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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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748
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名前は開発中のものです。
[sage] 2009/10/28(水) 00:53:28
ID:UCRelyIf(1)
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>>747
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748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 00:53:28 ID:UCRelyIf >>747 プレイして頂き、ありがとうございます! 地雷意地悪ですよねー 地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、 「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか 「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、 意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw 確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、 次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。 演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、 こうしてしまうと「消えたラインに地雷があった」場合に演出順が「爆発→消える→せり上がり」となり、 「"爆発したから、せり上がる"というニュアンスが伝わりづらいかも…」と考え、現在のような順序になっております。 この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが。。。精進します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/748
プレイして頂きありがとうございます! 地雷意地悪ですよねー 地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが自分でテストプレイをしていても そこだけは来て欲しくなかったのになんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだとか これはここに置いてはここに置いてって置けなくなったああなんて事がしょっちゅうあり 意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれません 確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね 次回更新があった際は是非調整対応させていただきます 演出の順序について演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが こうしてしまうと消えたラインに地雷があった場合に演出順が爆発消えるせり上がりとなり 爆発したからせり上がるというニュアンスが伝わりづらいかもと考え現在のような順序になっております この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが精進します!
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