[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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107(1): x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/06/21 18:09 ID:X+fe3iOx(1) AAS
 HSP版 
 #include "hspext.as" 
  
 pos 0, 240 
 repeat 640 
 emsin sin, cnt\256 
 line cnt, 240+(sin*240/256) 
 loop 
 stop
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 19:41 ID:/2qctf8W(1) AAS
 テトリスは専用スレがあるし、JavaScriptで7行に収まったりと、 
 ネタが出尽くしているので飽きてます。 
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 19:57 ID:8Xx3uQUF(1/3) AAS
  237 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:03/09/21(日) 18:16 ID:vg0x9Gpj 
  >>227227(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/01 15:45 ID:bdPAbTo6(1) AAS
 >>226 
 キミのソースに少し手を加えたやつをうpろだにあげたから試してみれ。780.lzhだ。 
 ただしオフスクリーン処理以外(後始末とか)は端折ってるのでそこは参考にしないように。  
外部リンク:www.excite.co.jp 
  2Freference%2Fdesign%2Ffeatures%2Fmakegames%2Fpage2.asp&wb_lp=ENJA&wb_dis=2 
   
  テトリス→ブロック崩し→パックマン→スーパーマリオ→ギャラガ 
  がいいらしい 
   
  リンク先のスーパーマリオ2が違うゲーム(夢工場?)に見えるけどなんなんだろ
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 20:05 ID:B4V2NoLh(1) AAS
 メッセージループを使う60fpsのゲームにして欲しい。 
 後々こっちのほうが役に立つと思う。 
111(1): 生徒A [sage] 04/06/21 21:54 ID:jNWjDlXF(1/3) AAS
 とりあえず、sinカーブの方を少し遅れたんですが、作ってみました。 
  
 一番先頭に#include<math.h>を付けたら、あとはキャプション以外は、ウィンドウプロシージャーしか違わないので 
 そこだけ書く事にしました。 
  
 // ウインドウプロシージャ 
 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 
 { 
               HDC hDC;PAINTSTRUCT ps;static HPEN hPen;static HBRUSH hBr; 
               RECT box;box.bottom =480;box.left =0;box.right =640;box.top =0; 
               int  x=0,y,k=0; double  rad=3.14159/180; 
               // メッセージの種類に応じて処理を分岐 
               switch (message){ 
                             case WM_CREATE: 
                                           hPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));hBr=CreateSolidBrush(0x00000000); 
                                           return 0; 
                             case WM_PAINT: 
                                           hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);SelectObject(hDC,hBr);FillRect(hDC,&box,hBr); 
 for(x=0;x<=640;x++){ 
                                                         y=(int)(sin((double)k*rad)*100.0+240.0); 
                                                         x++; k++; 
                                                         if(k>360)k=0; 
                                                         SelectObject(hDC,hPen); SetPixel(hDC,x,y,RGB(255,0,0)); 
                                           } 
                                           EndPaint(hWnd,&ps); 
                                           return 0; 
                             case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0; 
                             default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);} 
 }
112: 生徒A [sage] 04/06/21 21:57 ID:jNWjDlXF(2/3) AAS
 私は、インベーダーの方が良いと思います。 
113(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 22:10 ID:MJraUy6q(1/2) AAS
 本当に一からやるんだったら、まだまだ基礎的なことはたくさんあるですよ。 
  
 o 描いた四角を横に動かし続ける 
 o 画面の端で跳ね返るようにする 
 o 2つの四角を描いてを横に動かし続ける(速度が違うようにする) 
 o 四角同士が衝突したら跳ね返るようにする 
 o 四角を斜めに動かす 
 o 斜めに跳ね返るようにする 
 o 丸を描く 
 o 丸同士を当てたら跳ね返るようにする(ビリヤードみたいなの) 
 o etc, etc, etc... 
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 22:13 ID:MJraUy6q(2/2) AAS
 あと、できればバイナリ付きソースをUPして欲しかったり… 
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 22:17 ID:8Xx3uQUF(2/3) AAS
 まとめページ 
 外部リンク:gamdev.org 
 アップローダ 
 外部リンク:gamdev.org 
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 22:23 ID:Z9w22r4l(2/2) AAS
 誰かsin関数くらい自前で用意して描画しろよ。 
117: 生徒A [sage] 04/06/21 22:33 ID:jNWjDlXF(3/3) AAS
 sin関数を自前で用意するとなると、テイラー級数展開?が必要になる気がしたんですが… 
  
