[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 17:39:55 ID:jdDxgv6t(1) AAS
遅刻する人いなかったのね
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 20:25:22 ID:wV/iKqg8(1) AAS
やっと規制解除されたぜ。一応こっちになるのかね。
【お題】乱数の有効利用
【タイトル】Mr. Random
【ジャンル】乱雑人間養成ゲーム
【URL】外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】下調べ1日、製作6時間
【開発環境】python+pygame
【備考/DL容量】3MB
【概要】本スレ>>757757(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 05:46:57 ID:a8+nmKg4(1) AAS
んじゃアップしてみよう
【お題】尖閣
【タイトル】漁船回避(仮)
【ジャンル】STG?
【URL】外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】
【製作時間】30時間ぐらい
【開発環境】VC++2010 Express / DXライブラリ
【備考/DL容量】13MB/要.NET FrameWork 4.0
【概要】巡視船を操作して漁船にぶつかられないよう逃げるゲーム
【操作方法】W:前進 S:後進 A:左旋回 D:右旋回 マウス:照準 左クリック:射撃 ESC:終了
【コメント(感想)】
C++習作
始めてゲームの形になるようなものを作った
バランス考慮無し、はっきりいってクソゲー
が全て。100回は指が疲れるので25回で。
【操作方法】ひたすらクリック。
【コメント(感想)】
乱数判定アルゴリズムにポーカー検定というものを使用してみた。
しかし組み方が悪いのかサンプル点の数が少なすぎるのか、
MT19937より人間の方がコンスタントに高得点が出てしまう。
――人間の方が真の乱数に近いからいいのか?
つーかpygameのexe化に一番手間取った。動かなかったらごめんね。
あ、よく考えたら乱数使ってない。
739: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/04/25(土) 00:47:39 ID:HQ6JVEEu(1) AAS
しんごー
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 21:24:44 ID:nlc8el4V(1/2) AAS
【お題】
隣国のミサイル実験
【タイトル】
ミサイル防衛
【ジャンル】
シュー・・・ティング?
【URL】
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】
休みの日半日×5ぐらいかかった
【開発環境】
VC++2005、DXライブラリ
【備考/DL容量】
570kB
【概要】
隣の国がミサイル撃ってくるので撃ち落とす。
【操作方法】
[←][→]ターゲット移動
[Space]ミサイル発射
[Z]押してるとターゲット移動がゆっくりになる
【コメント(感想)】
とりあえず形になるゲームを作るのが目標だった。
シューティング系のアルゴリズムぱくろうとしたらぱにくって製作日数伸びた。
難易度はほとんど調整してないからだいぶムリゲ。スコアでも競ってくだしあ。
でもランキング機能とかついてないという。
最後に音つけようと思ってたけど、あまりに大変なので無音。
741: 740 [sage] 2009/05/05(火) 21:38:47 ID:nlc8el4V(2/2) AAS
・・・ハッΣ
>>740のゲームはフィクションです。
実在の人物、団体などには一切関係がありません。
差別を助長するとかそういうことも一切ありません。
一応、念のため。
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 22:42:14 ID:PQqBwU5K(1) AAS
SS見た感じでは面白そう
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 06:48:01 ID:KUm6zpmE(1) AAS
本スレ437です。
SlimDXへの移行と難易度調節を行いました。
外部リンク[zip]:totoki.my.land.to
バージョンアップのお知らせなのでこちらで失礼します。
実行時には、SlimDXのランタイムを入れる必要があります。
744(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 22:28:17 ID:zACLYZ8/(1) AAS
SlimDXってdllを同梱するだけでOKじゃなかったっけ?
最新のDirectXランタイムが必要だけどこの板でそんなこと気にしても仕方ないし
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 23:41:32 ID:UocHwcws(1) AAS
>>744
なんかx86とx64でDLLが変わってくるっぽく見えたんで
(DLLのインストールディレクトリが分かれている&ファイルサイズ違う)
その辺はSlimDXのランタイムのインストーラに任せちゃおうかなー
とか考えてました。
一応、プロジェクトのbinフォルダにコピーされていた
SlimDX.dllを同封したのをおいておきます。
(ついでに微々たるバージョンアップ)
x64環境でSlimDX未インストール状態の人は、ちょっと試してみてほしいです。
外部リンク[zip]:totoki.my.land.to
本スレ、レスあるから誰か投下したのかと思えば・・・
746(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 02:27:53 ID:oI645MeE(1) AAS
本スレ >>497 の改良版です。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整)
・各種アニメーションの追加
・ハイスコア保存
・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?)
