[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 23:32:47 ID:sVbPji/+(1) AAS
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
外部リンク:192.168.101.66
画像リンク

外部リンク:gx270
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522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 23:36:56 ID:VvTWGfIS(1) AAS
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
外部リンク:192.168.1.2
画像リンク

外部リンク:main
画像リンク

523: 514 [] 2005/04/25(月) 03:12:08 ID:8lecWTCj(1) AAS
倉○番、とりあえずコンソール版で作りますた。
Javaソース付き。実行には JRE 5.0 必要。
外部リンク[zip]:prog.seesaa.net

あと、結城先生が来たのですが、本人なのかしらん。

>>520
520(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/23(土) 23:31:20 ID:j9zQFOp5(1) AAS
HSPやりたいんですけど
なにやればいいかまったくわかりません。
先生がた課題をください
HSP(2.5系なら)一通りできるんで、教えますよ。片手間だけど。
じゃ、最初のお題。

「Hit&Blow」 を作りなさい。
・ゲームには親と子が必要。プレイヤーが子、プログラムが親になる。
・親は、子が分からないように、ランダムに3桁の数字を決める。
 ただし、その3桁の数字の生成は以下のルールに従う。
 ・0〜9 の数字を組み合わせる
 ・同じ数字は一度しか使ってはいけない
・子は、親の数字を推測する為に3桁の数字を入力できる。
・子の3桁の数字のどれかが
 ・親の3桁の数字の中に、同じ数字で同じ桁だったら Hit
 ・親の3桁の数字の中に、同じ数字で違う桁だったら Blow
 (例1) 親:362 子:692 → Hit1 Blow1
 (例2) 親:362 子:236 → Hit0 Blow3
 (例3) 親:362 子:362 → Hit3 Blow0
 として、Hit数とBlow数を結果として表示する。
・子は推測できるまで数字の入力を繰り返す。
・親の数字と、子の入力した数字が完全に一致(Hit3)したらクリアとする。

がんがって! わからない事があったら、ビシバシ聞いてください。
524: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/14(木) 16:36:39 ID:vK0aSvxk(1) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
ソースとEXE両方入ってます

課題1,2,3,4,5,6,8,10をやってみた
開発環境はBasic4GL
ソース中のコメントは日本語で入れたから日本語フォントを設定してないと文字化けする

Basic4GL使ったのは初めてだけど好感触
速度も結構速いし実数も使える
ポインタや構造体もある
あとはクラスがあれば・・・・せめて関数が欲しかった
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 23:09:58 ID:q9aeU43n(1) AAS
これ1から読んでるだけでも結構勉強になりますね^^
数学の勉強とかも答えを見ながらするタイプなんで
良問最高!!
526: DarkRED [sage] 2005/08/16(火) 23:26:32 ID:1gAi7DtH(1) AAS
今日から俺漏れも参加します。
まあ参加とはいっても勝手にwiki内の課題をこなすだけですが。
言語はC/Win32APIで。ウィンドウの表示すらよくわかっていませんが、
殺られる前に殺れをモットーにがんがります。
527: DarkRED [sage] 2005/08/17(水) 20:03:51 ID:ohDG5Kmi(1) AAS
誰もいないくさいので俺がこのスレ乗っ取ります。

課題3〜5まで終わりました。
ひとつの課題から思った以上に多くのことを学べますな。イカス。
この調子でどんどん進めていこうかと。
528
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/18(木) 13:04:21 ID:Tmm4selL(1) AAS
ふと見てみたら参加してるヤツが。
がんばれ、蝶がんばれ。
529: DarkRED [sage] 2005/08/19(金) 13:49:39 ID:ZQwS0t4z(1) AAS
>>528
がんばる、蝶がんばる。

現在課題6をやっている最中です。
課題自体は満たしてはいるんですが、
フレームレートの調整をしたいので現在も続行中。
530: DarkRED [sage] 2005/08/20(土) 01:39:32 ID:9A6OdVM3(1) AAS
課題6終わりました。
俺マジこのスレ独り占め。まあ、わざわざ新スレ立てて
一人で盛り上がっているよりはマシだと思ってください・・・。

最近、この板のレスの内容がわかることが多くなってきました。
この板に初めて来たときは知らない単語の嵐で解読不能だった覚えが。
少しは成長しているのだろうか。そうだといいのだが。
531: DarkRED [sage] 2005/08/20(土) 22:13:46 ID:6c5ezetJ(1) AAS
課題7終わりました。終わりはしたんですが・・・

