[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 23:29:33 ID:UozvWyya(1) AAS
基礎からと言うならまずは英語かな。
英語を読むことができれば海外の情報をゲットできるよ。

これとか教材にすると面白いかも。
外部リンク:wiki.gamedev.net
715: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/14(水) 00:58:33 ID:uviUrAzN(1) AAS
自分の位置をみつける目安は?
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 01:16:39 ID:yw67XO87(1) AAS
プログラミングスキル:
Lv.1 テトリス
Lv.2 インベーダー
Lv.3 グラディウス

グラフィックスキル:
Lv.1 デッサン一年目
Lv.2 デッサン二年目
Lv.3 デッサン三年目

サウンドスキル:
Lv.1 MP3/OGGのエンコード方法がわかる
Lv.2 DTMがわかる/楽器を演奏できる
Lv.3 オリジナルアルバムをリリースする

ライタースキル:
Lv.1 10000文字以上の作品を書いて公開したことがある
Lv.2 100000文字以上の作品を書いて公開したことがある
Lv.3 1000000文字以上の作品を書いて公開したことがある

PMスキル:
Lv.1 2chで企画を出したことがある
Lv.2 2chで出した企画に肯定的なレスが3つ以上つく
Lv.3 2chで出した企画が成功する

センス:
Lv.1 ぐにゃぐにゃ
Lv.2 へろへろ
Lv.3 ぴきーん
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 03:18:01 ID:7SW263aP(1) AAS
テトリスとインベーダーなら難易度はほぼ同じで
どちらかというとテトリスのほうが難しい
シューティングで並べるなら
Lv1インベーダ
Lv2ギャラガ
Lv3グラディウス
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 22:36:11 ID:GiBTcIUW(1/2) AAS
プログラムスキルCUI編
Lv.0 Hello,World(環境設定、表示)
Lv.1 四則算(入力、変数)
Lv.2 Big & Small(乱数、制御文)
Lv.3 石取り(関数,AI)
Lv.4 Hit & Brow(配列)
Lv.5 タイピング(タイマー,ファイル読込)
Lv.6 クイズ(データ構造,文字列操作,構造体)
Lv.7 しりとり(ファイル読書込,検索,クラス)
Lv.8 ノベル(これまでのまとめ)
Lv.9 アドベンチャー、育成シミュ、経営シミュ(それぞれのアルゴリズム)
Lv.99 ローグ風RPG
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 23:15:49 ID:GiBTcIUW(2/2) AAS
プログラムスキルWindow編共通
Lv.0 Window表示
Lv.1 パラパラアニメ(画像表示,タイマー)
Lv.2 もぐら叩き(マウス入力,点の当たり判定)
Lv.3 1画面STG、ドットイート(キー入力、当たり判定)
インベーダーは3.5くらい

パズル(+落ちもの)
Lv.1 スライドパズル(配列)
Lv.2 ブロック崩し(反射)
Lv.3 テトリス(回転)
Lv.4 ぷよぷよ、さめがめ、マインスイーパー(シードフィル)
Lv.5 Qix(マスクなどの画像処理)

アクションシューティング
Lv.1 スクロールSTG(スクロール)
Lv.2 横スクロールアクション(重力)
Lv.3 ベルトスクロール(奥行きつき当たり判定)
Lv.4 格闘(キー履歴)

RPG他
Lv.1 ノベル(メッセージ)
Lv.2 アドベンチャー(メニュー)
Lv.3 ドラクエ風RPG、シミュレーションRPG(2Dマップ)
Lv.4 アクションRPG(アクション)、クオータービューRPG(擬似3D)

ちなみにどれもネットワーク対応や3Dにするとレベルが上がる
720
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 21:54:59 ID:O8g6aplU(1/2) AAS
数当てゲーム完成
次15パズル挑戦してみたいと思います
level5
外部リンク:www.geocities.jp
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 23:13:09 ID:O8g6aplU(2/2) AAS
15パズル level2
外部リンク:www.geocities.jp
722
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 10:57:23 ID:TTfM6L/J(1/3) AAS
>>720
頑張ってるなあと賞賛しつつ、DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。
テキストの表示がおかしいとか感じないのかな?

そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。
DxLib_Endで開放してから正解の表示、これがどこで処理されるのか不定。
さらにここでループ抜けないので事態は悪化。
終了時にDxLib_Endで再解放・多重開放してしまうは致命的。
少なくとも、DxLib_Endはプログラムの最後にひとつだけ書くようにしたほうがいい。

15パズルはソース無いんで何もいえないけど、何ひとつできてない。
終了してウインドウが消えてから、ちらっと?って表示されてるあたり、
また根本的なとこでやらかしてる予想。
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 11:23:10 ID:TTfM6L/J(2/3) AAS
ちょっと試してみたけど、DxLib_End();の時点でアプリ終了するのな。
exit(0);とかabort();の感覚で使える。開放忘れの80倍はマシだけど、それはそれで怖い。
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 12:57:16 ID:Wi9+QSGh(1/2) AAS
>>722
アドバイスありがとうございます。