・難易度構成の変更(Easy,Normal,Hard)
Normalモードには、本スレ>>526で頂いた案を採用させて頂きました。
ただ、せり上がりの結果、ライン数が (ゲームオーバーライン+3) より大きくなる場合、
見た目がおかしくなる問題が残っています。。。
(画面外にはみ出るブロックがバッツリ切り取られて、せり上がりアニメーションが始まる)
原因や修正方法も判明しているのですが、ちょっと時間がかかりそうな感じなので、
「リファクタリングをする機会があれば対応する」という感じに考えております。
ごめんなさい。(>_<)
あと、ライン消し演出の差別化(通常ラインと地雷ライン)を図りたかったのですが、
演出時間などを考えると、なかなか良さそうなものが思いつきませんでしたので、
とりあえず保留という形で、お茶を濁しておりますw
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 20:40:46 ID:eTT9yMtr(1) AAS
グッジョブ
ぎゃぁそこに地雷ができるんかい!
って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww
下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。
あと、消えると地雷が同時に起こった時は
今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが
脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど)
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 00:53:28 ID:UCRelyIf(1) AAS
>>747
プレイして頂き、ありがとうございます!
地雷意地悪ですよねー
地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、
「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか
「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、
意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw
確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、
次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。
演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、
こうしてしまうと「消えたラインに地雷があった」場合に演出順が「爆発→消える→せり上がり」となり、
「"爆発したから、せり上がる"というニュアンスが伝わりづらいかも…」と考え、現在のような順序になっております。
この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが。。。精進します!
749: Tetrisweeper [sage] 2009/10/29(木) 23:09:59 ID:0FxcKWxP(1) AAS
本スレ>>531531(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 16:28:24 ID:dslxosA6(1) AAS
でもそれがゲームとしていまいちな感触。
攻撃するだけだと、書き込んでくれるようなコンボラーやスコアラーだけしか反応しない。
普通の人(俺みたいなの)は1回やってみて、ああこれの繰り返しか。で終了なヨカン。
コンボラーやスコアラー対象のゲームってことで割り切ればそれで良し。
と同様の理由により、>>746のリンク先も一旦削除させて頂きます。
申し訳ございません。
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 03:24:42 ID:3U+fBRcC(1) AAS
保守
751: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/10(火) 21:12:28 ID:/k0lPZKi(1) AAS
今回のお題で蚊があるじゃん
蚊っていうと集団だと思うんだけど
集団のアルゴリズムで参考になるサイトとかある?
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/11(水) 10:05:04 ID:iVCCGQL8(1) AAS
集団なのはユスリカくらいじゃ?
蚊ってつくし蚊柱もこれだけど、蚊じゃないよこいつ
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/11(水) 15:06:15 ID:kxQc6pl8(1) AAS
あいつら魚と違って集団として統制が取れてないから
参考になるサイトは無いんじゃない?
魚なら、距離が近すぎると離れる、遠いと近づく、向きの変化を真似する。があるけど
蚊はそんなことお構いなしだし。
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/21(土) 07:43:41 ID:h63TrXMV(1) AAS
(・3・)
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 17:43:38 ID:f1FI2T3Y(1) AAS
超絶クソゲーでもいいの?
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 01:08:40 ID:BQseHWZm(1) AAS
もちろん
758: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/05(日) 11:41:36 ID:+wSAx/GS(1) AAS
あげろよ
こんなスレだれみてねーよ
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 11:50:41 ID:X+tZb+BU(1) AAS
ん?
うpろだにファイルが無い?
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 01:13:33 ID:y7uyMLmE(1) AAS
無いね
761: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/28(木) 08:17:35.90 ID:FUMEfnwl(1) AAS
【お題】地震・津波
【タイトル】sanriku runner(仮)
【ジャンル】横スクロール
【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク
【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし)
【開発環境】炎狐4
【備考/DL容量】HTML5canvasが作動するブラウザ / 30kb
【概要】みんなでつなみからにげろ!
【操作方法】マウスムーブ
【コメント(感想)】
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