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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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738
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名前は開発中のものです。
[sage] 2008/12/08(月) 20:25:22
ID:wV/iKqg8(1)
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>>757
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
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738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 20:25:22 ID:wV/iKqg8 やっと規制解除されたぜ。一応こっちになるのかね。 【お題】乱数の有効利用 【タイトル】Mr. Random 【ジャンル】乱雑人間養成ゲーム 【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0353lzh.html 【製作時間】下調べ1日、製作6時間 【開発環境】python+pygame 【備考/DL容量】3MB 【概要】本スレ>>757が全て。100回は指が疲れるので25回で。 【操作方法】ひたすらクリック。 【コメント(感想)】 乱数判定アルゴリズムにポーカー検定というものを使用してみた。 しかし組み方が悪いのかサンプル点の数が少なすぎるのか、 MT19937より人間の方がコンスタントに高得点が出てしまう。 ――人間の方が真の乱数に近いからいいのか? つーかpygameのexe化に一番手間取った。動かなかったらごめんね。 あ、よく考えたら乱数使ってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/738
やっと規制解除されたぜ一応こっちになるのかね お題乱数の有効利用 タイトル ジャンル乱雑人間養成ゲーム 製作時間下調べ日製作時間 開発環境 備考容量 概要本スレが全て回は指が疲れるので回で 操作方法ひたすらクリック コメント感想 乱数判定アルゴリズムにポーカー検定というものを使用してみた しかし組み方が悪いのかサンプル点の数が少なすぎるのか より人間の方がコンスタントに高得点が出てしまう 人間の方が真の乱数に近いからいいのか? つーかの化に一番手間取った動かなかったらごめんね あよく考えたら乱数使ってない
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