[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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330: 課題3 赤い四角 その5(ラスト) [] 04/07/15 01:27 ID:mfzLmHcI(5/15) AAS
     if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) ) 
     { 
         if( SUCCEEDED( InitVB() ) ) 
         { 
             ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT ); 
             UpdateWindow( hWnd ); 
  
             MSG msg; 
             ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) ); 
             while( msg.message!=WM_QUIT ) 
             { 
                 if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) ) 
                 { 
                     TranslateMessage( &msg ); 
                     DispatchMessage( &msg ); 
                 } 
                 else 
                     Render(); 
             } 
         } 
     } 
  
     UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance ); 
     return 0; 
 }
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 01:45 ID:iLVEI/nf(1) AAS
 やっぱりソース貼りつけは見辛いな 
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 08:31 ID:FCzCT1vF(1) AAS
 課題1,3,4,5,7 (ActiveBasic)です。残りは、後でやる事にします 
  
 外部リンク[lzh]:gamdev.org 
333: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/15 09:18 ID:Ian2SxqZ(1/3) AAS
 >>322=>>324始めて見たけど、こんな感じのインベーダーもいいかも(`・ω・´) 
  
 オリジナルに近づけるなら、 
  ・折り返しのときにずれないようにする 
  ・自分の弾は二発(あの弾幕に一発はきつい) 
  ・敵はばらばらに弾を撃つ 
 だと思う。 
  
 せっかく敵を構造体で処理してるから、 
 敵の処理のところで個別に乱数発射させればいいんじゃない? 
334: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/15 09:47 ID:Ian2SxqZ(2/3) AAS
 やべ、訂正。 
 〇自分の弾は一発(あの弾幕だと二発じゃないときつい)  
 ×自分の弾は二発(あの弾幕に一発はきつい)  
335(1): C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/15 11:27 ID:Ian2SxqZ(3/3) AAS
 課題10 インベダ風移動 修正版 
 外部リンク[lzh]:gamdev.org 
  
 次の課題マダー? 
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 12:55 ID:930GPiwR(1) AAS
 >>335 
 ソースが初心者っぽくない:-) 
337(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 20:55 ID:mfzLmHcI(6/15) AAS
 #include <d3d9.h> 
 #include <dinput.h> 
 LPDIRECT3D9             g_pD3D       = NULL; 
 LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL; 
 LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB        = NULL; 
 LPDIRECTINPUT8  g_lpDI;  
 LPDIRECTINPUTDEVICE8  g_lpDIDevice;  
 HINSTANCE g_hinst; 
 HWND g_hwndMain; 
 struct CUSTOMVERTEX 
 { 
     FLOAT x, y, z, rhw; 
     DWORD color;        
 }; 
 CUSTOMVERTEX vertices[] = 
     { 
         { 0.0f,  0.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color 
         { 320.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, 
         { 320.0f, 240.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, 
         { 0.0f, 240.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, 
     }; 
 #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE) 
 int cx; 
 int cy; 
 void WINAPI ProcessKBInput()  
 {  
     #define KEYDOWN(name, key) (name[key] & 0x80)  
  char     buffer[256];  
 HRESULT  hr;  
     hr = g_lpDIDevice->GetDeviceState(sizeof(buffer),(LPVOID)&buffer);  
 if FAILED(hr)  
 {  
338(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 20:55 ID:mfzLmHcI(7/15) AAS
 exit(EXIT_FAILURE); 
 }  
 cx=0; 
 cy=0; 
     if (KEYDOWN(buffer, DIK_RIGHT)) 
 cx=1; 
 else if(KEYDOWN(buffer, DIK_LEFT)) 
 cx=-1; 
  
 if (KEYDOWN(buffer, DIK_UP))  
 cy=-1; 
 else if (KEYDOWN(buffer, DIK_DOWN)) 
 cy=1; 
 }  
 void WINAPI DI_Term()  
 {  
     if (g_lpDI)  
     {  
         if (g_lpDIDevice)  
         {  
             g_lpDIDevice->Unacquire();  
             g_lpDIDevice->Release(); 
             g_lpDIDevice = NULL;  
         }  
         g_lpDI->Release(); 
         g_lpDI = NULL;  
     }  
 }  
 HRESULT InitJoystick() 
 { 
 HRESULT         hr;
339(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 20:57 ID:mfzLmHcI(8/15) AAS
 //オブジェクトの作成 
 hr = DirectInput8Create(g_hinst, DIRECTINPUT_VERSION,  
 IID_IDirectInput8, (void**)&g_lpDI, NULL);  
 if FAILED(hr)  
 {  
 exit(EXIT_FAILURE); 
 }  
  
