[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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308: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/10 21:53 ID:+13mwptL(2/2) AAS
 連レススマソ 
 こうするとちょっと早くなりました 
 sdim m,4000 : notesel m 
 mesbox m,640,480 
  
 n=2 : c=0 : j=1 
  
 *judge 
  
 if n-1=j : goto *pn 
 j+ 
  
 if n \ j=0 : n+ : j=1 
  
 await 
 goto *judge 
  
 *pn 
 c+ 
 noteadd ""+n 
  
 if c=1000 : goto *finish 
  
 n+ : j=1 
goto *judge 
  
 *finish 
 objprm 0, m 
 stop
309: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 04/07/11 07:11 ID:q09vifT2(1) AAS
 課題8 メイン課題 弾を撃って貰います 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
310(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 04/07/11 08:10 ID:k56A1TFY(1) AAS
 課題8 Zで弾発射 
  
 <html><head><title>Invader Game?</title><style type="text/css"><!-- 
 .ch{position:absolute;width:32px;height:32px;} 
 .self{background-color:#FF0000;}.enemy{background-color:#0000FF;} 
 .missile{background-color:#BBC000;position:absolute;width:2px;height:16px;top:-20px;} 
 --></style></head> 
 <body onLoad="main()" onKeyDown="k[event.keyCode]=1" onKeyUp="k[event.keyCode]=0"> 
 <div id=char class="self ch"></div><div id=enemy class="enemy ch"></div> 
 <div id=mi0 class=missile></div><div id=mi1 class=missile></div><div id=mi2 class=missile></div> 
 <script language="Javascript"><!-- 
 var timerID, k = [];var x = 304, y = 448, charElm = document.getElementById('char'); 
 var eX, eY = 480, enemyElm = document.getElementById('enemy'); 
 var miE = [], miA = [], miX = [], miY = []; 
 for (i = 0; i < 3; i++){miE[i] = document.getElementById('mi' + i);miA[i] = false;miY[i] = -20;} 
 function setEnemy(){eY = -32;enemyElm.style.left = eX = Math.floor(Math.random() * 640);} 
 function main(){clearTimeout(timerID); 
 x += k[37] && x ? -8 : k[39] && x < 608 ? 8 : 0;y += k[38] && y ? -8 : k[40] && y < 448 ? 8 : 0; 
 charElm.style.left = x;charElm.style.top = y; 
 for (i = 0; i < 3; i++){if (miA[i]){ 
 if (miY[i] < -20) miA[i] = false; 
 if (Math.abs(miX[i] - eX - 15) < 17 && Math.abs(miY[i] - eY - 15) < 23){ 
 miA[i] = false;miY[i] = -20;setEnemy();} 
 miE[i].style.top = miY[i] -= 8; 
 }else if (k[90]){miA[i] = true;miE[i].style.left = miX[i] = x + 15;miE[i].style.top = miY[i] = y - 16; 
 k[90] = 0;break;}} 
 if (eY > 480) setEnemy();enemyElm.style.top = eY += 8; 
 if (Math.abs(x - eX) > 32 || Math.abs(y - eY) > 32) timerID = setTimeout(main, 30); 
 }//--></script></body></html>
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/12 00:04 ID:m2Go/Kix(1/3) AAS
 >>285285(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 17:45 ID:f5vo4Z1w(1) AAS
 なんていうかさ。素数よりも、もっと普通にゲームでよく使うようなやつを 
 やったほうがいいんじゃないかな? 
  
 ボールが跳ねるのをシミュレート、とかなら 
 ジャンプするゲームでは確実に使うだろうし。  
>>301>>304先生!試しに出題と採点をしてみませんか? 
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/12 06:31 ID:YBMwRYh2(1) AAS
 >310 
 神降臨 
313: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/12 14:47 ID:m2Go/Kix(2/3) AAS
 課題9 課題外伝 ボールの跳ね返りシミュ 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
314: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/12 19:22 ID:rv2Ic3EG(1) AAS
 課題8 メイン課題 弾を撃って貰います 
 外部リンク[lzh]:gamdev.org 
 馬鹿やってたので修正。 
315: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/12 19:26 ID:ANTzJhbU(1) AAS
 敵に触れても終わりませんけど、いいんですか? 
316: VB.NETで素数 [] 04/07/12 21:26 ID:m2Go/Kix(3/3) AAS
 Module Module1 
  
     Sub Main() 
         Dim i As Integer 
         Dim j As Integer 
         Dim count As Integer 
         Dim sosu As Boolean 
  
         i = 2 
         While count < 1000 
             sosu = False 
             For j = 2 To Math.Sqrt(i) 
                 If (i Mod j) = 0 Then 
                     sosu = True 
                 End If 
             Next 
             If Not sosu Then 
                 count = count + 1 
                 Console.WriteLine(i) 
             End If 
             i = i + 1 
         End While 
     End Sub 
  
 End Module 
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 19:20 ID:EV/5lhQ6(1) AAS
 素数はそろそろ打ち切りにしない? 
318: 4  ◆3VUXqvbfSY  [] 04/07/13 21:57 ID:UU6rJvtG(1) AAS
 打ち切りってどうやるんでしょうか… 
  