 確か、こんな式だったような 
  
 sin(x) = x-(x^3/3!)+(x^5/5!)-(x^7/7!)+… 
118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 23:47 ID:8Xx3uQUF(3/3) AAS
 赤い四角、Delphiです 
 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
 begin 
   ClientWidth:=640; 
   ClientHeight:=480; 
   Canvas.Brush.Color:=clRed; 
   Canvas.FillRect(Rect(0,0,320,240)); 
 end; 
119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 00:43 ID:z3uDPhKo(1/2) AAS
 sin波形、Delphi 
 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
 var 
  i:  Integer; 
 begin 
   ClientWidth:=640; 
   ClientHeight:=480; 
   Canvas.Pen.Color:=clRed; 
   Canvas.MoveTo(0,240); 
   for i:=0 to 627 do begin 
     Canvas.LineTo(i, Trunc(sin(i/100)*100)+240); 
   end; 
 end; 
120: 4  ◆3VUXqvbfSY  [] 04/06/22 06:00 ID:tegmloOZ(1) AAS
 >>113 
 勿論、選んだ方の基礎からやっていきますから。大丈夫です。ただ、大まかな指針が欲しいだけで。 
  
 >>115 
 ワーイ、まとめページだ!ありがとう! 
>>ALL 
 マジで、先生増やしてよ〜。僕一人じゃ不安だよ〜 
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 08:07 ID:bOsE7Dq6(1) AAS
 >>118-119 
 正解。 
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 12:14 ID:vyNZUIcy(1) AAS
 >>111 
 作ったペンとブラシは終了時に開放したほうがいいですよ。 
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 13:59 ID:z3uDPhKo(2/2) AAS
 階級制にしようぜ! 
  
 *問題に難易度設定 
 課題にも難易度が設定されていて大佐向け、中尉向けなどがある 
  
 *昇格資格 
 課題を一つクリアするたびに昇格 
 自分の階級より下の問題を解いても昇格しない(大佐は少尉向けの課題を解いても出世はなし) 
  
 *出題する権利 
 自分より2つ下向けの課題を出せる(大佐になれば少佐向けを出題できる) 
  
 *特別昇格 
 自分より格下の問題を解いた場合、通常は昇格しない 
 しかし、お手本になるようなすばらしい解答、解説をした場合は 
 昇格の対象となる 
 (上級職の人の任意か下級職の人の過半数の支持が目安) 
こんな感じでどうよ 
 せっかくだからゲーム感覚でやろうじゃないかと設定してみた 
 ちょっと昇格条件が甘すぎる気もするけど 
 もちろん4 ◆3VUXqvbfSY氏や他の先生役の人はそのまま出題してくれるとありがたい 
  
 階級はこれがわかりやすくていい 
 外部リンク[html]:www.special-warfare.net
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 15:06 ID:3E6K9gNw(1) AAS
 階級みたいにポンポンと技術は上がらんからねぇ。 
 プログラミングの技術って、どちらかというと山登りみたいな感じだと思う。 
 準備(下積み)がほぼ大半を占めるけど、準備だけしてもだめで 
 登り方も知らないと駄目だし(変な登り方をすると途中でのたれ死ぬ) 
 なにより体力(根気)が必要。 
 どれをとっても「これだけやれば大丈夫」という基準が無い。 
  
 たまに天才がいて、Tシャツ短パンで一直線にエベレストに登頂したりするけど 
 そういうやつ以外は「大佐のくせにそんなことも知らないのかよ。プッ」って言われるのがオチかも。 
125(2): 生徒BLUE@入隊希望 [] 04/06/22 23:32 ID:ImuZbVzv(1) AAS
 赤い四角の課題解きました 
 書き込み制限に引っ掛かりますのでのんびり貼り付けていきます 
 参考にしたのは猫でもわかるプログラミングとSTGを最初からみんなで作るスレです 
 TABやスペースをnbspに変換するツールって欲しい時にはなかなか出てこないですね 
 ム板でたまに見かけた記憶はあるのですが……、持ってる人いたらください 
 それでは貼り付け開始 
  