 //キーボード デバイスの作成 
 hr = g_lpDI->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &g_lpDIDevice, NULL);  
 if FAILED(hr) {  
 DI_Term();  
 exit(EXIT_FAILURE);  
 }  
  
 //キーボードのデータ形式の設定 
 hr = g_lpDIDevice->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);  
 if FAILED(hr) {  
 DI_Term();  
 exit(EXIT_FAILURE);  
 }  
  
 //キーボードの動作の設定 
 hr = g_lpDIDevice->SetCooperativeLevel(g_hwndMain,  
 DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);  
  
 if FAILED(hr) {  
 DI_Term();  
 exit(EXIT_FAILURE);  
 }  
 } 
340(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 20:58 ID:mfzLmHcI(9/15) AAS
 HRESULT InitD3D( HWND hWnd ) 
 { 
     if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ) 
         return E_FAIL; 
     D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
     ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) ); 
     d3dpp.Windowed = TRUE; 
     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; 
     d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; 
  
     if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, 
                                       D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, 
                                       &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) ) 
     { 
         return E_FAIL; 
     } 
  
     return S_OK; 
 } 
 HRESULT InitVB() 
 { 
     if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(CUSTOMVERTEX), 
                                                   0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, 
                                                   D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL ) ) ) 
     { 
         return E_FAIL; 
     } 
     VOID* pVertices; 
     if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) ) 
         return E_FAIL; 
     memcpy( pVertices, vertices, sizeof(vertices) ); 
341(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 21:07 ID:mfzLmHcI(10/15) AAS
     g_pVB->Unlock(); 
     return S_OK; 
 } 
  
 VOID Cleanup() 
 { 
     if( g_pVB != NULL )         
         g_pVB->Release(); 
     if( g_pd3dDevice != NULL )  
         g_pd3dDevice->Release(); 
     if( g_pD3D != NULL )        
         g_pD3D->Release(); 
 } 
 VOID Render() 
 { 
 if (g_lpDIDevice) g_lpDIDevice->Acquire(); 
 ProcessKBInput(); 
 for (int i=0; i<4; i++) 
 { 
 vertices[i].x=vertices[i].x+cx; 
 vertices[i].y=vertices[i].y+cy; 
 } 
     VOID* pVertices; 
     if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) ) 
 exit(EXIT_FAILURE);  
     memcpy( pVertices, vertices, sizeof(vertices) ); 
     g_pVB->Unlock(); 
  
     g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 ); 
     if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) 
     {
342(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 21:07 ID:mfzLmHcI(11/15) AAS
         g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) ); 
         g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX ); 
 g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 2 ); 
  
         g_pd3dDevice->EndScene(); 
     } 
     g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); 
 } 
 LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 
 { 
     switch( msg ) 
     { 
         case WM_DESTROY: 
             Cleanup(); 
             PostQuitMessage( 0 ); 
             return 0; 
     } 
     return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam ); 
 } 
 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT ) 
 { 
 g_hinst=hInst; 
 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, 
                       GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, 
                       "D3D Tutorial", NULL }; 
     RegisterClassEx( &wc ); 
     HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial", "課題", 
                               WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, 640, 480, 
                               GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL ); 
 g_hwndMain=hWnd; 
 InitJoystick(); 
     if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) ) 
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 21:36 ID:FFz8UuO5(1/2) AAS
 うpろだ使えよ・・ 
344(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 21:48 ID:mfzLmHcI(12/15) AAS
 過去ログよんだからわざわざ貼ったのに 
 ろだ推奨にルール変更? 
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:09 ID:A+IEwnnr(1) AAS
 ところでGdevうき落ちてる? 
346: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 22:12 ID:mfzLmHcI(13/15) AAS
 とりあえずラストまで 
  
 >>337-342 
     { 
         if( SUCCEEDED( InitVB() ) ) 
         { 
             ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT ); 
             UpdateWindow( hWnd ); 
  
             MSG msg; 
             ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) ); 
             while( msg.message!=WM_QUIT ) 
             { 
                 if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) ) 
                 { 
                     TranslateMessage( &msg ); 
                     DispatchMessage( &msg ); 
                 } 
                 else 
                     Render(); 
             } 
         } 
     } 
  
     UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance ); 
     return 0; 
 }
347(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:17 ID:nw/x++ui(1) AAS
 ライフゲームを自分でぐぐって製作 
348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:27 ID:FFz8UuO5(2/2) AAS
 >>344 
 いや、俺は過去ログ読んでないから知らんが、こんだけ連張りするんなら 
 うpろだ使えばいいだろって事。せっかく用意されてんだし。 
  
