[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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174: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 19:00 ID:PY8053hi(1/2) AAS
>>169
169(2): 167 [sage] 04/06/27 13:15 ID:BWzYLsUd(2/2) AAS
>>168
SDLとかいれたほうが楽なのかなと思ったのですが…
やっぱりいきなり窓プログラミングにぶっ飛ぶより基礎からじっくりやるべきですか
基礎でぬくぬくしてられないと思ったもので…反省。
実際にはWindowsのゲームプログラミングはそれほど難しくないよ。
内部にゲーム画像を作成してキー入力などに応じて更新、それを
描画するだけだからね。ウインドウプログラミングの「流れ」を
掴めれば、パズルゲームやADV/RPGは比較的簡単に作れる。

何からはじめればよいかわからない、ということなら

C++ ゲーム プログラミング

といったキーワードでぐぐるなり、書店で「Windowsプログラミングの本」
を眺めて何をすれば「Windows用プログラム」になるのか、調べてみると
良いかも。

本当に「基礎」をやるなら、高レベルのライブラリではなくまずSDK
ベースのWindowsプログラミングで「Windowsのプログラムの流れ」を
しっかり追った方が良い。
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 22:41 ID:PY8053hi(2/2) AAS
>>178
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 22:28 ID:6fdveQpW(1) AAS
画像だけなら簡単だが、音をつける段階で挫折しそうだ。

ダイレクトXを使わずに、WAVを複数同時に鳴らすことがどれほど大変か・・・
そうだね。
「自分でPCMバッファを作成し波形を合成、リアルタイムに出力」
なんてことになると結構しんどい(面白いとも言うがw)・・・。

まあ、画像でも同じような場面(自分で管理するバッファを処理し
ながらのリアルタイム出力)はあるわけだが。
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