 まあ。進める人はいつまでも素数をやらずに、次に進んでください。 
 とか言っときます。 
  
 んでは…次の課題 
 赤い四角の敵の移動をインベダ風にしよう。 
 縦2体 横3体の合計六機の敵が、左右に移動します。 
 端に到達すると、一キャラ分下降します。 
 弾が当たると、当たったキャラを消去し、ソコが抜けた状態でそのまま、上の動作を繰り返します。 
 下まで到達されたら終了。 
319(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 14:18 ID:fwuwWRAB(1) AAS
 チェック対象がたくさんある場合の当たり判定って、どうやるのがベストなんだろう? 
 弾が20個、ターゲットが20機居たら20x20の全組み合わせの判定をするしかないの? 
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 14:32 ID:hWTGJY1w(1) AAS
 >>319 
 Octtree でググってみ 
321: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/14 19:12 ID:JsMT7SMh(1) AAS
 課題10 インベダ風移動 
 外部リンク[lzh]:gamdev.org 
322(2): 134 [sage] 04/07/14 19:57 ID:3WONRXZv(1/2) AAS
 他のパソコンだと重いかも 
  
 外部リンク[lzh]:gamdev.org
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 21:08 ID:R7T0IzUh(1) AAS
 >>322 
 高速弾で弾幕張ってくるインベーダー超怖え(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 
324(1): 134 [sage] 04/07/14 21:42 ID:3WONRXZv(2/2) AAS
 >323 
 いや、弾の発射の処理がいまいちよく分からなかったので、そうなってしまいました。 
 感想ありがとうございます。
325: HSPが初プログラム [sage] 04/07/14 22:00 ID:naAXWZ/B(1) AAS
 やってみました。凄く難しかった… 
326: 課題3 赤い四角 その1 [] 04/07/15 01:22 ID:mfzLmHcI(1/15) AAS
 #include <d3d9.h> 
 LPDIRECT3D9             g_pD3D       = NULL; 
 LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL; 
 LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB        = NULL; 
  
 struct CUSTOMVERTEX 
 { 
     FLOAT x, y, z, rhw; 
     DWORD color;        
 }; 
  
 #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE) 
 HRESULT InitD3D( HWND hWnd ) 
 { 
     if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ) 
         return E_FAIL; 
  
     D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
     ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) ); 
     d3dpp.Windowed = TRUE; 
     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; 
     d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; 
  
     if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, 
                                       D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, 
                                       &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) ) 
     { 
         return E_FAIL; 
     } 
  
     return S_OK; 
 } 
327: 課題3 赤い四角 その2 [] 04/07/15 01:23 ID:mfzLmHcI(2/15) AAS
 HRESULT InitVB() 
 { 
     CUSTOMVERTEX vertices[] = 
     { 
         { 0.0f,  0.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color 
         { 320.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, 
         { 320.0f, 240.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, 
         { 0.0f, 240.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, 
     }; 
  
     if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(CUSTOMVERTEX), 
                                                   0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, 
                                                   D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL ) ) ) 
     { 
         return E_FAIL; 
     } 
  
     VOID* pVertices; 
     if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) ) 
         return E_FAIL; 
     memcpy( pVertices, vertices, sizeof(vertices) ); 
     g_pVB->Unlock(); 
  
     return S_OK; 
 } 
328: 課題3 赤い四角 その3 [] 04/07/15 01:24 ID:mfzLmHcI(3/15) AAS
 VOID Cleanup() 
 { 
     if( g_pVB != NULL )         
         g_pVB->Release(); 
  
     if( g_pd3dDevice != NULL )  
         g_pd3dDevice->Release(); 
  
     if( g_pD3D != NULL )        
         g_pD3D->Release(); 
 } 
  
 VOID Render() 
 { 
     g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 ); 
  
     if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) 
     { 
         g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) ); 
         g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX ); 
 g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 2 ); 
  
         g_pd3dDevice->EndScene(); 
     } 
  
     g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); 
 } 
329: 課題3 赤い四角 その4 [] 04/07/15 01:26 ID:mfzLmHcI(4/15) AAS
 LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 
 { 
     switch( msg ) 
     { 
         case WM_DESTROY: 
             Cleanup(); 
             PostQuitMessage( 0 ); 
             return 0; 
     } 
  
     return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam ); 
 } 
  
 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT ) 
 { 
 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, 
                       GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, 
                       "D3D Tutorial", NULL }; 
     RegisterClassEx( &wc ); 
  
     HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial", "課題", 
                               WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, 640, 480, 
                               GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );
330: 課題3 赤い四角 その5(ラスト) [] 04/07/15 01:27 ID:mfzLmHcI(5/15) AAS
     if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) ) 
     { 
         if( SUCCEEDED( InitVB() ) ) 
         { 
             ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT ); 
             UpdateWindow( hWnd ); 
  
             MSG msg; 
             ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) ); 
             while( msg.message!=WM_QUIT ) 
             { 
                 if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) ) 
                 { 
                     TranslateMessage( &msg ); 
                     DispatchMessage( &msg ); 
                 } 
                 else 
                     Render(); 
             } 
         } 
     } 
  
     UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance ); 
     return 0; 
 }
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 01:45 ID:iLVEI/nf(1) AAS
 やっぱりソース貼りつけは見辛いな 
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 08:31 ID:FCzCT1vF(1) AAS
 課題1,3,4,5,7 (ActiveBasic)です。残りは、後でやる事にします 
  
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