 と思ったら今gamdev.org落ちてんのか・・ 
349: 4  ◆3VUXqvbfSY  [] 04/07/15 22:30 ID:ulthkOuE(1/2) AAS
 まあ…DirectXを使うときは… 
 初期化は省きましょう 
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:33 ID:mfzLmHcI(14/15) AAS
 避難所は落ちてますね 
 wiki、ろだ等全滅です 
 >>173のろだは生きてるようだけど使っていいのかな?テストって言ってたけど 
 外部リンク[php]:cgi.f11.aaacafe.ne.jp 
  
 >>347 
 先生キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 
 でもライフゲームなんて作ってたらまたゲームに関係ないものを 
 作ってと怒り出す人がいるのでその時はおながいしますね 
 ちなみに採点できる言語は何ですか? 
351: 4  ◆3VUXqvbfSY  [] 04/07/15 22:40 ID:ulthkOuE(2/2) AAS
 >>347 
 ワーイ 良いですねぇ。ライフ「ゲーム」と言い切れば、誰からも文句は出ないですし。 
 今回は僕は生徒でw 
  
 仕様を決めてくださいよ〜 
 生死条件や個々の移動条件とか 
352(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:42 ID:mfzLmHcI(15/15) AAS
 と思ったら4様もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 
 了解しました>初期化は省きましょう 
 サンプルそのままなんで見る意味もないですし 
 課題に関係がある所だけ貼って後はろだにうぷするのがバランスいいかな 
  
 >>348 
 連貼りするのは生理的に受け付けないのに我慢してやってるんだから 
 酷いこといわないでよヽ(`Д´)ノ 
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:51 ID:7EJWxb81(1/2) AAS
 課題10 インベダ風移動 
  
 <html><head><title>Invader Game?</title><style type="text/css"><!-- 
 .ch{background-color : #FF0000; position : absolute; width : 32px; height : 32px;} 
 .missile{background-color : #BBC000;position : absolute;width : 2px; height : 16px;top : -20px;} 
 --></style></head><body onLoad="main()" onKeyDown="k[event.keyCode]=1" onKeyUp="k[event.keyCode]=0"> 
 <div id=char class="ch"></div><script language="Javascript"><!-- 
 var timerID, k = [], GameOver = false; 
 var x = 304, y = 448, charElm = document.getElementById('char'); 
 var enMX = 2, enMY = 0, enE = [], enA = [], enX = [], enY = []; 
 for (i = 0; i < 6; i++){ 
 document.write('<div id=en' + i + ' class="ch"></div>'); 
 enE[i] = document.getElementById('en' + i); enA[i] = true; 
 enE[i].style.left = enX[i] = i % 3 * 33; enE[i].style.top = enY[i] = Math.floor(i / 3) * 33 - 2; 
 } 
 var miE = [], miA = [], miX = [], miY = []; 
 for (i = 0; i < 3; i++){ 
 document.write('<div id=mi' + i + ' class=missile></div>'); 
 miE[i] = document.getElementById('mi' + i); miA[i] = false; miY[i] = -20; 
 }
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:52 ID:7EJWxb81(2/2) AAS
 function main(){ 
 clearTimeout(timerID); 
 charElm.style.left = x += k[37] && x ? -8 : k[39] && x < 608 ? 8 : 0; 
 charElm.style.top = y += k[38] && y ? -8 : k[40] && y < 448 ? 8 : 0; 
 for (var i = 0; i < 3; i++) 
 if (miA[i]){ 
 if (miY[i] < -20) miA[i] = false; 
 miE[i].style.top = miY[i] -= 8; 
 }else if (k[90]){ 
 k[90] = 0; miA[i] = true; 
 miE[i].style.left = miX[i] = x + 15; miE[i].style.top = miY[i] = y - 16; 
 } 
 var enBMX = enMX, enBMY = enMY; 
 for (var i = 0; i < 6; i++) 
 if (enA[i]){ 
 enE[i].style.left = enX[i] += enBMX; enE[i].style.top = enY[i] += enBMY; 
 enMX = enX[i] > 608 ? -2 : enX[i] < 0 ? 2 : enMX; 
 if (enX[i] > 608 || enX[i] < 0) enMY = 32; 
 if (Math.abs(x - enX[i]) < 32 && Math.abs(y - enY[i]) < 32 || enY[i] > 448) GameOver = true; 
 for (var j = 0; j < 3; j++) 
 if (miA[j] && miX[j] - enX[i] < 32 && enX[i] - miX[j] < 2 && miY[j] - enY[i] < 32 && enY[i] - miY[j] < 16){ 
 enA[i] = miA[j] = false; enE[i].style.top = miE[j].style.top = -40; 
 break; 
 } 
 } 
 if (enBMY == 32) enMY = 0; 
 timerID = GameOver ? 0 : setTimeout(main, 30); 
 }//--></script></body></html>
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