>画面を横を640kmと仮定し、初速、角度を入力させ、弾の軌道を描いてくれ。
>ちなみに、初速は29000m/s以下で
>重力加速度は10m/(s^2)でお願いします。

この設定どおりに作ると、
初速を小さくする
 →画面の横が640[km]というスケールのでかさのせいで、
  画面上でほとんど弾が動いて見えない。
初速を大きくする
 →上に加えていつまで経っても着地しない。
  (例えば真上に200[m/s]で打ち上げたら戻ってくるまで40秒かかる。
  しかし初速の上限はこの100倍以上・・・。
  っていうか俺計算間違ってないよね?間違ってたら指摘щ(゚Д゚щ)カモーン)

ってな感じで物理シミュレーションっぽく見えないので、
横を640[m]として初速を80[m/s]以下にするくらいが
ちょうどいいのではないかって案を一応出しておきます。

俺のソースがいつもより汚いのもあるので、
この課題は後日改めてやり直すことにして次に進みたいと思います。
532
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/20(土) 22:59:15 ID:DmAbypHE(1) AAS
ソースまたはバイナリを出してくれないと
プログラミングの観点からはアドバイスのしようが無いな

まあ、チラシの裏がわりに日記書いてるなら別にいいんだけど
533: DarkRED [sage] 2005/08/21(日) 04:08:51 ID:V4j1CSlt(1) AAS
>>532
全然人がいないので、ソース挙げて放置されるのが恐かったw
これからは、ソースに対してコメント貰えたらラッキー程度に考えることにします。

というわけで課題3〜6までのソースをうpしました。
改善点・アドバイスなどありましたら指摘お願いします。
外部リンク[zip]:gamdev.org
個人的には、C++を使った課題6が激しく不安です。
C++ではこれ以外にはHello,worldしか作ったことが無いので・・・。
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/28(日) 12:14:26 ID:5RtWHjvv(1) AAS
面白そうだったのでLGP弄ってみた。
面倒そうな課題外伝と課題1、2を後回しにし、
課題3〜10と来てちょっと疲れたので気分転換に課題11をやってみた。
ソースはかなり自分勝手に書いてるので注意。
外部リンク[zip]:gamdev.org

あれだな、HSPでも作った事あるんだが、
ライフゲーム作るとその言語に大分慣れた気分になるのが不思議だなw
535
(3): 名前は開発中のものです。 [age] 2005/09/01(木) 15:58:14 ID:r8NLKjpu(1/2) AAS
俺もやってみようかな言語はHSPだけど
講師の方はいないの?とりあえずage
536
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/01(木) 18:08:35 ID:OrClWdjm(1) AAS
>>535
ノシ

とりあえずどのぐらいのレベルなのか・言語遍歴ドゾー
537: 535 [age] 2005/09/01(木) 23:44:31 ID:r8NLKjpu(2/2) AAS
>>536
ほとんど初心者です。ここで勉強ようと思ってます
もちろん他にやったことある言語はないです。
課題1と課題3はできたけど課題2の素数がまったくわからない・・・
538
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/02(金) 01:38:53 ID:lS2+1QXD(1) AAS
とりあえず検索ワードおいときますね

エラトステネスのふるい
539: 535 [sage] 2005/09/02(金) 04:52:22 ID:XGg1mxKl(1) AAS
>>538
あーだめだ。わからない
エラトステネスのふるいの計算の仕方はわかったけど
どうやってHSPでやればいいのかがわからない
と言うかまだ基本的なことがわかってないみたいだから
講座とか読んで勉強してきます
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/03(土) 02:14:26 ID:ueWuhlOr(1) AAS
なんとなく漏れもHSP3で参加してみます。

…課題1〜3まで出来たけど課題4が出来ないや。sin波形ワケワカラナス
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/24(土) 21:39:06 ID:puvSe1x9(1) AAS

542: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/26(月) 01:41:22 ID:HXJRBQqp(1) AAS
■まとめページ
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
外部リンク:gamdev.org
・過去問や解答が掲載されています。

■姉妹スレ
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
2chスレ:gamedev
・お題はゲームの作成が中心になっています。このスレよりちょっと難易度が高い。
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 07:23:17 ID:GGOdg2Cr(1/5) AAS
外部リンク[phps]:gamdev.org
課題1数当てです
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 07:53:22 ID:GGOdg2Cr(2/5) AAS
外部リンク[phps]:gamdev.org
課題2素数
大きい数字から割っていってるので効率悪いかも
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 08:56:37 ID:GGOdg2Cr(3/5) AAS
外部リンク[phps]:gamdev.org
課題3赤い四角
tchar.hってVC以外でも使えるのかな?
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