 //    課題 赤い四角 
 #include <windows.h> 
 #define WIDTH 640 
 #define HEIGHT 480 
 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
 char szClassNme[] = "WINDOWCLASSNAME"; 
 int DrawGr(HWND hWnd) 
 { 
 PAINTSTRUCT paint; 
 HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &paint); 
     HPEN hPen, hOldPen; 
     RECT rt; 
     GetClientRect(hWnd, &rt); 
     hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); 
     hOldPen = (HPEN)SelectObject(hdc, hPen); 
 HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush( RGB(255, 0, 0)); 
 SelectObject(hdc, hBrush); 
 Rectangle(hdc, 0, 0, 320, 240); 
   SelectObject(hdc, hBrush); 
     DeleteObject(hPen); 
     SelectObject(hdc, hOldPen); 
     DeleteObject(hPen); 
 EndPaint(hWnd, &paint); 
     return 0; 
 } 
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 01:15 ID:4HGTxQki(1) AAS
 怖いのは登山ルートが間違った状態で登っていることだ 
 行き先は崖だったり
127(2): 生徒BLUE@入隊希望 [] 04/06/23 15:21 ID:G2RbfgcV(1/2) AAS
 >>125の続き 
 //640x480ってひょっとしてクライアントウィンドウじゃなくてウィンドウのサイズでよかったですか? 
 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInst,LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) 
 { 
     HWND hWnd; 
     MSG msg; 
     WNDCLASS myProg; 
     if (!hPreInst) { 
         myProg.style            =CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
         myProg.lpfnWndProc        =WndProc; 
         myProg.cbClsExtra        =0; 
         myProg.cbWndExtra        =0; 
         myProg.hInstance        =hInstance; 
         myProg.hIcon            =NULL; 
         myProg.hCursor        =LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
         myProg.hbrBackground    =(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); 
         myProg.lpszMenuName    =NULL; 
         myProg.lpszClassName    =szClassNme; 
         if (!RegisterClass(&myProg)) 
             return FALSE; 
     } 
    RECT rect; rect.top = 0; rect.left = 0; rect.right = WIDTH; rect.bottom = HEIGHT; 
 DWORD style=WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX; 
 AdjustWindowRect(&rect, style, FALSE); int width  = rect.right - rect.left; int height = rect.bottom - rect.top; 
 hWnd=CreateWindow(szClassNme, "【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】", style,  CW_USEDEFAULT,0,width,height,NULL,NULL,hInstance,NULL); 
     ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); 
     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { 
         TranslateMessage(&msg); 
         DispatchMessage(&msg); 
     } 
     return (msg.wParam); 
 } 
128(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/06/23 18:23 ID:XpSZny8Q(1) AAS
 VBも参加していいですか? 
129(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:25 ID:mQ2LYzxk(1) AAS
 mingwとかSDLとかHSPとかSDKとかSDLPerlとかが一体なんなのか 
 理解できない漏れ… 
  
 とりあえずHelloWorldはできたけどウインドウ表示なんて壁高杉 
 どうすればいいんだよう… 
130(3): 4  ◆3VUXqvbfSY  [] 04/06/23 20:11 ID:YwmthHB/(1) AAS
 >>128 
 ぜんぜんOK!HSPが居るんだから大じょーぶ。 
  
 >>129 
 MSDNライブラリを読む事から始めましょう。 
 ウィンドウ表示に関しては、VCの最初の壁です。コレがあるからVCは面倒くさいんですが…。 
 しかし、ウィンドウが表示できれば、簡単なゲームは直ぐ作れるようになりますって。 
  
 まあ、難しければHSPに転向しちゃうって手もあります。 
 スピードが要求されなければ、かなり便利な言語です。 
  
 HSPでググってみてください。 
>>ALL 
 わかりました。インベーダーで始めましょう。 
 ただし、インベーダーが一通り作れたら、落ちゲーにも触れますよ(ぷよぷよやドリラー等) 
  
 階級制は面白いんですが…判断基準が…微妙…。 
 昇級試験制にしたらどうでしょう。 
 たとえば。 
 問題(if文を使わずに、A=Bなら0。A≠Bなら1を表示するプログラムを作れ) 
  
 とか 
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:12 ID:bTZutcV4(1) AAS
 真に初心者であれば分からないのは当然。 
 とりあえず分からない単語を列挙すれば、誰か暇な人が答えてくれるかもしれない。 
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