裏のマップでも作るかな
211
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:40:31 ID:xTmRcYAW(2/3) AAS
↑マップだけつくってどうするの?
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:47:47 ID:dPdH0U4j(3/3) AAS
>>211
マップの跡にキャラクターをつくる
キャラクターとマップがあればBGMがつくれる
すると全体の雰囲気を壊さないようなホラーチックなゲームシステムが思いつく

何か優先順位間違ってるかな?
1-
あと 30 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s