・数当てゲーム(レベル5について)

>そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。
>DxLib_Endで開放してから正解の表示
今見直してみたら、おっしゃる通りでした。
正解の表示を行った後ループを抜けるよう修正してみました。

ただ、
>DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。
>テキストの表示がおかしいとか感じないのかな?
ここの部分がまだ理解できません・・。
もしまだこのスレ見てらっしゃったら
ヒントいただけないでしょうか?

geocitiesに上手くアップロードできないので
うpろだお借りしました
修正した数当てゲーム(レベル5)です
外部リンク[html]:www3.uploda.org
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 13:05:33 ID:Wi9+QSGh(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.uploda.org
15パズル(レベル2)ソース添付

今のところ画像表示命令を入れただけになってます
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 14:00:58 ID:TTfM6L/J(3/3) AAS
みなぎってきたんで15パズル作ってみた。
1時間ほど昼飯と息抜きしてたんで、2時間でLevel4あたり。
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
ひとのこと言えるようなソースじゃないね。今んとこ行き当たりばったりラジバンダリ。

DXライブラリの挙動関連は、まあ次でつまずくからいいや。
軽く直してやろうと思ったけど、ほとんど作り直しになったんで断念したw
ここを修正すればいいって話にもっていけなかった。
本サイトのサンプルプログラム「6.サウンドノベル風文字列描画基本」を参考に。

基本的に、画面が書き換わるたびに毎回すべて書き直さないといけない。
弾幕シューで何万の弾が飛び交ってても。
現状、コンソールアプリのように書きっぱなしで次に行ったらダメ。
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 14:29:16 ID:5+NnQ4mO(1) AAS
外部リンク[html]:www.vipper.org
数あて製作完了
プログラミングよりVBの基本操作でつまずいてるorz

次は15パズルに挑戦!
728: 726 - 15パズル [sage] 2009/02/15(日) 16:46:43 ID:3hrBr0KU(1) AAS
とりあえずLv7完成。5時間弱。
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

やっぱ、5時までかかるか。
変なバグというか仕様上の勘違いでけっこう時間取られてしまった。
気分というか、やりたいように組んだのでソースは汚い。
DrawScene関数の中でマウス入力から移動判定まで、ぜんぶ処理してしまってる。
それも悪いけど、もっとひどいのがチップの配列。
2次元なら最初から2次元で作っておけばごちゃごちゃ計算しなくて済んだのに。
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 00:22:49 ID:scWh6dm3(1) AAS
私の持っている参考書の15パズルで最初にシャッフルするときに
ランダムに2点選んでスワップしてんたんだけど、
この方法でシャッフルしても元に戻せることは数学的に
証明されてるんだろうか
一次元ではできない、三次元(の中の平面)ではできることが明らかだけど
730
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:53:58 ID:eQix4yBB(1) AAS
偶数回スワップなら戻せることが証明されてる。
奇数回スワップなら不可能が証明されてる。
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:46:10 ID:iZVk2yZd(1) AAS
>>730
ありがとん
奇数か偶数で分かれるのか
理由はわからないけど何か納得、裏の裏は表みたいな
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 00:54:42 ID:0TvnpHf0(1) AAS
>>730
そーなんだ・・。
じゃあ最初のシャッフルは出鱈目じゃまずいんだね
俺は729さんじゃないけど勉強になりました。
ありがとう
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 13:42:59 ID:/aLJ4H12(1) AAS
enumどこに書くかで迷う
どこかに一括して書くと楽だけど、そうするとカプセル化としては駄目なんじゃないかとか
ホントくだらないけど迷う
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 18:57:53 ID:yXaEW/E5(1) AAS
alpha.cpp

enum HOGE
{
  hoge,
  hogeo,
  hogeko,
  hogerou,
  hogesuke,
};

beta.cpp

enum HOGE;
735: VC++EEで ◆0XGXXnqf/2 [sage] 2009/03/10(火) 23:39:06 ID:TE+yeSUg(1) AAS
2月下旬頃にC++入門書購入して読んでるところです
参戦いいですか?
まずは1-9の数当てゲーム作りまっす!しかしポインタが理解できん・・orz
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 00:42:20 ID:jT1zwAC2(1) AAS
とりあえず数当てにポインタはいらんとおもうよ
737
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 18:33:22 ID:jSDTnQKl(1) AAS
お前のパソコンだってメモリーくらい積んでるだろ?
そのメモリー上のアドレス(番地)を格納するのがポインター。
アドレスによってメモリー上に格納されている値などを参照できる。

実際にOSがゴニョゴニョやってるので、
本当にメモリーを差しているかは微妙だが、考えたら負けです。
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 20:00:12 ID:vkDtC1BV(1) AAS
>>737
そこは微妙とかじゃなくて、指してないことにしとけばおk。(PC限定)
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