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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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419: 134 [sage] 04/07/25 19:08 ID:4bIxnMko ちょっとだけ修正。 http://gamdev.org/up/img/899.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/26 11:51 ID:X3QiLV0p ポーカーむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 23:03 ID:iQq31bJ4 突っ込んでいいとこかわかんないけど 417の add+=g; y+=add; if (y>20) { add=-add*0.95f; if (abs(add)<0.01) // if (abs(add) > 0.01) じゃないかな・・・・減衰無しだし { g=0; add=0; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/28 02:00 ID:gCoWnE2N はじめましてJavaで参加してみたいのですが GUIは何使えばいいでしょうか? SWINGかAWTですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/28 02:15 ID:vt4lKz4o >>422 基本的に自由なので自分の好きな方を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/28 03:11 ID:fhE8VW3/ >>421 >>396 >level5: >床にあたったら減衰するようにして、 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ >次第にバウンドを小さくするようにしましょう。 仮に減衰なしにするなら変更箇所は add=-add*0.95f; ↓ add=-add*1.00f; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/424
425: 名前は開発中のものです。 [age] 04/07/31 21:01 ID:3/wDI70a 良スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/01 02:10 ID:aZwyLY/F ageられると書き込みたくなる部外者でつ >>417 g=0;って、重力加速度を変更するより接地フラグ使った方がいいとおもふよ。 あと、例えばy=20ピッタリになったりすると 次フレーム以降(abs(add)<0.01)になるまで、地面にめり込んでブルブル言うかも。 コレが出ると、addがいくら大きくても地面にピタっと張り付いちゃうから if(y>20)の時はy=20って修正した方が良いかもね。少し計算ずれるけど。 if(y>20)が成り立つ時addは+だって保障されてるから if(abs(add)<0.01)のトコはif(add>-0.01)でもいいね。 あとマジックナンバーは後々苦労のタネになるから、大きいプログラム組むときは注意ね >>421 そうやっちゃうとaddが十分デカイときに止まっちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/01 02:58 ID:aZwyLY/F おう、大切なことを忘れていた。 見た感じ add=-add*0.95f; はあまりよろしくない。>>426の2-3行目のような現象の引き金になるから。 add=-fabs(add)*0.95f; とかにしたらどうかな。 そうそう、てっきりJAVAかなんかと思ってたらCなのね。 absはint返すから abs(add)<0.01 イクナイよ。 fabsfとかをご利用下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/04 07:03 ID:2dcabQIG あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/04 07:58 ID:l64BR6wY 課題3赤い四角 http://gamdev.org/up/img/967.zip 開発環境 Delphi6 TrueVision3D スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/966.jpg コンパイル・実行にはSDKが必要 http://www.truevision3d.com/downloads.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/04 11:13 ID:l64BR6wY 課題5キー入力 http://gamdev.org/up/img/969.zip 開発環境 Delphi6 TrueVision3D スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/968.jpg コンパイル・実行にはSDKが必要 http://www.truevision3d.com/downloads.php 倒したキーの方向の加速度を1としてそれを徐々に減らすことで慣性ぽくなってます If Inp.IsKeyPressed(TV_KEY_UP) = True Then sngWalk := 1; if sngWalk > 0 then begin sngWalk := sngWalk - 0.05; If sngWalk < 0 Then sngWalk := 0; end; sngPositionY:=sngPositionY-sngWalk * TV.TimeElapsed; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/05 19:01 ID:AmQSIvEb ここは良スレですね。 >>419 おせっかいかもしれないけど、timeGetTime使うなら、 timeBeginPeriod,timeEndPeriodもつかわないと 効果が出ない希ガス。 これでGetTickCountよりはかなりの精度が出るはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/431
432: 134 [sage] 04/08/05 22:50 ID:mK0RKtyB >431 どうもご指摘ありがとうございます。 そのAPIについてヘルプで調べてみることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/06 03:05 ID:qcytQZRR >>432 どういたしまして。 ソースを一通り見てみました。 VBでゲームを作る場合は処理速度が結構効いてきます。 ただ単にVBが遅いのではなく、 プログラムしだいでVCと同等にもなります。 ちょくちょく顔出して良スレに貢献したく思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 21:10 ID:LdCU4OgV おっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 22:22 ID:BKqxHMzO 乳揺れのプログラミングか?それは難しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/435
436: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/08/12 00:50 ID:K+7sQalX 学校の課題オワンネー('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/436
437: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/08/12 23:42 ID:K+7sQalX うわっ・・・書き込むスレ間違えてた。 ごめん。ほんとごめんorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/16 12:22 ID:m2Ub/WUk そろそろまとめサイトとかテンプレサイト欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/16 19:59 ID:jZT97JO5 スレ嫁莫迦 http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/439
440: 名前は開発中のものです。 [age] 04/08/16 20:00 ID:jZT97JO5 あ、上のはまとめサイトね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/16 21:44 ID:9HvblQcl まじで初歩的な質問なんですけど、exeファイルをzipに変えるにはどうすればいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/441
442: 134 [sage] 04/08/16 21:51 ID:ORbMSiN8 >441 圧縮ソフトというのは知っていますか? たとえば、フリーソフトでlhacaとかシェアソフトでwinrarなどがそうです。 lhacaの場合は、インストールしたら、ショートカットにドラッグ&ドロップ するだけで、簡単にzipに変換できるはずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/442
443: 441 [sage] 04/08/17 10:42 ID:d2NeWVSY 先生有難う御座いました!解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/443
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