[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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315: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/12 19:26 ID:ANTzJhbU(1) AAS
 敵に触れても終わりませんけど、いいんですか? 
316: VB.NETで素数 [] 04/07/12 21:26 ID:m2Go/Kix(3/3) AAS
 Module Module1 
  
     Sub Main() 
         Dim i As Integer 
         Dim j As Integer 
         Dim count As Integer 
         Dim sosu As Boolean 
  
         i = 2 
         While count < 1000 
             sosu = False 
             For j = 2 To Math.Sqrt(i) 
                 If (i Mod j) = 0 Then 
                     sosu = True 
                 End If 
             Next 
             If Not sosu Then 
                 count = count + 1 
                 Console.WriteLine(i) 
             End If 
             i = i + 1 
         End While 
     End Sub 
  
 End Module 
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 19:20 ID:EV/5lhQ6(1) AAS
 素数はそろそろ打ち切りにしない? 
318: 4  ◆3VUXqvbfSY  [] 04/07/13 21:57 ID:UU6rJvtG(1) AAS
 打ち切りってどうやるんでしょうか… 
  
 まあ。進める人はいつまでも素数をやらずに、次に進んでください。 
 とか言っときます。 
  
 んでは…次の課題 
 赤い四角の敵の移動をインベダ風にしよう。 
 縦2体 横3体の合計六機の敵が、左右に移動します。 
 端に到達すると、一キャラ分下降します。 
 弾が当たると、当たったキャラを消去し、ソコが抜けた状態でそのまま、上の動作を繰り返します。 
 下まで到達されたら終了。 
319(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 14:18 ID:fwuwWRAB(1) AAS
 チェック対象がたくさんある場合の当たり判定って、どうやるのがベストなんだろう? 
 弾が20個、ターゲットが20機居たら20x20の全組み合わせの判定をするしかないの? 
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 14:32 ID:hWTGJY1w(1) AAS
 >>319 
 Octtree でググってみ 
321: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/14 19:12 ID:JsMT7SMh(1) AAS
 課題10 インベダ風移動 
 外部リンク[lzh]:gamdev.org 
322(2): 134 [sage] 04/07/14 19:57 ID:3WONRXZv(1/2) AAS
 他のパソコンだと重いかも 
  
 外部リンク[lzh]:gamdev.org
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 21:08 ID:R7T0IzUh(1) AAS
 >>322 
 高速弾で弾幕張ってくるインベーダー超怖え(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 
324(1): 134 [sage] 04/07/14 21:42 ID:3WONRXZv(2/2) AAS
 >323 
 いや、弾の発射の処理がいまいちよく分からなかったので、そうなってしまいました。 
 感想ありがとうございます。
325: HSPが初プログラム [sage] 04/07/14 22:00 ID:naAXWZ/B(1) AAS
 やってみました。凄く難しかった… 
326: 課題3 赤い四角 その1 [] 04/07/15 01:22 ID:mfzLmHcI(1/15) AAS
 #include <d3d9.h> 
 LPDIRECT3D9             g_pD3D       = NULL; 
 LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL; 
 LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB        = NULL; 
  
 struct CUSTOMVERTEX 
 { 
     FLOAT x, y, z, rhw; 
     DWORD color;        
 }; 
  
 #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE) 
 HRESULT InitD3D( HWND hWnd ) 
 { 
     if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ) 
         return E_FAIL; 
  
     D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
     ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) ); 
     d3dpp.Windowed = TRUE; 
     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; 
     d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; 
  
     if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, 
                                       D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, 
                                       &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) ) 
     { 
         return E_FAIL; 
     } 
  
     return S_OK; 
 } 
327: 課題3 赤い四角 その2 [] 04/07/15 01:23 ID:mfzLmHcI(2/15) AAS
 HRESULT InitVB() 
 { 
     CUSTOMVERTEX vertices[] = 
     { 
         { 0.0f,  0.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color 
         { 320.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, 
         { 320.0f, 240.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, 
         { 0.0f, 240.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, 
     }; 
  
     if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(CUSTOMVERTEX), 
                                                   0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, 
                                                   D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL ) ) ) 
     { 
         return E_FAIL; 
     } 
  
     VOID* pVertices; 
     if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) ) 
         return E_FAIL; 
     memcpy( pVertices, vertices, sizeof(vertices) ); 
     g_pVB->Unlock(); 
  
     return S_OK; 
 } 
328: 課題3 赤い四角 その3 [] 04/07/15 01:24 ID:mfzLmHcI(3/15) AAS
 VOID Cleanup() 
 { 
     if( g_pVB != NULL )         
         g_pVB->Release(); 
  
     if( g_pd3dDevice != NULL )  
         g_pd3dDevice->Release(); 
  
     if( g_pD3D != NULL )        
         g_pD3D->Release(); 
 } 
  
 VOID Render() 
 { 
     g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 ); 
  
     if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) 
     { 
         g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) ); 
         g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX ); 
 g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 2 ); 
  
         g_pd3dDevice->EndScene(); 
     } 
  
     g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); 
 } 
329: 課題3 赤い四角 その4 [] 04/07/15 01:26 ID:mfzLmHcI(4/15) AAS
 LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 
 { 
     switch( msg ) 
     { 
         case WM_DESTROY: 
             Cleanup(); 
             PostQuitMessage( 0 ); 
             return 0; 
     } 
  
     return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam ); 
 } 
  
 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT ) 
 { 
 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, 
                       GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, 
                       "D3D Tutorial", NULL }; 
     RegisterClassEx( &wc ); 
  
     HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial", "課題", 
                               WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, 640, 480, 
                               GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );
330: 課題3 赤い四角 その5(ラスト) [] 04/07/15 01:27 ID:mfzLmHcI(5/15) AAS
     if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) ) 
     { 
         if( SUCCEEDED( InitVB() ) ) 
         { 
             ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT ); 
             UpdateWindow( hWnd ); 
  
             MSG msg; 
             ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) ); 
             while( msg.message!=WM_QUIT ) 
             { 
                 if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) ) 
                 { 
                     TranslateMessage( &msg ); 
                     DispatchMessage( &msg ); 
                 } 
                 else 
                     Render(); 
             } 
         } 
     } 
  
     UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance ); 
     return 0; 
 }
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 01:45 ID:iLVEI/nf(1) AAS
 やっぱりソース貼りつけは見辛いな 
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 08:31 ID:FCzCT1vF(1) AAS
 課題1,3,4,5,7 (ActiveBasic)です。残りは、後でやる事にします 
  
 外部リンク[lzh]:gamdev.org 
333: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/15 09:18 ID:Ian2SxqZ(1/3) AAS
 >>322=>>324 
 始めて見たけど、こんな感じのインベーダーもいいかも(`・ω・´) 
  
 オリジナルに近づけるなら、 
  ・折り返しのときにずれないようにする 
  ・自分の弾は二発(あの弾幕に一発はきつい) 
  ・敵はばらばらに弾を撃つ 
 だと思う。 
  
 せっかく敵を構造体で処理してるから、 
 敵の処理のところで個別に乱数発射させればいいんじゃない? 
334: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/15 09:47 ID:Ian2SxqZ(2/3) AAS
 やべ、訂正。 
 〇自分の弾は一発(あの弾幕だと二発じゃないときつい)  
 ×自分の弾は二発(あの弾幕に一発はきつい)  
335(1): C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/15 11:27 ID:Ian2SxqZ(3/3) AAS
 課題10 インベダ風移動 修正版 
 外部リンク[lzh]:gamdev.org 
  
 次の課題マダー? 
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 12:55 ID:930GPiwR(1) AAS
 >>335 
 ソースが初心者っぽくない:-) 
337(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 20:55 ID:mfzLmHcI(6/15) AAS
 #include <d3d9.h> 
 #include <dinput.h> 
 LPDIRECT3D9             g_pD3D       = NULL; 
 LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL; 
 LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB        = NULL; 
 LPDIRECTINPUT8  g_lpDI;  
 LPDIRECTINPUTDEVICE8  g_lpDIDevice;  
 HINSTANCE g_hinst; 
 HWND g_hwndMain; 
 struct CUSTOMVERTEX 
 { 
     FLOAT x, y, z, rhw; 
     DWORD color;        
 }; 
 CUSTOMVERTEX vertices[] = 
     { 
         { 0.0f,  0.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color 
         { 320.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, 
         { 320.0f, 240.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, 
         { 0.0f, 240.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, 
     }; 
 #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE) 
 int cx; 
 int cy; 
 void WINAPI ProcessKBInput()  
 {  
     #define KEYDOWN(name, key) (name[key] & 0x80)  
  char     buffer[256];  
 HRESULT  hr;  
     hr = g_lpDIDevice->GetDeviceState(sizeof(buffer),(LPVOID)&buffer);  
 if FAILED(hr)  
 {  
338(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 20:55 ID:mfzLmHcI(7/15) AAS
 exit(EXIT_FAILURE); 
 }  
 cx=0; 
 cy=0; 
     if (KEYDOWN(buffer, DIK_RIGHT)) 
 cx=1; 
 else if(KEYDOWN(buffer, DIK_LEFT)) 
 cx=-1; 
  
 if (KEYDOWN(buffer, DIK_UP))  
 cy=-1; 
 else if (KEYDOWN(buffer, DIK_DOWN)) 
 cy=1; 
 }  
 void WINAPI DI_Term()  
 {  
     if (g_lpDI)  
     {  
         if (g_lpDIDevice)  
         {  
             g_lpDIDevice->Unacquire();  
             g_lpDIDevice->Release(); 
             g_lpDIDevice = NULL;  
         }  
         g_lpDI->Release(); 
         g_lpDI = NULL;  
     }  
 }  
 HRESULT InitJoystick() 
 { 
 HRESULT         hr;
339(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 20:57 ID:mfzLmHcI(8/15) AAS
 //オブジェクトの作成 
 hr = DirectInput8Create(g_hinst, DIRECTINPUT_VERSION,  
 IID_IDirectInput8, (void**)&g_lpDI, NULL);  
 if FAILED(hr)  
 {  
 exit(EXIT_FAILURE); 
 }  
  
 //キーボード デバイスの作成 
 hr = g_lpDI->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &g_lpDIDevice, NULL);  
 if FAILED(hr) {  
 DI_Term();  
 exit(EXIT_FAILURE);  
 }  
  
 //キーボードのデータ形式の設定 
 hr = g_lpDIDevice->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);  
 if FAILED(hr) {  
 DI_Term();  
 exit(EXIT_FAILURE);  
 }  
  
 //キーボードの動作の設定 
 hr = g_lpDIDevice->SetCooperativeLevel(g_hwndMain,  
 DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);  
  
 if FAILED(hr) {  
 DI_Term();  
 exit(EXIT_FAILURE);  
 }  
 } 
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